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Bandai Namco y CyberConnect2 han anunciado una nueva actualizaci\u00f3n de la versi\u00f3n 1.5 para La extra\u00f1a aventura de JoJo All Star Battle R<\/strong>. Esto deber\u00eda salir el 29 de enero de 2023.<\/p>\nSe planea agregar soporte para el personaje DLC Rudol von Stroheim. Adem\u00e1s de eso, se planean muchos cambios, casi todos los cuales son ajustes de personajes.<\/p>\n
Las notas completas del parche para la actualizaci\u00f3n de la versi\u00f3n 1.5 de JoJo’s Bizarre Adventure All Star Battle R son las siguientes:<\/p>\n
\nCambios generales<\/strong><\/p>\nCalibre HH<\/u><\/p>\n\nSe ajust\u00f3 que el indicador HH no se almacenar\u00e1 cuando un jugador sea da\u00f1ado por su propio ataque. Estandarizado con otros personajes para reducir los desequilibrios como resultado de las diferencias de salto.<\/li>\n Corrige el indicador que debe almacenarse al atacar a un oponente,<\/li>\n<\/ul>\nCambios espec\u00edficos de personajes<\/strong><\/p>\njose joestar<\/u><\/p>\n\nComando: \u00bfNo lo entiendes?<\/strong>\n\nLo hizo avanzar cuando se activa.<\/li>\n Rango ampliado de contador exitoso. Reduce la posibilidad de ser contrarrestado por ataques desde arriba (por ejemplo, oponentes que saltan), mejora la usabilidad en neutral.\n\nAjustado para facilitar los movimientos exitosos. Puede ser efectivo contra ataques de corto alcance, como ataques d\u00e9biles.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\nNoriaki Kakyoin<\/u><\/p>\n\nHHA: Tendr\u00e9 que castigarte<\/strong>\n\nEscalado combinado hecho aplicado a un m\u00e1ximo del 50%.\n\nAlgunos ataques no se aplicaron a la escala combinada, por lo que se aplic\u00f3 la regla com\u00fan.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\nCaballo Hol<\/u><\/p>\n\nHHA: \u00a1Alim\u00e9ntese de estos!<\/strong>\n\nEscalado combinado hecho aplicado a un m\u00e1ximo del 50%.\n\nAlgunos ataques no se aplicaron a la escala combinada, por lo que se aplic\u00f3 la regla com\u00fan.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\nAkira Otoishi<\/u><\/p>\n\nMientras que el modo de usuario Ataque normal: Ataque pesado de pie<\/strong>\n\nCambiado a 2 golpes.<\/li>\n Cambia la reacci\u00f3n de retroceso de 2 golpes cuando el indicador de electricidad est\u00e1 lleno.\n\nMejora la usabilidad en neutral y en combos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nEn modo de pie Ataque normal: Ataque medio agachado<\/strong>\n\nMayor distancia de movimiento.\n\nMejora la usabilidad en neutral y en combos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nComando: \u00a1Besa esto!<\/strong>\n\nLo hizo avanzar frente al oponente cuando se activa.<\/li>\n Cambia a 4 golpes cuando el indicador de electricidad est\u00e1 lleno.<\/li>\n Hizo que la cancelaci\u00f3n de flash est\u00e9 disponible cuando el indicador de electricidad est\u00e1 lleno.\n\nMejora la usabilidad en neutral y en combos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nComando: \u00a1Te arrastrar\u00e9 adentro!<\/strong>\n\nAumento de la velocidad de inicio del ataque.\n\nMejora la usabilidad en neutral.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nComando: \u00a1Voy a noquearte el culo!<\/strong>\n\nAumento de la velocidad de inicio del ataque.<\/li>\n Las animaciones aceleradas de Stand finalizan.\n\nMejora la usabilidad en neutral y en combos.<\/li>\n Junto con una animaci\u00f3n m\u00e1s corta, se aceler\u00f3 el tiempo de ataque con el inicio de Stand despu\u00e9s de Stand Rush.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\ntrish una<\/u><\/p>\n\nComando: Hoy no van a sacar a nadie.<\/strong>\n\nHizo que la posici\u00f3n de Stand no se desplazara durante Stand Rush.\n\nMejora la usabilidad en neutral.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nComando: \u00a1Algo suave es incluso m\u00e1s irrompible que el diamante!<\/strong>\n\nHizo que el muro establecido por Trish Una desapareciera cuando el oponente hace la Guardia elegante.\n\nMejora pegado al borde del escenario en determinadas situaciones.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\nGuido Mista<\/u><\/p>\n\nAtaque normal: Ataque medio de pie<\/strong>\n\nEmpuje acortado al golpear\n\nMejora la usabilidad en neutral y en combos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nAtaque normal: Ataque pesado de pie<\/strong>\n\nDisminuci\u00f3n de la recuperaci\u00f3n.\n\nMejora la usabilidad en neutral.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nAtaque normal: Ataque medio agachado<\/strong>\n\nEmpuje acortado al golpear.\n\nMejora la usabilidad en neutral y en combos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nAtaque normal: Ataque pesado agachado<\/strong>\n\nMayor distancia de movimiento hacia adelante.\n\nMejora la usabilidad en neutral y en combos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nAtaque normal: Saltando ataque medio<\/strong>\n\nAumento de la velocidad de inicio del ataque.\n\nMejora la usabilidad en neutral.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nAtaque normal: Ataque pesado de salto<\/strong>\n\nHitbox ajustado.\n\nMejora la usabilidad en neutral.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nAtaque especial: \u00a1Hora de ponerse a trabajar!<\/strong>\n\nSe modific\u00f3 la animaci\u00f3n de retroceso cuando se establece Stand.\n\n\u2192 4 o 5: Soplar<\/li>\n \u2192 6: Soplar (el pasivo no est\u00e1 disponible)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n Cambie disponible para activar con la cancelaci\u00f3n de habilidad normal y especial.\n\nMejora la usabilidad en neutral.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nComando: \u00a1Te voy a iluminar!<\/strong>\n\nAumento de la velocidad de inicio de ataque d\u00e9bil y medio.\n\nMejora la usabilidad en neutral.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\nghiaccio<\/u><\/p>\n\nDespertar mientras est\u00e1 de pie<\/strong>\n\nSe corrigi\u00f3 para que no se produzca un cuadro que no se puede cancelar.\n\nMejora la usabilidad en neutral.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\nPron\u00f3stico del tiempo<\/u><\/p>\n\nComando: \u00a1Estoy soplando!<\/strong>\n\nConteo combinado (terrestre y a\u00e9reo) procesamiento interno modificado para evitar que los golpes excedan el n\u00famero m\u00e1ximo.\n\nEstandarizado con otros caracteres para aplicar la regla com\u00fan.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nAtaque especial: \u00a1Te atrap\u00f3!<\/strong>\n\nLo hizo capaz de ser jalado por el estado de guardia cuando es atacado mientras est\u00e1 en guardia.<\/li>\n Per\u00edodo de recuperaci\u00f3n m\u00e1s corto. (Cuando est\u00e1 protegido, es una situaci\u00f3n ventajosa.)\n\nEn lugar de hacer posible la guardia, acorta la recuperaci\u00f3n y mejora la usabilidad en neutral.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\nPadre Pucchi<\/u><\/p>\n\nMientras que el modo de usuario y el modo Stand ON Ataque normal: Ataque fuerte de pie<\/strong>\n\nPer\u00edodo de invencibilidad extendido.<\/li>\n Da\u00f1o aumentado.\n\nEn lugar de extender el per\u00edodo de invencibilidad, aument\u00f3 el da\u00f1o para mantener el equilibrio.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nMientras que el modo de usuario Ataque normal: Saltando ataque medio<\/strong>\n\nAumento del \u00e1rea de ataque.\n\nMejora la usabilidad en neutral.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nMientras que el modo de usuario Ataque normal: Salto de ataque pesado<\/strong>\n\nCambiada la animaci\u00f3n de retroceso.\n\nMejora la usabilidad en neutral.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nMientras est\u00e1 de pie Modo ENCENDIDO Ataque normal: Ataque ligero agachado<\/strong>\n\nExtendi\u00f3 el alcance.\n\nMejora la usabilidad en neutral.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nMientras est\u00e1 parado en modo Ataque normal: Ataque medio agachado<\/strong>\n\nTipos de ataque cambiados a ataque alto.<\/li>\n Aumento de la velocidad de inicio del ataque.<\/li>\n Per\u00edodo de invencibilidad extendido.<\/li>\n Da\u00f1o aumentado.\n\nSe corrigi\u00f3 el tipo de ataque, que era un ataque m\u00e1s bajo, incluso la apariencia era un ataque hacia arriba, y tambi\u00e9n para lidiar con los oponentes en el aire, aumentando la velocidad de inicio del ataque en lugar de extender la invencibilidad.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nComando: Un poder Stand que puede hervir agua…<\/strong>\n\nMayor distancia de movimiento hacia adelante.<\/li>\n Aumento de la velocidad de inicio del ataque.<\/li>\n Da\u00f1o aumentado.\n\nMejora la usabilidad en neutral.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nOrden: \u00a1Ser\u00e1s crucificado!<\/strong>\n\nRecuento combinado (ligero, medio, pesado) Procesamiento interno modificado para evitar que los golpes excedan el n\u00famero m\u00e1ximo.\n\nEstandarizado con otros caracteres para aplicar la regla com\u00fan.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\nPadre Pucchi (Final)<\/u><\/p>\n\nModo de usuario y modo Stand ON <\/strong>\n\nPer\u00edodo de invencibilidad extendido.<\/li>\n Da\u00f1o aumentado.\n\nEn lugar de extender el per\u00edodo de invencibilidad, aument\u00f3 el da\u00f1o para mantener el equilibrio.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nMientras que el modo de usuario Ataque normal: Saltando ataque medio<\/strong>\n\nAumento del \u00e1rea de ataque.\n\nMejora la usabilidad en neutral.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\nMientras que el modo de usuario Ataque normal: Salto de ataque pesado<\/strong>\n