{"id":430942,"date":"2023-01-29T06:11:26","date_gmt":"2023-01-29T06:11:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-de-desarrollo-de-overwatch-2-aborda-el-juego-clasificado-los-one-shots-y-las-recompensas\/"},"modified":"2023-01-29T06:11:28","modified_gmt":"2023-01-29T06:11:28","slug":"la-actualizacion-de-desarrollo-de-overwatch-2-aborda-el-juego-clasificado-los-one-shots-y-las-recompensas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-de-desarrollo-de-overwatch-2-aborda-el-juego-clasificado-los-one-shots-y-las-recompensas\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n de desarrollo de Overwatch 2 aborda el juego clasificado, los one-shots y las recompensas"},"content":{"rendered":"


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Una actualizaci\u00f3n del desarrollador de Overwatch 2 detalla algunos de los puntos de enfoque en los que el equipo est\u00e1 trabajando antes de la llegada de la temporada 3 de Overwatch 2. La publicaci\u00f3n de blog del director del juego de Blizzard, Aaron Keller, aborda la \u00abcomprensi\u00f3n deficiente\u00bb que genera confusi\u00f3n en torno al juego clasificado, equilibrando uno -disparos y \u00abmec\u00e1nicas de h\u00e9roes frustrantes\u00bb, el ritmo general del parche de Overwatch 2, los cambios de carga finales prometidos y mejoras en la frecuencia de recompensas en el juego FPS multijugador.<\/p>\n

Este blog parece ser el primero de un lanzamiento prometido de actualizaciones m\u00e1s frecuentes prometidas por el productor ejecutivo de Overwatch 2, Jared Neuss, en una serie de tuits que hablan sobre \u00abproblemas fundamentales\u00bb en los que se est\u00e1 enfocando el equipo. Keller se\u00f1ala que la publicaci\u00f3n del blog \u00abno ser\u00e1 lo suficientemente completa como para ver todo lo que los jugadores est\u00e1n hablando, pero nuestra intenci\u00f3n es hacer esto cada pocas semanas\u00bb, haci\u00e9ndose eco de sentimientos similares de Neuss sobre una comunicaci\u00f3n m\u00e1s regular y enfocada del equipo.<\/p>\n

En primer lugar, se aborda el modo clasificado de Overwatch 2. Keller se\u00f1ala que existe una falta de claridad actual que ha llevado a \u00abconfusi\u00f3n en torno al rango real de los jugadores y c\u00f3mo se traduce en su nivel de habilidad, dificultad para formar grupos con amigos y una impresi\u00f3n negativa del emparejador cuando se colocan jugadores de diferentes rangos. en el mismo partido (incluso si sus niveles de habilidad eran similares)\u201d. \u00c9l dice que se avecinan cambios para la tercera temporada, pero que \u00abbastantes m\u00e1s\u00bb est\u00e1n planeados para aterrizar en la cuarta temporada.<\/p>\n

Keller tambi\u00e9n se expande sobre esto en Twitter, explicando que el equipo est\u00e1 considerando mostrar \u00abel balance promedio de clasificaci\u00f3n\/partido, as\u00ed como la dispersi\u00f3n de la volatilidad de clasificaci\u00f3n\/partida\u00bb en la pantalla de carga previa a la partida. \u00c9l notas<\/a>\u00abuna gran parte del tiempo no hay una historia interesante aqu\u00ed, pero cuando la hay, creemos que a los jugadores les gustar\u00eda saberla\u00bb.<\/p>\n

Las recompensas han sido un tema candente entre la comunidad, con el evento en curso del A\u00f1o Nuevo Lunar de Overwatch 2 que ha dejado a muchos fan\u00e1ticos decepcionados por la cantidad de m\u00e1scaras disponibles para ganar jugando en lugar de gastar dinero real. Keller dice: \u00abRecibimos comentarios de los jugadores de que el juego no se siente lo suficientemente gratificante para jugar y que los jugadores no pueden ganar los art\u00edculos que quieren en un per\u00edodo de tiempo lo suficientemente corto\u00bb. \u00c9l dice que habr\u00e1 cambios en la tercera temporada para abordar esto, pero se\u00f1ala que este es solo un \u00abprimer paso\u00bb y espera m\u00e1s detalles la pr\u00f3xima semana.<\/p>\n

En cuanto al estado de equilibrio, Keller dice que el equipo todav\u00eda planea concentrarse en su plan inicial de dos parches principales por temporada, uno en el lanzamiento y otro a mitad de temporada, pero dice que el equipo ahora tiene la \u00abcapacidad total para completar esos parches\u00bb. seg\u00fan sea necesario\u201d con revisiones. Se\u00f1ala el dominio de Roadhog en las primeras etapas del meta de la temporada 2 como algo que deber\u00eda ser m\u00e1s f\u00e1cil de abordar sobre la marcha en temporadas futuras.<\/p>\n

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\u00abLos one-shots y las frustrantes mec\u00e1nicas de los h\u00e9roes se est\u00e1n discutiendo mucho en la comunidad y en el equipo\u00bb, dice Keller, se\u00f1alando que tales mec\u00e1nicas siempre se est\u00e1n considerando, pero que \u00abel tema tiene muchos matices\u00bb y que la capacidad de borrar Los objetivos m\u00e1s blandos pueden tener implicaciones notables en el nivel de poder general de ciertos personajes, \u00abas\u00ed como en cosas como la fantas\u00eda de un h\u00e9roe\u00bb. Todav\u00eda no ofrece ninguna palabra adicional, pero promete que el equipo \u00abvolver\u00e1 a esto cuando tengamos m\u00e1s para compartir\u00bb.<\/p>\n

En cuanto a la promesa de una comunicaci\u00f3n m\u00e1s regular y clara, Neuss agrega<\/a> en Twitter que el equipo est\u00e1 \u00abcomenzando poco a poco con estas actualizaciones para que podamos fortalecernos haciendo esto de manera consistente sin quedarnos en silencio\u00bb. \u00c9l dice que las actualizaciones futuras se centrar\u00e1n m\u00e1s en problemas de equilibrio espec\u00edficos o discusiones sobre ciertas caracter\u00edsticas, y que el equipo quiere ser m\u00e1s abierto sobre el desarrollo, aunque reconoce en las respuestas que es \u00abtotalmente justo\u00bb si los jugadores est\u00e1n esperando a que sigan. en esta promesa antes de decidirse.<\/p>\n

Eche un vistazo a nuestra lista de niveles de Overwatch 2 para descubrir qui\u00e9nes son los mejores personajes en el meta actual y mant\u00e9ngase actualizado sobre las noticias de la fecha de lanzamiento de Overwatch 2 PvE y otros detalles para saber cu\u00e1ndo podr\u00e1 obtener alguna acci\u00f3n cooperativa. Si est\u00e1 buscando m\u00e1s de los mejores juegos multijugador para PC, tenemos muchas recomendaciones fant\u00e1sticas para usted.<\/p>\n<\/p><\/div>\n