{"id":426650,"date":"2023-01-26T22:26:23","date_gmt":"2023-01-26T22:26:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sailing-era-es-un-recordatorio-de-que-los-malos-menus-pueden-hundir-un-juego\/"},"modified":"2023-01-26T22:26:25","modified_gmt":"2023-01-26T22:26:25","slug":"sailing-era-es-un-recordatorio-de-que-los-malos-menus-pueden-hundir-un-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sailing-era-es-un-recordatorio-de-que-los-malos-menus-pueden-hundir-un-juego\/","title":{"rendered":"Sailing Era es un recordatorio de que los malos men\u00fas pueden hundir un juego"},"content":{"rendered":"


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Era de la navegaci\u00f3n<\/i> es un juego de navegaci\u00f3n abierto en el que puedes intercambiar bienes, enamorarte, luchar contra piratas en mar abierto y seguir una de las cuatro historias espec\u00edficas de cada personaje. Entierra todo esto en los men\u00fas.<\/p>\n

Era de la navegaci\u00f3n<\/i> deber\u00eda ser un juego sobre la libertad del mar. As\u00ed que te imaginas que la prioridad n\u00famero uno ser\u00eda eliminar las cosas que te impiden disfrutar de esta parte central del juego.<\/p>\n

Los men\u00fas son una realidad en los juegos, especialmente los que tienen estad\u00edsticas y n\u00fameros para trabajar como Era de la navegaci\u00f3n<\/i>. Idealmente, desea el mejor equilibrio entre men\u00fas simples y utilizables y opciones significativas para el jugador. Al principio, hay aproximadamente cero elecciones que hacer en la mayor\u00eda de Era de la navegaci\u00f3n<\/i>los men\u00fas de . Pero vaya, eso no les impidi\u00f3 hacer los men\u00fas complejos.<\/p>\n

Muchas de las opciones de men\u00fa que presenta no tienen por qu\u00e9 no hacerlas, y pulsar el bot\u00f3n es un mero tr\u00e1mite.<\/p>\n

Si desea m\u00e1s de una tripulaci\u00f3n m\u00ednima a bordo de su barco, tendr\u00e1 que hacerlo manualmente ingresando al men\u00fa del muelle, haciendo clic en el men\u00fa de preparaci\u00f3n de la vela, desplaz\u00e1ndose hacia abajo hasta el bot\u00f3n \u00abasignar marineros\u00bb y eligiendo el tama\u00f1o de la tripulaci\u00f3n a trav\u00e9s de un control deslizante T\u00e9cnicamente, hay una raz\u00f3n para esta elecci\u00f3n: las tripulaciones m\u00e1s peque\u00f1as cuestan menos dinero y suministros para mantener que las grandes y, por lo tanto, puede navegar por m\u00e1s tiempo.<\/p>\n

Pero Era de la navegaci\u00f3n<\/i> env\u00eda batallas obligatorias a tu manera que diezmar\u00e1n r\u00e1pidamente incluso un barco con tripulaci\u00f3n completa y te dejar\u00e1n casi sin tripulaci\u00f3n. Si olvida presionar este bot\u00f3n y empujar el control deslizante de la tripulaci\u00f3n al m\u00e1ximo, perder\u00e1 el juego.<\/p>\n

Pero bueno, ese es solo un bot\u00f3n para recordar presionar. Seguramente no cometer\u00edan el mismo error varias veces. \u00bfDerecho?<\/p>\n<\/p>\n

En la taberna, puedes reclutar tripulaci\u00f3n. Entrar en batallas obligatorias requeridas por la historia destruir\u00e1 a tu tripulaci\u00f3n, por lo que el reclutamiento es obligatorio despu\u00e9s de cada viaje. Tampoco hay penalizaci\u00f3n por hacer esto, ya que no tiene que pagar a la tripulaci\u00f3n reclutada, solo a la tripulaci\u00f3n utilizada actualmente. Siempre debes hacer esto. El reclutamiento requiere solo presionar algunos botones, pero est\u00e1 bien. Solo recuerda hacerlo antes de intentar asignar marineros.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay una dura penalizaci\u00f3n por desgaste que derretir\u00e1 a tu equipo inicial en minutos si te quedas sin comida. Afortunadamente, el juego tambi\u00e9n pone la recarga de comida detr\u00e1s de una opci\u00f3n de men\u00fa que quiz\u00e1s no recuerdes presionar. Si quieres llenar tu comida, lo que siempre tendr\u00e1s que hacer, \u00a1mejor recuerda buscar y presionar ese bot\u00f3n!<\/p>\n

Ahora, si mantiene presionado el bot\u00f3n, simplemente llena cada barco de su flota tanto como pueda pagar. As\u00ed que problema resuelto, \u00bfverdad?<\/p>\n

Esto no elimina el problema central: no hay motivo para no hacerlo. Simplemente no puedes navegar sin comida porque tu tripulaci\u00f3n comenzar\u00e1 a morir r\u00e1pidamente. No hay raz\u00f3n para vincular esto con presionar un bot\u00f3n, excepto para confirmar que definitivamente desea gastar ese dinero.<\/p>\n

Era de la navegaci\u00f3n<\/i> tambi\u00e9n tiene un sistema de moral, por el cual cuando la moral de tus marineros baja, comenzar\u00e1n a morir a\u00fan m\u00e1s r\u00e1pido una vez que se acabe la comida. \u00bfO algo? Esto no est\u00e1 en la secci\u00f3n de revisi\u00f3n del tutorial por alguna raz\u00f3n desconocida, y solo lo recuerdo a medias.<\/p>\n

Independientemente, hay otro bot\u00f3n que puede presionar para asegurarse de que la moral de sus marineros est\u00e9 llena. Esto es algo bueno y cuesta 100 monedas, que es casi nada.<\/p>\n

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Dado que este es un juego de intercambio y b\u00fasqueda, tambi\u00e9n querr\u00e1s verificar las misiones en el gremio y elegir algunas, verificar los precios en el puesto comercial simple y comprar cualquier cosa barata, consultar la oficina del gobernador para obtener recompensas, asignar nuevos personajes tienes que ir a sus puestos en el barco, comprobar que tu barco no est\u00e9 demasiado da\u00f1ado en el astillero y tal vez tomar una copa con los lugare\u00f1os a cambio de informaci\u00f3n.<\/p>\n

Todo esto es mucho m\u00e1s defendible porque la mayor parte al menos implica tomar decisiones. Claro, el sistema de comercio es muy simple, no hay raz\u00f3n para no verificar las recompensas y tomarlas, ya que no hay penalizaci\u00f3n por fallar, beber en el caf\u00e9 es tedioso y es f\u00e1cil olvidarse de verificar si su barco est\u00e1 da\u00f1ado, pero en general esto es un men\u00fa malo est\u00e1ndar de bog. La mayor\u00eda de los juegos tienen algunos men\u00fas que no son tan interesantes, pero entiendes por qu\u00e9 est\u00e1n ah\u00ed.<\/p>\n

que hace Era de la navegaci\u00f3n<\/i> tan agotador es el volumen total de la misma. R\u00e1pidamente entrar\u00e1 en la rutina de hacer clic en 10-20 botones de men\u00fa poco interesantes solo para estar listo para zarpar, y luego le esperan a\u00fan m\u00e1s men\u00fas si desea realizar alguna de las tareas no cr\u00edticas.<\/p>\n

Todo esto podr\u00eda perdonarse si los men\u00fas aburridos fueran poco frecuentes y la jugabilidad fuera buena. La jugabilidad es una cuesti\u00f3n de gustos: la encontr\u00e9 aburrida y demasiado simple, con muy poca profundidad y placer para la cantidad de navegaci\u00f3n y peleas simples y repetitivas, pero el men\u00fa es demasiado frecuente.<\/p>\n

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Despu\u00e9s de 2 o 3 minutos de navegaci\u00f3n en el barco inicial de Abdullah, te quedar\u00e1s sin comida y necesitar\u00e1s encontrar un puerto, o perder\u00e1s marineros por desgaste y es probable que pierdas cualquier batalla que enfrentes.<\/p>\n

Solo los men\u00fas toman alrededor de uno o dos minutos, y apenas llegas a navegar antes de volver y hacerlo todo de nuevo.<\/p>\n

En esencia, la mayor\u00eda de los juegos no derivan su diversi\u00f3n de los men\u00fas. Los juegos est\u00e1n dise\u00f1ados para ser divertidos debido a la jugabilidad fuera del mal necesario de los men\u00fas, o est\u00e1n dise\u00f1ados para ser divertidos debido a las opciones que permiten los men\u00fas.<\/p>\n

Era de la navegaci\u00f3n<\/i> men\u00fas necesarios. Tienes estad\u00edsticas para casi todo, y ser\u00eda imposible administrar tu nave sin ellas. Pero como muchos juegos, Era de la navegaci\u00f3n<\/i> no tiene suficientes opciones interesantes en los men\u00fas para justificar su complejidad. Si los men\u00fas para las tareas b\u00e1sicas se simplificaran y aceleraran, el tedio podr\u00eda no haber abrumado mi experiencia con el juego de forma negativa.<\/p>\n

Gran parte de tu experiencia con un juego se trata de c\u00f3mo te hace sentir. Y Era de la navegaci\u00f3n<\/i>Los men\u00fas me pusieron de mal humor y aburrido.<\/p>\n<\/div>\n


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