{"id":428854,"date":"2023-01-28T00:23:25","date_gmt":"2023-01-28T00:23:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cuanto-de-forza-motorsport-esta-realmente-construido-desde-cero\/"},"modified":"2023-01-28T00:23:27","modified_gmt":"2023-01-28T00:23:27","slug":"cuanto-de-forza-motorsport-esta-realmente-construido-desde-cero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cuanto-de-forza-motorsport-esta-realmente-construido-desde-cero\/","title":{"rendered":"\u00bfCu\u00e1nto de Forza Motorsport est\u00e1 realmente \u00abconstruido desde cero\u00bb?"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Estudios de juegos de Xbox<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Durante los \u00faltimos seis a\u00f1os, el equipo de Turn 10 Studios ha estado trabajando para reinventar Forza Motorsport<\/em><\/span>. Puedes argumentar que necesitaban este aliento. Siete juegos, todos con dos a\u00f1os de diferencia, dejaron la serie en un lugar bastante predecible con mejoras m\u00ednimas entre cada versi\u00f3n. La apuesta de Microsoft por destronar gran Turismo<\/em><\/span> finalmente se dio cuenta de su potencial con FM3<\/em>y FM4 <\/em>fue el cenit de esa f\u00f3rmula. Los lanzamientos desde entonces no han sido necesariamente malos, pero han bailado alrededor de temas centrales. 2023 Forza Motorsport<\/em> representa la mejor oportunidad de Turn 10 para acabar con el pasado, de una vez por todas.<\/p>\n

Tal vez por eso la frase \u201cconstruir desde cero\u201d apareci\u00f3 no menos de cuatro veces en la presentaci\u00f3n de ayer durante el escaparate de Xbox Developer Direct<\/span>. Primero por el director creativo Chris Esaki, quien atribuy\u00f3 la expresi\u00f3n a c\u00f3mo la pr\u00f3xima entrada \u00abaprovecha las consolas de la serie Xbox\u00bb. Luego, una vez m\u00e1s, sobre los materiales y sombreadores utilizados para los acabados de los modelos de autom\u00f3viles; otra vez alabando el sistema de audio; y finalmente sobre los 20 entornos del t\u00edtulo en el lanzamiento. Cada lugar ha sido \u00abconstruido desde cero para esta generaci\u00f3n\u00bb, seg\u00fan el Director de automovilismo<\/em> Contenido Arthur Shek.<\/p>\n

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Imagen: Estudios de juegos de Xbox<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Por supuesto, cada nuevo Forza \u2014 Horizonte <\/em>incluido<\/span>pero especialmente el centrado en sim automovilismo <\/em>lado: promociona mejoras f\u00edsicas. Del mismo modo, los sombreadores m\u00e1s realistas, dise\u00f1ados para capturar con precisi\u00f3n las imperfecciones de la pintura automotriz, fueron uno de los avances clave que el entonces director creativo, ahora gerente general Dan Greenawalt promovido en Forza Motorsport 5<\/em> correr para liberar<\/span>, junto con el lanzamiento de Xbox One en 2013. Cuando buscas una simulaci\u00f3n, nunca est\u00e1s satisfecho con el resultado; siempre puedes acercarte un poco m\u00e1s al artefacto real.<\/p>\n

Pero tambi\u00e9n recuerdo recoger Forza Motorsport 6<\/em> en 2015: cuatro a\u00f1os y toda una generaci\u00f3n de consolas por delante de la \u00faltima entrada que jugu\u00e9, FM4<\/em> \u2014 y salir decepcionado con la falta de evoluci\u00f3n en la f\u00edsica, particularmente el comportamiento de los autos con tracci\u00f3n trasera m\u00e1s all\u00e1 del l\u00edmite. Parec\u00eda que el juego me incitaba a tomar todas las esquinas de lado, incluso cuando no quer\u00eda, con una direcci\u00f3n ultrarr\u00e1pida solo despu\u00e9s de que las ruedas motrices comenzaron a hacerse pedazos. La falta de transferencia de peso palpable tampoco ayud\u00f3.<\/p>\n

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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n

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\"Apolo<\/picture><\/div>\n<\/div>\n
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Recup\u00e9rate del estr\u00e9s<\/strong>
El Apolo se puede utilizar para identificar el estr\u00e9s y c\u00f3mo te recuperas de \u00e9l. Afirma que se recuperar\u00e1 m\u00e1s r\u00e1pido de los entrenamientos, aumentar\u00e1 su capacidad para dormir profundamente y mejorar\u00e1 el enfoque, con solo tres horas por d\u00eda de uso.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Imagen: Estudios de juegos de Xbox<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Forza horizonte 5<\/em><\/span> <\/em>en realidad entreg\u00f3 una mejora considerable en este \u00faltimo aspecto, pero a\u00fan queda trabajo por hacer. Un nuevo modelo de neum\u00e1tico har\u00e1 maravillas, especialmente si es tan completo como afirm\u00f3 Esaki durante Retransmisi\u00f3n mensual de Forza del jueves<\/span>:<\/p>\n

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[The tire model\u2019s been] completamente reconstruido. Sol\u00edamos tener ese \u00fanico punto de contacto a 60 Hz; ahora tenemos ocho puntos de contacto por llanta en 360 [Hz]. Solo un gran salto en la fidelidad de nuestro modelo de neum\u00e1tico: puedes sentirlo. Es el n\u00facleo de la experiencia de juego ahora. Adem\u00e1s de eso, los diferentes compuestos de neum\u00e1ticos de carreras (probablemente hayas visto blandos, medios y duros en cosas como la F1), apoyamos todo eso ahora. Modelado de suspensi\u00f3n completamente reconstruido. Modelado de peso ahora que incluye el combustible y tambi\u00e9n admite ajustes de lastre que no hab\u00edamos tenido antes. Frenado completamente renovado.<\/p>\n<\/blockquote>\n

\u00bfTodo eso constituye una verdadera reconstrucci\u00f3n \u00abdesde cero\u00bb? T\u00e9cnicamente, si hay alg\u00fan aspecto del c\u00f3digo de f\u00edsica que queda de los juegos anteriores, y tiene que haberlo, entonces no, no importa cu\u00e1nto mejor sea la frecuencia de muestreo de la goma.<\/p>\n

Ah\u00ed yace el problema. Hoy, con los juegos siendo asi que<\/em> caro y tomando asi que<\/em> largo de hacer, no es realista esperar que cualquier franquicia se deshaga de sus viejas matem\u00e1ticas. Simplemente ya no es as\u00ed como funciona. Descartar cada caracter\u00edstica nueva y cada mejora como \u00abcompletamente reconstruida\u00bb no solo es una exageraci\u00f3n que agria la confianza entre usted y su comunidad; no respeta plenamente el trabajo muy real y tangible que posee <\/em>hecho, eso debe se\u00f1alarse y eso har\u00e1 que el juego sea mejor. Adem\u00e1s, mientras se sienta fresco para el jugador, \u00bfqu\u00e9 diferencia hace?<\/p>\n

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Imagen: Estudios de juegos de Xbox<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Dicho todo esto, estoy dispuesto a darle a Turn 10 el beneficio de la duda sobre la f\u00edsica, porque ese modelo de neum\u00e1tico probablemente ser\u00e1 el cambio m\u00e1s dram\u00e1tico para de Forza <\/em>din\u00e1mica en m\u00e1s de una d\u00e9cada. Tambi\u00e9n compro las mejoras en el lado de la pista, considerando que Turn 10 fue tan lejos como para recuperar datos para cada entorno del mundo real que aparecer\u00e1 en el juego. Como revel\u00f3 Esaki en la transmisi\u00f3n, el equipo incluso ha recreado dise\u00f1os hist\u00f3ricos para algunas pistas, piense en Laguna Seca en la d\u00e9cada de 1960, lo cual es genial. Ya no hay suficientes juegos que hagan eso y, francamente, por s\u00ed solo reaviv\u00f3 mi anticipaci\u00f3n por de Forza <\/em>gran reinicio.<\/p>\n

En cuanto a los autos, hay razones para ser esc\u00e9pticos. Una vez m\u00e1s, la justificaci\u00f3n de Turn 10 para el uso de esa frase peligrosa aqu\u00ed se refiere a los sombreadores y materiales. Si bien ambos son cruciales para la credibilidad de cualquier escena simulada, no abordan las inexactitudes acumuladas en de Forza <\/em>modelos de veh\u00edculos m\u00e1s antiguos que han estado dando vueltas durante generaciones de silicio Xbox.<\/p>\n

Si has estado jugando estos juegos durante el tiempo suficiente, sabes de lo que estoy hablando. Coches como el S15 Silvia, Impreza 22B STI, Golf R32 y Opel Monaro<\/span>. Algunos son m\u00e1s atroces que otros (hay hilos completos de Reddit dedicados al S15<\/span>) y los activos que son m\u00e1s nuevos en la serie claramente se han construido con un est\u00e1ndar mucho m\u00e1s alto. Pero al ver el tr\u00e1iler del mi\u00e9rcoles y ver modelos como el E30 M3 y el Saleen S7, justo <\/em>apagado, de la misma manera que han mirado justo <\/em>apagado desde que estaba en la escuela secundaria, oscurece cualquier progreso en el lado de los materiales, y mucho menos las adiciones como la nueva acumulaci\u00f3n de suciedad que se adapta a cada autom\u00f3vil.<\/p>\n

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Aqu\u00ed hay un E30 M3 real…<\/figcaption>
Imagen: BMW<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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…y aqu\u00ed est\u00e1 la versi\u00f3n 2023 de Forza.<\/figcaption>
Captura de pantalla: Forza a trav\u00e9s de YouTube<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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El asunto del E30 en casa es uno de un pu\u00f1ado de problemas de larga data, desde la francamente violenta inteligencia artificial de la serie hasta sus campa\u00f1as poco atractivas y el editor de librea que fue innovador para 2005, pero lamentablemente anticuado en comparaci\u00f3n con Gran Turismo 7<\/em> o cualquier sim de PC, donde eres libre de subir los gr\u00e1ficos que quieras. Esaki se burl\u00f3 de la nueva IA, a la que llam\u00f3 \u00abaut\u00e9nticamente r\u00e1pida sin trampas\u00bb, algo sobre lo que ciertamente nunca dir\u00edas GT7<\/em> oponentes controlados por computadora.<\/p>\n

Del mismo modo, todav\u00eda hay mucho que aprender sobre la \u00abcarrera de un solo jugador centrada en la construcci\u00f3n de autom\u00f3viles\u00bb del juego. Esperemos que haya sido dise\u00f1ado para cultivar m\u00e1s un sentimiento de propiedad del que obtienes Forza Horizon<\/em>, donde te lanzan un Corvette C8 completamente modificado desde el salto. No, literalmente: obtienes el auto momentos despu\u00e9s de encontrarte con un Bronco de un avi\u00f3n.<\/p>\n

Es posible que muchos de estos problemas no se solucionen para Forza Motorsport<\/em>; incluso si no lo son, eso no significa que la experiencia sea un fracaso. Cada juego es m\u00e1s que la suma de sus partes, no definido por sus defectos de calidad de vida m\u00e1s irritantes. Pero Turn 10 debe tener mucho cuidado al lanzar palabras de moda, no sea que quiera llamar la atenci\u00f3n sobre aquellos aspectos que claramente no se han reconstruido desde cero. \u00abNuevo\u00bb habr\u00eda sido suficiente.<\/p>\n<\/div>\n


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