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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Remake de Dead Space Todo lo que hay que saber<\/p>\n<\/p><\/div>\n\u00abRehacer Dead Space en 2023 puede no parecer especialmente necesario, pero EA Motive ha creado un juego que logra mejorar su excelente progenitor en una variedad de formas, aunque solo sea marginalmente\u00bb, escribi\u00f3 Richard Wakeling en la rese\u00f1a de Dead Space Remake de GameSpot. .<\/p>\n
Para un an\u00e1lisis m\u00e1s cr\u00edtico, puede seguir leyendo para ver lo que otros cr\u00edticos tienen que decir sobre Dead Space Remake. En el sitio hermano de GameSpot, Metacritic, el juego actualmente tiene un puntaje promedio de 89 de 35 rese\u00f1as.<\/p>\n
\nJuego: espacio muerto<\/li>\n Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X|S<\/li>\n Desarrollador: Motivo de EA<\/li>\n Fecha de lanzamiento: 27 de enero<\/li>\n Precio: $70<\/li>\n<\/ul>\nGameSpot – 9\/10<\/h3>\n \u00abEs imposible esperar que la nueva versi\u00f3n de Dead Space sea tan transformadora como lo fue la nueva versi\u00f3n de Resident Evil 2. El salto generacional no es tan grande y mucho se siente inherentemente familiar al original de 2008, as\u00ed es como EA Motive ha entretejido sus cambios en el molde de Dead Space. Las nuevas misiones secundarias pueden dejar mucho que desear, pero cualquier otra adici\u00f3n contribuye a una nueva versi\u00f3n que se mantiene fiel a su progenitor al mismo tiempo que lo mejora de varias maneras. Los fan\u00e1ticos de Dead Space sacar\u00e1n el m\u00e1ximo provecho de la experiencia, pero esta es ahora la forma por excelencia de jugar uno de los mejores g\u00e9neros de terror de supervivencia\u00bb. — ricardo wakeling <\/em>[Full review]<\/p>\nInversa – 10\/10<\/h3>\n \u00abLas mejoras que se ofrecen aqu\u00ed son sustanciales, pero ninguna nueva versi\u00f3n podr\u00eda tener tanto \u00e9xito sin una base s\u00f3lida como una roca. Cuando se trata del dise\u00f1o general de Ishimura, la historia, la direcci\u00f3n de arte y el dise\u00f1o del juego, Motive no se desv\u00eda. lejos de la versi\u00f3n de 2008, y no es necesario. Los controles, las im\u00e1genes, el rendimiento y el torpe mapa 3D se han mejorado esta vez\u00bb. — Joseph<\/em> Yaden<\/em> [Full review]<\/p>\nIGN – 9\/10<\/h3>\n \u00abCon su nave espacial asombrosamente redise\u00f1ada, su historia mejorada de manera inteligente y sutil, y sus escenas de acci\u00f3n reinventadas espectacularmente, Motive Studio ha logrado insuflar nueva vida al universo seminal de terror y ciencia ficci\u00f3n de Dead Space. A pesar de que he regresado al 2008 original varias veces a lo largo de los a\u00f1os y descubr\u00ed que aguantaba bastante bien, mi \u00faltimo viaje a trav\u00e9s de los pasillos oscuros del USG Ishimura a\u00fan logr\u00f3 sorprenderme constantemente y llevarme a la dif\u00edcil situaci\u00f3n de Isaac mucho m\u00e1s que nunca, mientras satisfac\u00eda mi deseo de Masacra a los astronautas no muertos con un divertido arsenal de herramientas de miner\u00eda tremendamente inseguras\u00bb. — Trist\u00e1n Ogilvie<\/em> [Full review]<\/p>\nPCGamesN – 9\/10<\/h3>\n \u00abEs un poco tosco en los bordes, e Isaac Clarke ahora se parece a Adam Sandler por alguna raz\u00f3n, pero es una reelaboraci\u00f3n respetuosa que, con suerte, marcar\u00e1 el regreso triunfal de la franquicia. Gracias a Motive, ahora estoy m\u00e1s abierto a la idea. de remakes de la era de Xbox 360, y no puedo esperar a ver qu\u00e9 hay en las cartas para Dead Space 2\u00bb. — phil hayton<\/em> [Full review]<\/p>\nCVG – 4\/5<\/h3>\n \u00abDead Space es un remake visualmente impactante que es fiel al original y moderniza lo que se necesita. El remake naturalmente se ve mucho mejor que el original, pero es la adici\u00f3n de la actuaci\u00f3n de voz de Isaac y el di\u00e1logo m\u00e1s natural que produce lo que es la actualizaci\u00f3n m\u00e1s efectiva aqu\u00ed. El juego no est\u00e1 exento de momentos de calma, pero la experiencia general es tan emocionante como lo era hace 15 a\u00f1os\u00bb. — cris<\/em> Pinche<\/em> [Full review]<\/p>\nInformador del juego – 9\/10<\/h3>\n \u00abEn lugar de reinventar la rueda, Motive hizo que Dead Space se viera mejor, se jugara mejor y conserv\u00f3 el n\u00facleo de la experiencia. Sus nuevos adornos se suman a ese disfrute en lugar de restarlo. Esta nueva versi\u00f3n respeta y pule mis recuerdos del primer encuentro de Isaac con el necromorphs sin hacerme perder la versi\u00f3n original. Tambi\u00e9n act\u00faa como el punto de entrada perfecto para los reci\u00e9n llegados, ya que se siente a la par con los t\u00edtulos de hoy. Espero que esta revisi\u00f3n excepcional le indique a EA que Dead Space tiene mucho combustible en el tanque y se convierte en un presagio. para m\u00e1s historias horribles en este universo\u00bb. — marcus stewart <\/em>[Full review]<\/p>\nEurogamer – Sin puntuar<\/h3>\n \u00abAunque se trata de una reelaboraci\u00f3n meticulosa y agradecida, parece demasiado dise\u00f1ado para interponerse en el camino del original, para desdibujar su enfoque y convertirlo en un ap\u00e9ndice de la operaci\u00f3n de franquicia omn\u00edvora en la que se convertir\u00eda, donde todo debe escribirse\u00bb. en un tel\u00f3n de fondo narrativo en curso, y la ambig\u00fcedad genuina se minimiza. En lugar de rescatar el pasado, representa una franquicia que retrocede en el tiempo para convertirse en su propio progenitor. Los resultados pueden ser convincentes, pero aseg\u00farese de jugar el juego de 2008 primero.\u00bb — Edwin Evans-Thirlwell <\/em>[Full review]<\/p>\n<\/p><\/div>\n\n Los productos discutidos aqu\u00ed fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio. \n <\/span>\n <\/p>\n \nSource link-14 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"El primer juego de Dead Space ayud\u00f3 a darle una oportunidad al g\u00e9nero de terror cuando lleg\u00f3 por primera vez en 2008, y 15 a\u00f1os despu\u00e9s, la serie de supervivencia…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":429868,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[1397,194,1396,4966,4167,3314],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/429867"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=429867"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/429867\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":429869,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/429867\/revisions\/429869"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/429868"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=429867"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=429867"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=429867"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}