{"id":430945,"date":"2023-01-29T06:12:33","date_gmt":"2023-01-29T06:12:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-estructura-corporativa-inusual-de-valve-causa-sus-problemas-sugiere-un-informe\/"},"modified":"2023-01-29T06:12:35","modified_gmt":"2023-01-29T06:12:35","slug":"la-estructura-corporativa-inusual-de-valve-causa-sus-problemas-sugiere-un-informe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-estructura-corporativa-inusual-de-valve-causa-sus-problemas-sugiere-un-informe\/","title":{"rendered":"La estructura corporativa inusual de Valve causa sus problemas, sugiere un informe"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Es bien sabido que Valve no funciona como otros estudios de juegos. La estructura corporativa plana de Valve significa que, como su propio Manual para empleados nuevos (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> dice: \u00abNo tenemos ninguna gerencia, y nadie ‘informa’ a nadie m\u00e1s. Tenemos un fundador\/presidente, pero incluso \u00e9l no es su gerente\u00bb. El s\u00edmbolo de esta libertad son los escritorios con ruedas de la oficina, que permiten a los empleados formar equipos ad hoc movi\u00e9ndose juntos cuando alguien, cualquiera, propone un proyecto que interesa a otros, y luego se alejan cuando deciden seguir adelante.<\/p>\n

Suena como un lugar maravilloso para trabajar, libre de jerarqu\u00edas y burocracia. Sin embargo, seg\u00fan un nuevo video de People Make Games (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> (un canal dedicado al periodismo de investigaci\u00f3n de juegos creado por Chris Bratt y Anni Sayers), los empleados de Valve, tanto antiguos como actuales, dicen que result\u00f3 en un lugar de trabajo para dos de ellos en comparaci\u00f3n con El se\u00f1or de las moscas.<\/p>\n