{"id":425118,"date":"2023-01-26T05:09:56","date_gmt":"2023-01-26T05:09:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-monster-train-regresan-con-roguelike-en-linea\/"},"modified":"2023-01-26T05:09:57","modified_gmt":"2023-01-26T05:09:57","slug":"los-desarrolladores-de-monster-train-regresan-con-roguelike-en-linea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-monster-train-regresan-con-roguelike-en-linea\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Monster Train regresan con Roguelike en l\u00ednea"},"content":{"rendered":"


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no amo bastante<\/i> saber hacia d\u00f3nde va un juego. No ten\u00eda idea de qu\u00e9 esperar cuando jugu\u00e9 por primera vez. Mata a la aguja<\/i>y aunque comparte mec\u00e1nica y atav\u00edo con Aguja<\/i>, tren monstruo <\/i>Tambi\u00e9n tuvo suficiente para sorprender y deleitar a los nuevos jugadores. Como tal, me siento c\u00f3modo diciendo de Encuadernado en tinta<\/i> \u2014 el nuevo juego de Shiny Shoe, el desarrollador de tren monstruo<\/i> \u2014 que yo no bastante<\/i> saber hacia d\u00f3nde va el juego, y eso est\u00e1 bien.<\/p>\n

Pero primero, el resumen: Encuadernado en tinta <\/i>comparte mucho con tren monstruo<\/i>y por extensi\u00f3n Mata a la aguja<\/i>, como un juego de rol de fantas\u00eda por turnos con progresi\u00f3n roguelite, adem\u00e1s de representar las acciones de los jugadores a trav\u00e9s de cartas. Las diferencias esta vez, sin embargo, son suficientes para divorciarse. Encuadernado en tinta <\/i>de ser \u00abMata a la aguja, <\/i>pero-.\u00bb<\/p>\n<\/p>\n

Lo m\u00e1s obvio del salto es que el dise\u00f1o visual ha cambiado de tren monstruo<\/i>El \u00abestilo m\u00f3vil\u00bb divisivo y un poco vulgar de ‘s a algo m\u00e1s parecido a warcraft<\/i> o luz de las antorchas<\/i>. El arte no es el m\u00e1s llamativo y tal vez se parezca a muchos otros juegos que tambi\u00e9n est\u00e1n disponibles actualmente, pero hay un encanto sin pretensiones en su presentaci\u00f3n de fantas\u00eda de carne y papas. La premisa y la historia hasta ahora tambi\u00e9n son bastante b\u00e1sicas, sin tener nada terriblemente molesto sobre lo que destacar.<\/p>\n

Los jugadores asumen el papel de Needless, un personaje de pizarra en blanco que emerge del mar de tinta para convertirse un d\u00eda en \u00abInkbound\u00bb y ayudar a salvar las tierras de las historias de una fuerza que est\u00e1 devorando… la imaginaci\u00f3n… bucear<\/i> \u2026<\/p>\n

\"Demostraci\u00f3n<\/p>\n

Oh, lo siento, me estaba quedando dormido pensando en Encuadernado en tinta<\/i>La historia y el mundo de . La raz\u00f3n de las pizarras en blanco y los objetivos r\u00e1pidos y compartimentados se debe presumiblemente a que el juego no es una experiencia en solitario, sino una experiencia cooperativa multijugador completamente en l\u00ednea, donde los jugadores unen fuerzas, crean construcciones de personajes y luchan en un pu\u00f1ado de entornos cosm\u00e9ticamente distintos. … misiones diarias y semanales … objetivos de temporada y XP … bocinazo… shooooooo… mimimimimimimi…<\/i><\/p>\n

De acuerdo, no todo acerca de este nuevo juego es emocionante: habr\u00e1s visto sus caracter\u00edsticas antes en muchas otras experiencias de juegos como servicio solo en l\u00ednea. La envoltura de hecho se siente como un mont\u00f3n de post-Destino<\/i> juegos, o incluso algunos juegos cooperativos en l\u00ednea que no son estrictamente GaaS, como escoltas<\/i>. Despu\u00e9s de un breve tutorial, ingresa a un \u00e1rea de lobby llena de otros jugadores, desde donde puede activar los aspectos est\u00e1ndar de metaprogresi\u00f3n de un juego de rol roguelite, como desbloquear nuevas habilidades y reunir misiones.<\/p>\n

\"Demostraci\u00f3n<\/p>\n

Sin embargo, si el contenedor es un poco serio, la experiencia detr\u00e1s tren monstruo<\/i> est\u00e1 completamente en exhibici\u00f3n en el n\u00facleo mec\u00e1nico de Encuadernado en tinta<\/i>, en los propios combates y misiones. Aunque el juego no se trata de construir mazos de la misma manera que tren monstruo<\/i>, los muchos poderes tem\u00e1ticos (aqu\u00ed clasificados en una variedad de clases de personajes desbloqueables) est\u00e1n representados con cartas que requieren man\u00e1 para usar en la batalla, y los jugadores familiarizados con los juegos anteriores probablemente reconocer\u00e1n muchas de las primeras mec\u00e1nicas y estrategias combinadas. Las misiones tambi\u00e9n est\u00e1n estructuradas como las zonas en los juegos anteriores, con una selecci\u00f3n de actualizaciones despu\u00e9s de cada combate y caminos ramificados entre ellos.<\/p>\n

A diferencia del primer juego de Shiny Shoe o Mata a la aguja<\/i>, sin embargo, los jugadores tienen control directo sobre su Needless tanto dentro como fuera de las batallas. Afuera, jugadores\u201dDiablo<\/i>\u201d su camino alrededor de bosques, monta\u00f1as, ciudades olvidadas y otros temas del mundo, rompiendo ollas (o l\u00e1pidas, o plantas, o montones de libros) para recolectar dinero y tal vez alg\u00fan art\u00edculo \u00fatil ocasional.<\/p>\n

\"Demostraci\u00f3n<\/p>\n

Una vez que comienza una batalla, Needless puede moverse por la arena de combate circular con la misma libertad que otros juegos de t\u00e1cticas sin cuadr\u00edcula, como el reciente Mario + Rabbids Chispas de esperanza<\/i>. Los propios ataques se benefician de esta libertad de posicionamiento, ya que casi siempre tienen zonas de efecto al estilo MOBA. Como se vio anteriormente, estos pueden volverse intimidantes r\u00e1pidamente.<\/p>\n

Realmente disfrut\u00e9 aprendiendo los entresijos del combate, especialmente m\u00e1s all\u00e1 de la primera hora m\u00e1s o menos. Despu\u00e9s de algunas misiones, me encontr\u00e9 con una amplia gama de enemigos y prob\u00e9 varias construcciones de personajes diferentes. Las tres clases iniciales disponibles en el Encuadernado en tinta<\/em> La vista previa de la prueba t\u00e9cnica es probablemente lo que espera: uno fuerte, uno complicado y uno m\u00e1gico. Incluso sin un enfoque en la construcci\u00f3n de mazos, hay suficientes decisiones sobre habilidades activas y pasivas entre batallas que cada carrera parece ser tan variada como cualquier otra. Mata a la aguja<\/i> correr.<\/p>\n

Las trampas de los juegos multijugador en l\u00ednea como servicio de Encuadernado en tinta<\/i> son poco imaginativos en el peor de los casos o no son diferentes de los de la mayor\u00eda de los juegos similares en el mejor de los casos. Sin embargo, m\u00e1s all\u00e1 de eso, hay mucho que esperar como otro giro en la f\u00f3rmula de roguelite por turnos, y doblemente si quieres jugar en modo cooperativo en l\u00ednea con amigos. Esta vez es mucho, mucho m\u00e1s que \u201cMata a la aguja<\/i>, pero-.\u00bb Solo espero que Shiny Shoe implemente una funci\u00f3n fuera de l\u00ednea para cuando Encuadernado en tinta<\/i> potencialmente llega a las consolas.<\/p>\n

Por ahora, el lanzamiento del juego est\u00e1 programado para PC a trav\u00e9s de Steam a finales de este a\u00f1o.<\/p>\n<\/div>\n


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