{"id":425252,"date":"2023-01-26T06:38:56","date_gmt":"2023-01-26T06:38:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/df-direct-weekly-las-especificaciones-minimas-de-pc-estan-fuera-de-control\/"},"modified":"2023-01-26T06:38:58","modified_gmt":"2023-01-26T06:38:58","slug":"df-direct-weekly-las-especificaciones-minimas-de-pc-estan-fuera-de-control","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/df-direct-weekly-las-especificaciones-minimas-de-pc-estan-fuera-de-control\/","title":{"rendered":"DF Direct Weekly: \u00bflas especificaciones m\u00ednimas de PC est\u00e1n fuera de control?"},"content":{"rendered":"
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DF Direct Weekly regresa hoy con su entrega n\u00famero 95 y, aunque discutimos los despidos en Microsoft, la alineaci\u00f3n de la ventana de lanzamiento de PSVR2 y la muerte de Stadia, nuestro principal tema de discusi\u00f3n se refiere a los crecientes requisitos de especificaciones m\u00ednimas para los juegos de PC. Forspoken y Returnal son dos de los t\u00edtulos m\u00e1s recientes que revelan sus especificaciones recomendadas y existe una sensaci\u00f3n creciente de que algunos desarrolladores no pueden ofrecer el tipo de escalabilidad necesaria para garantizar un buen rendimiento en una secci\u00f3n transversal del hardware de PC convencional. Entonces, \u00bfcu\u00e1l es la realidad de la situaci\u00f3n? \u00bfEst\u00e1n realmente fuera de control las especificaciones m\u00ednimas de la PC?<\/p>\n
Esta es una pregunta dif\u00edcil de responder definitivamente porque el rendimiento del juego est\u00e1 ligado a una gran cantidad de factores, uno de los cuales es la competencia del c\u00f3digo base o la versi\u00f3n para PC en particular, pero lo m\u00e1s importante, la escala de la ambici\u00f3n en el juego en s\u00ed. . Tome el Protocolo de Calisto, por ejemplo. Funciona relativamente bien en las consolas, pero el requisito de CPU de la PC es desconcertantemente intenso en relaci\u00f3n con sus contrapartes de la serie PS5 y Xbox. Gotham Knights, por otro lado, simplemente funciona mal en todos los sistemas, por lo que la \u00fanica ruta a seguir para la PC es un hardware m\u00e1s potente en un intento de mitigar los problemas. Cuando se trata de las versiones para PC, existe la sensaci\u00f3n de que deber\u00edan funcionar mejor. <\/p>\n
Sin embargo, es m\u00e1s la escala de ambici\u00f3n lo que debemos considerar, particularmente a medida que comenzamos a movernos m\u00e1s all\u00e1 de los l\u00edmites de la transici\u00f3n entre generaciones. Al acomodar las consolas de octava y novena generaci\u00f3n, los desarrolladores han tenido que acomodar el hardware de la consola con un bajo rendimiento de la CPU junto con un m\u00ednimo de 1.4TF\/1.84TF de procesamiento de GPU hasta 10.3\/12TF monstruos de Microsoft y Sony, y ambas m\u00e1quinas ofrecen un rendimiento razonable. cantidades de rendimiento de la CPU para arrancar. A medida que los desarrolladores emergen de la generaci\u00f3n cruzada y apuntan a las consolas modernas de manera m\u00e1s directa, la l\u00ednea de base cambia e, inevitablemente, los requisitos de la PC tambi\u00e9n deben cambiar.<\/p>\n