{"id":425252,"date":"2023-01-26T06:38:56","date_gmt":"2023-01-26T06:38:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/df-direct-weekly-las-especificaciones-minimas-de-pc-estan-fuera-de-control\/"},"modified":"2023-01-26T06:38:58","modified_gmt":"2023-01-26T06:38:58","slug":"df-direct-weekly-las-especificaciones-minimas-de-pc-estan-fuera-de-control","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/df-direct-weekly-las-especificaciones-minimas-de-pc-estan-fuera-de-control\/","title":{"rendered":"DF Direct Weekly: \u00bflas especificaciones m\u00ednimas de PC est\u00e1n fuera de control?"},"content":{"rendered":"


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DF Direct Weekly regresa hoy con su entrega n\u00famero 95 y, aunque discutimos los despidos en Microsoft, la alineaci\u00f3n de la ventana de lanzamiento de PSVR2 y la muerte de Stadia, nuestro principal tema de discusi\u00f3n se refiere a los crecientes requisitos de especificaciones m\u00ednimas para los juegos de PC. Forspoken y Returnal son dos de los t\u00edtulos m\u00e1s recientes que revelan sus especificaciones recomendadas y existe una sensaci\u00f3n creciente de que algunos desarrolladores no pueden ofrecer el tipo de escalabilidad necesaria para garantizar un buen rendimiento en una secci\u00f3n transversal del hardware de PC convencional. Entonces, \u00bfcu\u00e1l es la realidad de la situaci\u00f3n? \u00bfEst\u00e1n realmente fuera de control las especificaciones m\u00ednimas de la PC?<\/p>\n

Esta es una pregunta dif\u00edcil de responder definitivamente porque el rendimiento del juego est\u00e1 ligado a una gran cantidad de factores, uno de los cuales es la competencia del c\u00f3digo base o la versi\u00f3n para PC en particular, pero lo m\u00e1s importante, la escala de la ambici\u00f3n en el juego en s\u00ed. . Tome el Protocolo de Calisto, por ejemplo. Funciona relativamente bien en las consolas, pero el requisito de CPU de la PC es desconcertantemente intenso en relaci\u00f3n con sus contrapartes de la serie PS5 y Xbox. Gotham Knights, por otro lado, simplemente funciona mal en todos los sistemas, por lo que la \u00fanica ruta a seguir para la PC es un hardware m\u00e1s potente en un intento de mitigar los problemas. Cuando se trata de las versiones para PC, existe la sensaci\u00f3n de que deber\u00edan funcionar mejor. <\/p>\n

Sin embargo, es m\u00e1s la escala de ambici\u00f3n lo que debemos considerar, particularmente a medida que comenzamos a movernos m\u00e1s all\u00e1 de los l\u00edmites de la transici\u00f3n entre generaciones. Al acomodar las consolas de octava y novena generaci\u00f3n, los desarrolladores han tenido que acomodar el hardware de la consola con un bajo rendimiento de la CPU junto con un m\u00ednimo de 1.4TF\/1.84TF de procesamiento de GPU hasta 10.3\/12TF monstruos de Microsoft y Sony, y ambas m\u00e1quinas ofrecen un rendimiento razonable. cantidades de rendimiento de la CPU para arrancar. A medida que los desarrolladores emergen de la generaci\u00f3n cruzada y apuntan a las consolas modernas de manera m\u00e1s directa, la l\u00ednea de base cambia e, inevitablemente, los requisitos de la PC tambi\u00e9n deben cambiar.<\/p>\n

DF Direct Weekly #95 es perpetrado por Rich Leadbetter, Alex Battaglia y John Linneman. <\/figcaption><\/figure>\n
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  • 00:00:00 Introducci\u00f3n\n<\/li>\n
  • 00:00:58 Noticia 01: Se detallan los requisitos para PC de Forspoken y Return\n<\/li>\n
  • 00:21:55 Noticia 02: Despidos en Microsoft: 343 y Bethesda afectados\n<\/li>\n
  • 00:29:20 Noticia 03: Se anuncian los t\u00edtulos de lanzamiento de PSVR2\n<\/li>\n
  • 00:38:16 Noticias 04: Stadia muerto, RTX 4080 Geforce Now lanza\n<\/li>\n
  • 00:49:11 Noticias 05: La filtraci\u00f3n de Suicide Squad revela juegos como componentes de servicio\n<\/li>\n
  • 00:56:24 Noticia 06: El Protocolo Callisto no cumple con las expectativas de ventas\n<\/li>\n
  • 01:01:08 Partidario de DF P1: \u00bfPor qu\u00e9 los juegos de Unreal Engine 3 tienen ese aspecto ‘h\u00famedo’?\n<\/li>\n
  • 01:05:57 DF Supporter P2: \u00bfCu\u00e1les son sus recomendaciones de CPU para juegos exigentes?\n<\/li>\n
  • 01:09:05 DF Supporter P3: \u00bfC\u00f3mo afectan sus computadoras y consolas a la calefacci\u00f3n y refrigeraci\u00f3n de su hogar?\n<\/li>\n
  • 01:12:23 DF Supporter P4: Si tiene una pantalla de 120 Hz que ejecuta contenido de 60 fps, \u00bfcu\u00e1l es la mejor manera de obtener una buena experiencia?\n<\/li>\n
  • 01:15:29 DF Supporter P5: \u00bfCu\u00e1l es el espect\u00e1culo m\u00e1s memorable al que has asistido?<\/li>\n<\/ul>\n

    Si consideramos c\u00f3mo se comparan las consolas actuales con el hardware de PC existente, efectivamente estamos viendo un Ryzen 5 3600 emparejado con algo similar a un Nvidia RTX 2070 Super\/RTX 2080. Si bien el lado de la CPU de esa ecuaci\u00f3n se encuentra c\u00f3modamente en la corriente principal, el factor GPU sigue siendo considerablemente caro. Mientras tanto, los desarrolladores de t\u00edtulos como A Plague Tale: Requiem, Forspoke y Returnal est\u00e1n poniendo a prueba esos elevados recursos de GPU disponibles. De los tres, solo Asobo’s Plague Tale ofrece un buen grado de escalabilidad seg\u00fan el perfil de su consola: una resoluci\u00f3n nativa de 1440p (con escalado TAA a 4K) junto con configuraciones medias modificadas abre la puerta a hardware menos capaz que logra un rendimiento equivalente a resoluciones m\u00e1s bajas. Aun as\u00ed, con un objetivo de 30-40 fps en consolas, sigue siendo un desaf\u00edo.<\/p>\n

    Con Forspoken, todav\u00eda tenemos que ver la versi\u00f3n de la PC (se desbloquea literalmente a medida que se publica este art\u00edculo), pero la idea de una GTX 1060 que ofrece 720p a 30 fps en la configuraci\u00f3n m\u00ednima es poco plausible, ni inaceptablemente pobre, considerando que el modo de rendimiento de PS5 puede alcanza una resoluci\u00f3n interna m\u00ednima de 720p con un pase de FSR2 para ofrecer una salida de 1440p, escalada nuevamente a 4K. Del mismo modo, Returnal funciona de forma nativa a 1080p en PS5 con un pase de tablero de ajedrez a 1440p y luego otro pase de escalado a 4K. Entonces, estos son juegos exigentes, y es natural ver que las versiones para PC requieren un hardware m\u00e1s potente para brindar experiencias equivalentes al est\u00e1ndar de la consola.<\/p>\n

    Un cuento de plagas: R\u00e9quiem. El desglose de PC de Alex Battaglia demuestra cu\u00e1nta potencia de GPU se requiere para igualar o superar a PS5 y Xbox Series X. <\/figcaption><\/figure>\n

    Siempre se ha dado el caso de que los juegos m\u00e1s modernos requieren una mejora en el hardware y, de hecho, aunque es dif\u00edcil de imaginar en estos d\u00edas, un t\u00edtulo nuevo y desafiante que pr\u00e1cticamente exig\u00eda una actualizaci\u00f3n fue incluso bienvenido en el pasado. La diferencia ahora es que si bien hay algunas ofertas razonables de CPU, RAM y SSD, encontrar hardware de gr\u00e1ficos ampliamente comparable a las \u00faltimas consolas a un buen precio es un desaf\u00edo. Los usuarios buscan extender la vida \u00fatil de su hardware tanto como sea posible y la cruda realidad es que el hardware de gr\u00e1ficos heredado no logra igualar la potencia de las \u00faltimas consolas.<\/p>\n

    En la \u00faltima encuesta de hardware de Steam, sugerir\u00eda que solo dos de las diez mejores GPU (RTX 3070, RTX 3060 Ti) tienen el rendimiento de trama para superar a PlayStation 5 y Xbox Series X, mientras que el hardware de gr\u00e1ficos m\u00e1s popular consiste en el venerable GTX 1060 y la GTX 1650 desconcertantemente pobre, sus n\u00fameros reforzados por su presencia omnipresente en una generaci\u00f3n de computadoras port\u00e1tiles. Entonces todo se trata de la actualizaci\u00f3n, pero \u00bfactualizar a qu\u00e9? <\/p>\n

    Entonces, \u00bflas especificaciones m\u00ednimas de la PC est\u00e1n ‘fuera de control’…? Sugerir\u00eda que no: esta es la evoluci\u00f3n natural de los requisitos de especificaciones en l\u00ednea con la nueva l\u00ednea de base establecida por las \u00faltimas consolas. El problema es m\u00e1s sobre la falta de una GPU decente en los puntos de precio convencionales. La Radeon RX 6600 es elogiada como lo m\u00e1s cercano a una buena oferta en este momento, pero en mis pruebas con ella, el rendimiento de trama est\u00e1 bien, pero RT no. Lo que realmente me gustar\u00eda ver es una reducci\u00f3n de precio duradera para el RTX 3060 de 12 GB, que descubr\u00ed que ofrece una combinaci\u00f3n decente de rendimiento de trama, DLSS y RT, adem\u00e1s de cierto grado de preparaci\u00f3n para el futuro en el frente de la memoria. Las ofertas ocasionales han llevado al 3060 m\u00e1s cerca del punto \u00f3ptimo, pero a\u00fan no hemos llegado all\u00ed, y el principal problema que tengo en funci\u00f3n de los precios recientes es que a\u00fan podemos estar muy lejos de donde debemos estar.<\/p>\n


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