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Imagen: Activision \/ Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\nsegunda temporada para Obligaciones<\/em>‘s Guerra moderna II<\/em> multijugador y Zona de guerra 2.0<\/em> llega el 15 de febrero. Un blog oficial<\/span> de ayer detalla los muchos cambios que podemos esperar para los diversos modos del juego, algunos de los cuales deber\u00edan hacer que los fan\u00e1ticos del original zona de guerra<\/em> gente muy, muy feliz. No solo recuperaron sus gulags 1v1, sino que tambi\u00e9n hay algunos cambios clave para el bot\u00edn a los que querr\u00e1n prestar atenci\u00f3n.<\/p>\nLa segunda temporada contar\u00e1 con una serie de ajustes de calidad de vida en la interfaz de usuario, as\u00ed como mejoras en el audio en todo el juego. Junto con los saldos de armas (los detalles se publicar\u00e1n pr\u00f3ximamente), la segunda temporada es una especie de retroceso, al ver zona de guerra<\/em> y MWII<\/em> finalmente obteniendo algunos ajustes que deber\u00edan resultar muy familiares para los fan\u00e1ticos de los juegos m\u00e1s antiguos. El gulag, las cargas, las mochilas y m\u00e1s se est\u00e1n modificando, algunos en un grado bastante sustancial. Entremos en ello.<\/p>\nEl carcelero del gulag est\u00e1 fuera y las banderas est\u00e1n de vuelta<\/h2>\n Zona de guerra 2.0 <\/em>trajo un mont\u00f3n de cambios que no fueron necesariamente un \u00e9xito entre la comunidad. La mec\u00e1nica 2v2 y Jailer del gulag, que generaba un PNJ como una esponja de bala en medio de la partida del gulag, era probablemente una de las m\u00e1s destacadas. Si bien sabemos que los enfrentamientos 2v2 est\u00e1n siendo reemplazados por enfrentamientos familiares 1v1, la gente deber\u00eda estar feliz de saber que el Carcelero tambi\u00e9n est\u00e1 saliendo. Ahora, tal como fue en la primera zona de guerra<\/em>, la captura original de la bandera en tiempo extra determinar\u00e1 qui\u00e9n sale vivo. Captura la bandera y regresar\u00e1s al campo de batalla; si ambos jugadores no logran capturar la bandera, entonces gana la persona con m\u00e1s salud. <\/p>\nLa segunda temporada tambi\u00e9n ver\u00e1 m\u00e1s armas en el gulag, con rifles de asalto, SMG, LMG, respaldados por pistolas como arma secundaria. Sin embargo, no hay escopetas, as\u00ed que son d\u00edas tristes para tontos como yo. <\/p>\n
Dinero, dinero, dinero (\u00a1hay m\u00e1s en la pr\u00f3xima temporada de Warzone!)<\/h2>\n Tambi\u00e9n se avecinan algunos cambios importantes en la forma en que funcionar\u00e1n las cargas, el bot\u00edn y el efectivo en Battle Royale a partir del 15 de febrero. Los contratos tratar\u00e1n un poco menos de dinero, pero para compensarlo, encontrar\u00e1s mayores cantidades de efectivo. el mapa, con m\u00ednimos de $800 en montones y $500 en cajas registradoras.<\/p>\n
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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
No m\u00e1s cavar en las mochilas<\/h2>\n En otra inversi\u00f3n m\u00e1s de la mec\u00e1nica impopular, Zona de guerra 2.0<\/em> te permite saquear a los enemigos ca\u00eddos como lo hiciste la \u00faltima vez; en lugar de pescar a trav\u00e9s de sus mochilas, todo el bot\u00edn saldr\u00e1 de un enemigo al mirar sus cosas. Adem\u00e1s, ya no tendr\u00e1s que preocuparte por las mochilas medianas y grandes. A partir del 15 de febrero, todos los jugadores tendr\u00e1n acceso a una \u00fanica talla de mochila. <\/p>\nEl blog establece que este tambi\u00e9n es un esfuerzo para frenar el acaparamiento de art\u00edculos; si has jugado zona de guerra<\/em> Recientemente, seguro que has rechinado los dientes hasta convertirlos en polvo cuando un enemigo sigue auto-recuper\u00e1ndose debido a que tiene nueve malditos kits de reanimaci\u00f3n. <\/p>\nKotaku <\/em>se ha comunicado con Activision para aclarar c\u00f3mo afecta este cambio a llevar una tercera arma en la mochila.<\/p>\n\u00a1Obtienes un chaleco de tres placas, y obtienes un chaleco de tres placas, y obtienes un chaleco de tres placas!<\/h2>\n A partir de la segunda temporada, todos los jugadores comenzar\u00e1n con un chaleco blindado de tres placas y podr\u00e1s despedirte de las variantes de una y dos placas. Si bien creo que esta es una buena manera de nivelar el campo de juego, los jugadores equipados con tres placas a veces son molestos y dif\u00edciles de derribar, as\u00ed que veremos c\u00f3mo se desarrolla este. Color\u00e9ame un poco esc\u00e9ptico en este caso. <\/p>\n\n<\/p>\n<\/div>\n
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Imagen: Activisi\u00f3n<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\nOMG Warzone Loadouts ya no apestar\u00e1<\/h2>\n Pocos zona de guerra<\/em> los jugadores estaban contentos con el funcionamiento de las cargas en el lanzamiento. Afortunadamente vimos reaparecer granadas de carga hace unas semanas, pero las cosas van a mejorar un poco. <\/p>\nYa no tendr\u00e1 que depender de paquetes de beneficios seleccionados. Si bien la cantidad de beneficios disponibles al comienzo de la segunda temporada ser\u00e1 un poco menor de lo que vemos en el modo multijugador principal para Guerra moderna II<\/em>, finalmente podr\u00e1 personalizar su paquete de ventajas. Se pueden volver a agregar beneficios adicionales en funci\u00f3n de c\u00f3mo se desarrolle esta oferta inicial. <\/p>\nY si bien a\u00fan puede comprar solo su arma principal en una estaci\u00f3n de compra en la segunda temporada (tambi\u00e9n a un costo reducido), los marcadores de ca\u00edda de carga tambi\u00e9n ser\u00e1n m\u00e1s asequibles. Los partidos tambi\u00e9n ver\u00e1n una segunda ca\u00edda de carga de evento p\u00fablico. <\/p>\n
En general, las cargas ser\u00e1n un poco m\u00e1s personalizables y tendr\u00e1s un acceso m\u00e1s f\u00e1cil a ellas. Una victoria segura.<\/p>\n
Todo lo que llega a DMZ (el mejor modo del juego)<\/h2>\n Quiero decir, esto es realmente por lo que est\u00e1s aqu\u00ed, \u00bfverdad? Aunque todav\u00eda est\u00e1 en versi\u00f3n beta, DMZ est\u00e1 recibiendo algunos cambios muy bienvenidos para aquellos de nosotros atrapados en el ciclo de entrada\/saqueo\/salida. Aqu\u00ed est\u00e1n los importantes:<\/p>\n
\nLa DMZ AI deber\u00eda ser un poco m\u00e1s relajada<\/strong>: La tasa de generaci\u00f3n de IA, el tipo de enemigo, la precisi\u00f3n y \u00abmucho m\u00e1s\u00bb est\u00e1n recibiendo ajustes. <\/li>\nLos puntos de generaci\u00f3n no se sentir\u00e1n tan est\u00e9riles: <\/strong>No se sabe si la distancia de los engendros de otros jugadores se ajustar\u00e1, pero espere un mejor bot\u00edn cerca y una mayor proximidad a los contratos valiosos. <\/li>\nLas misiones se est\u00e1n nerfeando: <\/strong>\u00bfYa tienes todos tus sopletes? Las divertidas misiones de DMZ se ajustar\u00e1n para permitir que las personas desbloqueen su segundo espacio asegurado un poco m\u00e1s r\u00e1pido esta vez.<\/li>\nEstamos recibiendo un nuevo mapa: <\/strong>Uni\u00e9ndose a Al Mazrah y Building 21, la actualizaci\u00f3n del blog promete una tercera opci\u00f3n con nuevas misiones espec\u00edficas del mapa para realizar. <\/li>\n<\/ul>\nKotaku<\/em> se ha comunicado con Activision para obtener detalles sobre c\u00f3mo acceder al nuevo mapa y si requerir\u00e1 una clave como lo hace Building 21. Tambi\u00e9n hemos pedido m\u00e1s claridad sobre c\u00f3mo se cambian los puntos de generaci\u00f3n de los jugadores.<\/p>\nAlgunos otros cambios importantes incluyen una actualizaci\u00f3n completa de todas las misiones. Dado que muchas misiones a menudo implican la recolecci\u00f3n de elementos tediosos, sospecho que la gente no estar\u00e1 muy emocionada por filtrarse del mapa con un mont\u00f3n de latas de gas, sopletes o la muy rara GPU de nuevo. No te asustes demasiado, ya que se espera que obtengamos algunas misiones nuevas tambi\u00e9n. <\/p>\n
El blog tambi\u00e9n promete arreglos para la estabilidad del juego. Dado que pierdes toda tu mierda cuando mueres en DMZ, no es muy divertido cuando te bloqueas en el escritorio. Los choques siguen siendo un problema frecuente a lo largo Obligaciones<\/em> (especialmente en PC), y es excepcionalmente frustrante cuando pierdes tu chaleco de tres placas, tu mochila grande, la auto-reanimaci\u00f3n y ese M13B que acabas de anotar en una carrera en solitario en el Chemist. <\/p>\nNo hay informaci\u00f3n sobre una soluci\u00f3n alternativa o una funci\u00f3n de \u00abreincorporaci\u00f3n\u00bb para los jugadores que han agotado el tiempo de espera o se han bloqueado y han perdido todas sus cosas, una funci\u00f3n que la comunidad solicita con frecuencia en este momento. Solo tenemos que esperar que el juego tenga un poco m\u00e1s de rendimiento y estabilidad el 15 de febrero.<\/p>\n\n<\/p>\n<\/div>\n
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Imagen: Activisi\u00f3n<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\nNo, no se olvidaron (completamente) del multijugador tradicional<\/h2>\n Si pag\u00f3 $70 por su tradicional Guerra moderna II<\/em> modos multijugador, es posible que te sientas bastante ignorado. Bueno, la segunda temporada no te dejar\u00e1 totalmente sin pescado en el bolsillo cuando llegue el pr\u00f3ximo mes. Aqu\u00ed est\u00e1n todos los cambios esperados en el modo multijugador regular: <\/p>\n\nEl audio avanzado est\u00e1 regresando: <\/strong>Es posible que haya notado que el audio ha estado un poco fuera de lugar en MWII<\/em>, y tendr\u00edas raz\u00f3n. La segunda temporada ver\u00e1 el regreso de un sistema de oclusi\u00f3n de audio m\u00e1s avanzado que deber\u00eda hacer que las colas de sonido sean m\u00e1s confiables. <\/li>\n\u00a1Ventajas m\u00e1s r\u00e1pidas, beb\u00e9! <\/strong>Las ventajas adicionales y definitivas se desbloquear\u00e1n mucho m\u00e1s r\u00e1pido en la segunda temporada.<\/li>\nEquilibrio de armas: <\/strong>no hubo detalles espec\u00edficos, pero se esperan algunos ajustes de armas en todos los \u00e1mbitos con la segunda temporada. <\/li>\nDURO: <\/strong>Puedes dejar de gritar en Twitter y Reddit al respecto. Hardcore, que cuenta con un HUD limitado y fuego amigo, regresa para reemplazar el modo multijugador de nivel uno. Vayan a divertirse, monstruos. <\/li>\n<\/ul>\nLos jugadores tambi\u00e9n pueden esperar una encuesta de Twitter una vez al mes para determinar cu\u00e1l de las listas de reproducci\u00f3n en modo rotativo fue la m\u00e1s popular. Esto estar\u00e1 en la cuenta de Twitter de Infinity Ward, as\u00ed que s\u00edguelos o algo as\u00ed.<\/p>\n
La letra peque\u00f1a: todos los dem\u00e1s cambios de Warzone en la temporada 2<\/h2>\n La segunda temporada tambi\u00e9n tiene una serie de otros cambios en todos los \u00e1mbitos. Al igual que en los modos multijugador tradicionales, el audio ha sido un \u00e1rea de gran preocupaci\u00f3n para la comunidad. La pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n de temporada promete algunas mejoras aqu\u00ed, particularmente para los jugadores de PC. <\/p>\n
Parecer\u00eda que hubo un error en la forma en que las PC procesaban la canalizaci\u00f3n de audio en MWII<\/em>. Para solucionar esto, el juego ahora contar\u00e1 con una opci\u00f3n para forzar la salida est\u00e9reo. Los jugadores de PC deben verificar su configuraci\u00f3n de audio en el juego para esta nueva opci\u00f3n, as\u00ed como la configuraci\u00f3n de audio de Windows para obtener los mejores resultados.<\/strong>.<\/p>\nPero hay muchas otras actualizaciones de calidad de vida que esperar. Estos incluyen los siguientes, como se enumeran en el blog oficial: <\/p>\n
interfaz de usuario<\/strong><\/p>\nVarias actualizaciones de UI\/UX llegar\u00e1n a la Temporada 02 para mejorar el flujo general de los men\u00fas del juego. Estas actualizaciones incluyen:<\/p>\n