{"id":429667,"date":"2023-01-28T10:15:54","date_gmt":"2023-01-28T10:15:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-falta-de-exclusivas-de-xbox-ha-sido-un-problema-real-para-la-generacion-series-x-s\/"},"modified":"2023-01-28T10:15:57","modified_gmt":"2023-01-28T10:15:57","slug":"la-falta-de-exclusivas-de-xbox-ha-sido-un-problema-real-para-la-generacion-series-x-s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-falta-de-exclusivas-de-xbox-ha-sido-un-problema-real-para-la-generacion-series-x-s\/","title":{"rendered":"La falta de exclusivas de Xbox ha sido un problema real para la generaci\u00f3n Series X\/S"},"content":{"rendered":"


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Nadie es m\u00e1s consciente de este problema de sequ\u00eda de primera parte que la propia Xbox. La empresa matriz Microsoft ha estado invirtiendo mucho \u00faltimamente, haciendo historia primero con la adquisici\u00f3n de Bethesda en 2021 y luego anunciando planes similares para comprar Activision Blizzard por un r\u00e9cord de $ 69 mil millones menos de un a\u00f1o despu\u00e9s (aunque a\u00fan se desconoce si esto el trato finalmente se llevar\u00e1 a cabo). Combine esas grandes compras con varias adquisiciones m\u00e1s peque\u00f1as (Ninja Theory, Double Fine y Compulsion Games, por nombrar algunas), y la cantidad de estudios propios de Xbox ahora es de 23. Los ejecutivos de alto nivel nos recuerdan constantemente que los juegos est\u00e1n llegando, pero todav\u00eda estamos atascados con ese goteo lento cuando el agua Triple-A fluye en absoluto. <\/p>\n

Podr\u00eda culpar a una serie de factores recientes, como el impacto continuo de la pandemia global, el gasto t\u00edpico del desarrollo y el ciclo de desarrollo prolongado de 6 a 7 a\u00f1os que los juegos modernos de alto presupuesto aparentemente exigen ahora. Sin embargo, lo que Xbox est\u00e1 descubriendo r\u00e1pidamente es que comprar estudios solo lo llevar\u00e1 hasta cierto punto. Hubiera sido mucho m\u00e1s fruct\u00edfero si las bases para cultivar e incubar estudios propios originales se hubieran establecido hace d\u00e9cadas, en lugar de consolidar decenas de ellos bajo un mismo techo. Si bien es bueno en teor\u00eda, aspirar equipos solo ser\u00e1 una soluci\u00f3n a corto plazo; un yeso adhesivo en un problema de ra\u00edces m\u00e1s profundas.<\/p>\n

Duele a\u00fan m\u00e1s cuando consideras la posici\u00f3n en la que habr\u00eda estado Xbox si no hubieran comprado Bethesda (y todas las IP que lo acompa\u00f1an) hace dos a\u00f1os. Despu\u00e9s de todo, las dos mayores exclusivas propias de Xbox que se lanzar\u00e1n este a\u00f1o son campo estelar<\/strong><\/em> y Ca\u00edda roja<\/strong><\/em>. El primer juego ha estado en desarrollo durante tanto tiempo que tambi\u00e9n se anunci\u00f3 inicialmente para PlayStation antes de ser eliminado por Xbox, mientras que el segundo probablemente tambi\u00e9n fue concebido y en preproducci\u00f3n mucho antes de ese acuerdo. Si Bethesda no hubiera sido propiedad de Xbox recientemente, \u00bfqu\u00e9 tipo de 2023 ver\u00edan los propietarios de Series X y Series S hoy en t\u00e9rminos de exclusivas AAA? Es preocupante, por decir lo menos.<\/p>\n

Hasta ahora, el ejemplo de m\u00e1s alto perfil de Xbox tratando de formar e incubar su propio estudio propio \u00abcu\u00e1druple-A\u00bb (como lo llama) es The Initiative. Fundada por el exjefe de estudio de Crystal Dynamics, Darrell Gallagher, y formada con una combinaci\u00f3n de talento de estudios respetados como BioWare, Naughty Dog y Rockstar, la desarrolladora con sede en Santa M\u00f3nica est\u00e1 trabajando actualmente en una reinvenci\u00f3n moderna de oscuridad perfecta<\/strong><\/em>. Por supuesto, oscuridad perfecta<\/em><\/strong> en s\u00ed es IP adquirida por Xbox cuando compr\u00f3 Rare (quien desarroll\u00f3 el original) en 2002. <\/p>\n

Todos estos factores, cuando se toman en su conjunto, deber\u00edan hacer que los jugadores de Xbox se emocionen con anticipaci\u00f3n. Sin embargo, desde que ese proyecto se revel\u00f3 a trav\u00e9s de un tr\u00e1iler generado por computadora en los Game Awards de 2020, los informes sugieren que el estudio est\u00e1 perdiendo personal y que el desarrollo serio de la exclusiva se ha estancado. Este a\u00f1o ya hemos visto evidencia de que tales crecientes desaf\u00edos de desarrollo no desaparecer\u00e1n. Se confirm\u00f3 que el reciente despido de 10,000 empleados de Microsoft afect\u00f3 a equipos propios como 343 Studios y podr\u00eda representar problemas estructurales m\u00e1s grandes. <\/p>\n

\u00bfHay una luz al final del t\u00fanel? Seg\u00fan Microsoft, lo hay. Adem\u00e1s de campo estelar<\/strong> <\/em>y Ca\u00edda roja<\/strong><\/em>Para el lanzamiento de 2023, el equipo de Xbox ahora ha anunciado la mayor parte de su lista de lanzamiento hasta junio de este a\u00f1o. Sin embargo, de esta generosa alineaci\u00f3n, Forza Motorsport<\/strong> <\/em>y Leyendas de Minecraft<\/strong><\/em> son las \u00fanicas exclusivas first-party confirmadas que no son de Bethesda para este a\u00f1o. Eso es Turn 10 y Mojang, pero estudios como Roundhouse, The Coalition y Alpha Dog siguen siendo esquivos. Xbox depender\u00e1 de adquisiciones y asociaciones con terceros durante un tiempo m\u00e1s, entonces, para completar el resto de su lista. Es cierto que esto no es de ninguna manera inusual. Es solo que, en comparaci\u00f3n con Nintendo y PlayStation, Xbox hist\u00f3ricamente ha tenido problemas para poner todos sus patos de primera mano en una fila.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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