{"id":426846,"date":"2023-01-27T00:18:30","date_gmt":"2023-01-27T00:18:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dungeons-dragons-ha-quemado-toda-la-buena-voluntad\/"},"modified":"2023-01-27T00:18:32","modified_gmt":"2023-01-27T00:18:32","slug":"dungeons-dragons-ha-quemado-toda-la-buena-voluntad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dungeons-dragons-ha-quemado-toda-la-buena-voluntad\/","title":{"rendered":"Dungeons & Dragons ha quemado toda la buena voluntad"},"content":{"rendered":"


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Imagen: magos de la costa<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Mientras los fan\u00e1ticos de los juegos de rol de mesa debaten sobre qu\u00e9 hacer con Wizards of the Coast nuevo borrador<\/span> de El Licencia de juego abierta<\/span> por Calabozos y Dragones<\/em>la falta de buena voluntad podr\u00eda ser lo que genera el mayor resentimiento entre los fans de D&D<\/em> y la empresa avanzando.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 pas\u00f3 con Wizards of the Coast?<\/h2>\n

Wizards of the Coast ha tenido una un par de semanas dif\u00edciles<\/span>. Despu\u00e9s de que io9 informara sobre un borrador filtrado de la actualizaci\u00f3n propuesta para el Licencia de juego abierta<\/span> (OGL), el acuerdo de licencia predeterminado que rige a todos los editores externos que crean contenido para la quinta edici\u00f3n, los fan\u00e1ticos recurrieron de inmediato a las redes sociales para que se escucharan sus opiniones. La nueva OGL 1.1 era una licencia incre\u00edblemente restrictiva y depredadora, y nadie estaba contento con ella. Resulta que despu\u00e9s de dar a un espacio enorme y creativo una libertad de expresi\u00f3n casi ilimitada durante dos d\u00e9cadas, cualquier intento de quitarla ser\u00e1 recibido con hostilidad. Los abogados, tanto profesionales como de la variedad de sill\u00f3n, separaron el OGL 1.1 filtrado y el OGL 1.0a original, intentando descubrir cu\u00e1nto de estos cambios podr\u00eda legalmente Wizards of the Coast salirse con la suya. Las interpretaciones variaron. <\/p>\n

Luego, se hizo el silencio. En el transcurso de ocho d\u00edas, la confusi\u00f3n y el malestar se convirtieron en ira y frustraci\u00f3n. No hay mayor poder unificador que un enemigo com\u00fan, y Wizards of the Coast permiti\u00f3 que los peores temores de los fan\u00e1ticos y creadores quedaran sin respuesta al permanecer callados. Sin garant\u00edas ni transparencia, el silencio se volvi\u00f3 cada vez m\u00e1s condenatorio a medida que muchos fan\u00e1ticos y creadores que intentaron un enfoque de \u00abesperar y ver\u00bb para el OGL actualizado se convencieron de que la falta de comunicaci\u00f3n era tan buena como ser atrapado con las manos en la masa. <\/p>\n

Cuando Wizards of the Coast finalmente emiti\u00f3 una declaraci\u00f3n el 13 de enero, era demasiado tarde. Luego, cuando lleg\u00f3 el pr\u00f3ximo anuncio el 18 de enero, esta vez directamente de Kyle Brink, el productor ejecutivo de Calabozos y Dragones-<\/em>la \u00faltima buena voluntad que Wizards of the Coast podr\u00eda haber disfrutado de su base de fans se hab\u00eda quemado por completo. <\/p>\n

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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

la confianza se ha ido<\/h2>\n

Y ahora, Wizards of the Coast tiene un problema a\u00fan mayor. Aunque claramente ha vuelto a la mesa de dibujo varias veces, primero con OGL 1.1, luego con las preguntas frecuentes de OGL 2.0 descartadas, luego con el nuevo borrador de OGL 1.2 (este abierto para un ciclo de comentarios conocido como prueba de juego) y el siguiente transparente comunicaci\u00f3n: casi no quedan fan\u00e1ticos que est\u00e9n dispuestos a comprometerse con la empresa de buena fe. Aunque Brink es m\u00e1s genuino en sus declaraciones y se ha disculpado directamente por las acciones de la empresa, afirmando que espera trabajar con el espacio TTRPG m\u00e1s grande, el hecho es que muy pocas personas est\u00e1n dispuestas a hacerlo.<\/p>\n

Esto se debe en parte al comportamiento de WotC durante los \u00faltimos seis a ocho meses. De la toma de posesi\u00f3n de DnD<\/em> M\u00e1s all\u00e1 de<\/span> a la inclusi\u00f3n de la Hadozee<\/span> (y su subsiguiente retractaci\u00f3n), hasta el cashgrab que fue la liberaci\u00f3n de Magia: la reuni\u00f3n<\/em> paquetes de aniversario, WotC ha estado quemando buena voluntad como si la necesitara para mantenerse caliente durante el invierno. Adem\u00e1s, el hecho de que OGL 1.1 existiera, y que incluso se considerara, es un testimonio del tipo de mentalidad que a\u00fan podr\u00eda existir en Wizards of the Coast. <\/p>\n

Qu\u00e9 le sucede a Calabozos y Dragones<\/em> \u00bfahora?<\/h2>\n

Incluso las ofertas m\u00e1s benignas de Wizards of the Coast ahora est\u00e1n siendo tratadas con sospecha y negatividad. Muchas secciones del espacio TTRPG, que han visto trabajar t\u00e1cticas agresivas y directas durante las \u00faltimas dos semanas, no est\u00e1n dispuestas a admitir que Wizards of the Coast los ha escuchado y est\u00e1n tratando de encontrar un t\u00e9rmino medio. El enfoque de \u00abtodo o nada\u00bb en el que est\u00e1 entrando el discurso de TTRPG es perjudicial, no solo para Wizards of the Coast, sino tambi\u00e9n para los fan\u00e1ticos de los juegos de rol en general. <\/p>\n

Esta es, lamentablemente, la forma en que funcionan las cosas. Wizards of the Coast ha sido arrinconado y est\u00e1 ofreciendo concesiones. Wizards tiene motivos ocultos, por supuesto, y sus ajustes no significan que nadie deba confiar en WotC. Pero tiene que haber un punto en el que el espacio TTRPG debe estar de acuerdo en que este incre\u00edblemente torpe retroceso, lucha y capitulaci\u00f3n masiva no era el plan. De los dos escenarios, o una corporaci\u00f3n gigante calcul\u00f3 mal la reacci\u00f3n a un nuevo documento legal, o, como dir\u00eda el \u00e1ngulo de la teor\u00eda de la conspiraci\u00f3n, Wizards of the Coast quer\u00eda que todo esto sucediera para \u00abdeslizar algo\u00bb a sus fan\u00e1ticos: lo primero es mucho m\u00e1s probable. Esta es una comunidad que literalmente invent\u00f3 el t\u00e9rmino \u00ababogado de reglas\u00bb. WotC simplemente no se dio cuenta de cu\u00e1n literalmente se tomar\u00eda eso.<\/p>\n

Entonces, lo que est\u00e1 sucediendo ahora es que despu\u00e9s de que la aldea se uni\u00f3 para derrotar al drag\u00f3n que aterrorizaba a su comunidad, el vac\u00edo de poder se dividi\u00f3 en facciones. Hay algunas personas que est\u00e1n dispuestas a admitir que el nuevo OGL 1.2 y el acuerdo para designar una parte de las reglas para uso gratuito bajo la licencia Creative Commons es un buen comienzo para lo que podr\u00eda ser una conversaci\u00f3n de buena fe con una corporaci\u00f3n gigante. Hay algunas personas que piensan que cualquier intento de desautorizar OGL 1.0a significa que Wizards no est\u00e1 realmente interesado en el cambio. Hay muchos que piensan que la gente est\u00e1 siendo estafada porque este nuevo OGL 1.2 solo parece mejor, pero de hecho es tan malo como el OGL 1.1 o incluso peor. <\/p>\n

La respuesta a qui\u00e9n tiene raz\u00f3n sobre qu\u00e9 equivale esencialmente a especulaci\u00f3n legal. Wizards dir\u00e1 lo que quiera. Depende de los fan\u00e1ticos decidir por qu\u00e9 luchar\u00e1n. Adem\u00e1s, \u00abcu\u00e1l de estos grupos de fan\u00e1ticos tiene raz\u00f3n\u00bb no es la pregunta que el espacio TTRPG debe hacerse. La pregunta que cualquier fan\u00e1tico de TTRPG debe hacerse es: \u00bfcu\u00e1nto est\u00e1s dispuesto, como jugador, creativo, empresa, a seguir las reglas de otra persona? \u00bfY a qu\u00e9 est\u00e1s dispuesto a renunciar para jugar junto a Wizards of the Coast?<\/p>\n

Calabozos y Dragones<\/em> no es el \u00fanico juego que existe, y nunca lo ha sido<\/h2>\n

El hecho es que Wizards of the Coast intentar\u00e1 desautorizar el OGL 1.0a. Lo ha dejado expl\u00edcitamente, incre\u00edblemente claro, y en mi opini\u00f3n, ninguna cantidad de reacciones violentas, comentarios o amenazas de acciones legales lo disuadir\u00e1n de hacerlo. Eso no quiere decir que la gente no deba decirle a la empresa que no lo haga. Todos los fan\u00e1ticos y creadores deben mirar el OGL 1.2 y tratar de averiguar cu\u00e1nto est\u00e1n dispuestos a soportar y por qu\u00e9 est\u00e1n dispuestos a luchar. Si la respuesta es \u00abnada de esto\u00bb, entonces debe encontrar una forma de salir del jard\u00edn y r\u00e1pido. Los muros se levantan. Tiempo D&D<\/em> es una parte masiva de la industria de TTRPG, est\u00e1 lejos de ser la \u00fanica caja de arena en la que los fan\u00e1ticos y creadores tienen que jugar.<\/p>\n

Deshacerse de Wizards of the Coast es extremo y frustrante, especialmente porque esta es una propiedad que las personas tambi\u00e9n tienen apegos emocionales viscerales, pero espero que las personas puedan redirigir el amor que proviene de los juegos a la jugabilidad en s\u00ed, y no al producto. Adem\u00e1s, para creadores de terceros<\/span>WotC dice<\/em> mantendr\u00e1 sus garras fuera de los productos producidos bajo 1.0 (en la primera p\u00e1gina del nuevo OGL 1.2, en el p\u00e1rrafo directamente debajo de las insignias de creador) pero… \u00bfqui\u00e9n lo cree? <\/p>\n

Hay docenas de empresas que intentan liderar el camino hacia una ruptura total de la fiesta con Wizards. La nueva licencia ORC, los anuncios del sistema de creadores externos, incluso las docenas, si no cientos, de sistemas independientes que se comparten en licencias Creative Commons, todas estas son herramientas que permitir\u00e1n que cualquier fan o creador de juegos de rol se retire. apoyando a Wizards of the Coast si encuentran que la edici\u00f3n final de OGL 1.2 es realmente objetable. Todav\u00eda puedes jugar la quinta edici\u00f3n sin volver a apoyar a Wizards of the Coast. Nadie intentar\u00e1 detenerte.<\/p>\n

Espero sinceramente que el espacio pueda unirse para continuar luchando por el bien de aquellos que confiar\u00e1n en el inevitable OGL 1.2, mientras se mantiene el espacio para muchas, muchas personas que no quieren arriesgarse a meterse en la cama con Wizards. de la Costa otra vez. En las pr\u00f3ximas semanas y meses, creo que las divisiones m\u00e1s grandes dentro del ecosistema TTRPG no vendr\u00e1n de cu\u00e1nto poder le arrebatar\u00e1 el espacio a Wizards of the Coast, sino que se basar\u00e1n en c\u00f3mo funcionar\u00e1 el trabajo espacial para diversificar la escena y despojar a las identidades individuales de un solo producto corporativo, y si este incendio forestal de ira justa permitir\u00e1 o no que un entorno TTRPG multisistema m\u00e1s expansivo crezca de las cenizas de la tierra arrasada de Wizards of the Coast.<\/p>\n


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