MARK SCHIEFELBEIN \/ AP<\/span> <\/figcaption><\/figure>\nDiablo<\/em>, Barco de estrellas<\/em>, Mundo de Warcraft<\/em>, Piedra de la chimenea<\/em> o Supervisi\u00f3n<\/em>\u2026 Casi todas las licencias famosas producidas por el estudio estadounidense Blizzard, una subsidiaria de Activision Blizzard, iban a volverse inaccesibles en China, en la noche del lunes 23 de enero al martes 24 de enero, a la medianoche. Efectivamente, ha finalizado su acuerdo de publicaci\u00f3n con la china NetEase, que distribuye sus juegos en el pa\u00eds desde 2008. Blizzard se ve as\u00ed privada del acceso al mercado de videojuegos m\u00e1s grande del mundo, que represent\u00f3 36.700 millones de euros en 2022 (269.000 millones de yuanes), donde las empresas extranjeras deben llegar a un acuerdo con una editorial china para comercializar sus producciones.<\/p>\nEsta suspensi\u00f3n, formalizada por NetEase en \u00abuna carta de despedida\u00bb<\/em> lanzado el 23 de enero, sin embargo, no sorprende. En noviembre de 2022, un comunicado de prensa de los creadores de Mundo de Warcraft<\/em> ya anunci\u00f3 que no hab\u00edan renovado su asociaci\u00f3n con la editorial con sede en Hangzhou, sin especificar cu\u00e1les fueron los puntos conflictivos. Seg\u00fan testimonios recogidos por las agencias de noticias Bloomberg y Reuters, el distanciamiento se relaciona no solo con el monto de los acuerdos sino tambi\u00e9n con la propiedad intelectual de los valores, punto que NetEase niega.<\/p>\nTres meses despu\u00e9s, las negociaciones segu\u00edan estancadas. \u201cDesafortunadamente, NetEase se ha negado a extender el lanzamiento del juego por otros seis meses mientras encontramos un nuevo socio para que todos puedan seguir jugando\u201d<\/em>arrepentido <\/em>la empresa californiana en un comunicado de prensa publicado en la red social Weibo el pasado 17 de enero.<\/p>\n Leer tambi\u00e9n <\/span> Activision Blizzard, un videojuego pionero en la turbulencia <\/span> <\/section>\nLa retirada de los videojuegos ic\u00f3nicos de Blizzard de China se ha vuelto inevitable y tambi\u00e9n est\u00e1 causando un importante descontento en l\u00ednea, se\u00f1ala el diario de Hong Kong. Correo de la ma\u00f1ana del sur de China<\/em>. Para tratar de no amplificarlo, Blizzard anunci\u00f3 en diciembre <\/strong>que los usuarios podr\u00edan hacer una copia de seguridad completa de su progreso, personajes o elementos recopilados, mientras se establece un nuevo contrato con otra empresa.<\/p>\n <\/noscript>Un espacio dedicado a \u201cWorld of Warcraft\u201d en Gamescom en Colonia, en 2019. MARTIN MEISSNER \/ Pensilvania<\/span> <\/figcaption><\/figure>\nEl auge del mercado chino<\/h2>\n Al d\u00eda siguiente de esta declaraci\u00f3n, NetEase fue muy cr\u00edtica con su ex socio, en un comunicado de prensa publicado en la red social WeChat. El editor rescindi\u00f3 un contrato. \u00abdesigual e injusto\u00bb<\/em>invocando \u00abfalta de consideraci\u00f3n\u00bb<\/em> de los americanos \u00abpara jugadores y NetEase\u00bb<\/em>. El mismo d\u00eda, una estatua con la imagen de un arma de Mundo de Warcraft<\/em> fue desmantelado del jard\u00edn de la sede de NetEase, inform\u00f3 observadores en el sitio<\/a>. Se han anunciado los reembolsos de los productos de Blizzard despu\u00e9s de la suspensi\u00f3n del servicio.<\/p>\nEstas desaprobaciones p\u00fablicas, raras en el sector, muestran que el equilibrio de poder ha cambiado entre los dos ex socios. Cuando se sell\u00f3 su acuerdo en 2008, NetEase depend\u00eda de las franquicias de Blizzard, que representaban m\u00e1s del 98% de su facturaci\u00f3n. Impulsada por esta asociaci\u00f3n como un jugador importante en el mercado chino, la modesta empresa se ha convertido en la segunda editorial m\u00e1s grande del pa\u00eds, detr\u00e1s de Tencent. Reclam\u00f3 13.700 millones de d\u00f3lares (12.700 millones de euros) en facturaci\u00f3n en 2021, m\u00e1s que Activision Blizzard (8.100 millones de d\u00f3lares o 7.500 millones de euros), pero l\u00edder en Estados Unidos. Este gigante del sector ya tiene medios para comprar otros estudios, por ejemplo el franc\u00e9s Quantic Dream el pasado mes de agosto, y su cat\u00e1logo es muy extenso. La explotaci\u00f3n de las licencias de Blizzard solo cubri\u00f3 el 9% de su facturaci\u00f3n en 2021: por lo tanto, perderlas no es probable que sea fatal para ella.<\/p>\n Leer tambi\u00e9n <\/span> Art\u00edculo reservado para nuestros suscriptores<\/span><\/span> Videojuegos: desarrolladores chinos cada vez m\u00e1s activos a nivel internacional <\/span> <\/section>\nSin embargo, la ruptura no es completa. NetEase y Blizzard seguir\u00e1n trabajando juntos para un solo juego: diablo inmortal<\/em>, lanzado en 2022 para PC y dispositivos m\u00f3viles. A diferencia de los t\u00edtulos mencionados anteriormente, este fue desarrollado conjuntamente por las dos entidades y, por lo tanto, se beneficia de un contrato de publicaci\u00f3n por separado.<\/p>\nA\u00fan as\u00ed, el endurecimiento de las relaciones entre NetEase y Activision Blizzard podr\u00eda presagiar otras suspensiones en el futuro. el contrato editorial Minecraft<\/em> Microsoft, tambi\u00e9n empatado con NetEase, finaliza en agosto. La firma especializada en mercados asi\u00e1ticos Niko Partners teme que se vuelva a repetir el mismo escenario, sobre todo porque en enero de 2022 Microsoft se embarc\u00f3\u2026 en la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard.<\/p>\n Leer tambi\u00e9n <\/span> Art\u00edculo reservado para nuestros suscriptores<\/span><\/span> Microsoft, con la opa r\u00e9cord de Activision, baraja las cartas en los videojuegos <\/span> <\/section>\n\n Le Monde con AP, Reuters y Bloomberg<\/span> <\/p>\n<\/section>\n <\/section>\n<\/p><\/div>\n