<\/figure>\nEsta revisi\u00f3n se public\u00f3 originalmente en 2011, y la estamos actualizando y volviendo a publicar para marcar la llegada del juego a la biblioteca N64 de Switch a trav\u00e9s del paquete de expansi\u00f3n en l\u00ednea de Nintendo Switch.<\/em><\/p>\n \nMuy venerado por innumerables propietarios de N64, a GoldenEye 007 a menudo se le atribuye el impulso de iniciar la locura de los juegos de disparos en primera persona en las consolas. No solo demostr\u00f3 que un buen juego de disparos en primera persona podr\u00eda dise\u00f1arse para una m\u00e1quina que no sea una PC de alta especificaci\u00f3n, sino que posiblemente tambi\u00e9n cre\u00f3 el fen\u00f3meno FPS multijugador en las consolas. De hecho, si no fuera por GoldenEye, es bastante factible que franquicias como aureola<\/strong> y Obligaciones<\/strong> Es posible que nunca hayan experimentado la intensa popularidad que los impuls\u00f3 al l\u00e9xico de los juegos.<\/p>\nSin embargo, la industria de los juegos evoluciona y avanza m\u00e1s r\u00e1pido que quiz\u00e1s cualquier otro medio de entretenimiento y los jugadores, del mismo modo, son a menudo un grupo inconstante. Aparte de ciertos t\u00edtulos que de alguna manera logran conservar una frescura y vitalidad m\u00e1s all\u00e1 de su edad, un juego que habr\u00eda sido innovador en 1997 podr\u00eda no ser necesariamente el mejor cuando se compara con los juegos de hoy. Entonces, despu\u00e9s de todos estos a\u00f1os, \u00bfdeber\u00eda seguir emocionado por GoldenEye?<\/p>\n <\/figure>\nVisualmente, la obra magna de Rare del siglo XX es dif\u00edcil de encasillar, encaramada precariamente entre impresionantemente ‘realista’ para la \u00e9poca y poligonalmente pasada su mejor momento. Naturalmente, sus valores de producci\u00f3n son primitivos hoy en d\u00eda: las texturas borrosas y los personajes con pu\u00f1os en forma de cubo permanentemente cerrados estaban bien en 1997 en un televisor CRT, pero hoy en d\u00eda son un gusto adquirido.<\/p>\n
Sin embargo, en los \u00faltimos a\u00f1os ha florecido una apreciaci\u00f3n por la est\u00e9tica low-poly, y si puedes mirar m\u00e1s all\u00e1 de las limitaciones obvias, es un juego de aspecto limpio con una paleta tenue que complementa el realismo de los entornos, los enemigos y su excelente animaciones S\u00f3nicamente, todav\u00eda cumple, con el tema cl\u00e1sico de Bond reelaborado en una variedad de formas que se siente fiel no solo a la serie, sino tambi\u00e9n a GoldenEye, la pel\u00edcula. No hay discurso, por supuesto, excepto por alg\u00fan que otro gru\u00f1ido o gemido, pero los efectos de sonido y la partitura aqu\u00ed desmienten las limitaciones de audio del formato de cartucho de la plataforma original. GoldenEye todav\u00eda suena genial.<\/p>\n
Afortunadamente, el juego siempre tuvo m\u00e1s que ofrecer que gr\u00e1ficos llamativos y estilo de Hollywood. A lo largo de los a\u00f1os, el g\u00e9nero FPS puede haberse degradado a galer\u00edas de disparos lineales en las que los jugadores eran objetivos alimentados con cuchara que nunca estaban fuera de lo com\u00fan de todos modos, por lo que jugar GoldenEye con sus niveles m\u00e1s abiertos y realistas ser\u00e1 todo un shock. para muchos jugadores m\u00e1s j\u00f3venes. Rare tambi\u00e9n construy\u00f3 un sistema de dificultad brillantemente equilibrado, que no solo afect\u00f3 la cantidad de da\u00f1o que infligen el jugador y los enemigos de la IA, sino que tambi\u00e9n agreg\u00f3 objetivos obligatorios adicionales en cada uno de esos niveles seg\u00fan la dificultad establecida.<\/p>\n <\/figure>\nPor lo tanto, ya sea que sea un novato en FPS, un veterano o algo intermedio, GoldenEye tiene una configuraci\u00f3n de dificultad para usted. Esta f\u00f3rmula lo alienta a mejorar sus habilidades y le brinda un incentivo para ejecutar el juego varias veces, mejorando las cosas en cada jugada. De hecho, podr\u00edas pasar por la campa\u00f1a de GoldenEye tres veces y cada jugada te brindar\u00eda una experiencia considerablemente diferente a la anterior. Rare continu\u00f3 utilizando este enfoque refrescante de la dificultad en Perfect Dark y Perfect Dark Zero, pero el sistema no fue utilizado por otros desarrolladores hasta la ‘reinvenci\u00f3n’ de Wii de GoldenEye 007 en 2010.<\/p>\n
Si bien es una pena, GoldenEye se aferra a otras mec\u00e1nicas de juego de la vieja escuela menos favorables. Mantener presionado el bot\u00f3n del hombro para apuntar con mayor precisi\u00f3n a costa de tener cero maniobrabilidad (excepto para un paso lateral), mientras que una adici\u00f3n innovadora que es anterior a la punter\u00eda con \u00abmiras de hierro\u00bb se siente un poco demasiado arcaica ahora. Se podr\u00eda argumentar que GoldenEye est\u00e1 dise\u00f1ado para jugar a un ritmo m\u00e1s met\u00f3dico que otros juegos de disparos, con muchas misiones que requieren que el jugador permanezca completamente desapercibido. Pero hacerlo es mucho m\u00e1s laborioso de lo que deber\u00eda ser con este sistema de apuntar de parada\/arranque que se siente algo contradictorio si has estado viviendo durante d\u00e9cadas con una dieta de juegos en primera persona de doble palanca.<\/p>\n\nSegunda opini\u00f3n<\/h2>\n\nA veces puede ser dif\u00edcil volver a los cl\u00e1sicos, pero GoldenEye ocupa un lugar especial en mi coraz\u00f3n como el juego que me llev\u00f3 a Nintendo despu\u00e9s de pasar la era de los 16 bits con Sega. Hay una extra\u00f1a elegancia en la forma en que se controla (al menos con un pad N64 original, y probablemente necesitar\u00e1s uno para obtener la mejor experiencia en Switch, desafortunadamente) y muchos aspectos de su dise\u00f1o, pero tambi\u00e9n un abandono despreocupado en otras \u00e1reas. \u2014 sus niveles de planta abierta no convencionales, por ejemplo \u2014 lo que le da una calidad inusualmente ‘humana’. Es un juego que refleja las personalidades individuales y la exuberancia del joven equipo de desarrollo que lo cre\u00f3.<\/p>\n
GoldenEye fue un pionero, y estoy encantado de verlo finalmente disponible en plataformas modernas y de f\u00e1cil acceso para una nueva generaci\u00f3n de jugadores. Es una obra maestra. \u00bfEnvejecido? S\u00ed, y defectuoso en algunos aspectos. \u00bfPero no lo somos todos?<\/p>\n<\/blockquote>\n
<\/p>\n
Carril Gavin<\/p>\n
Editor<\/p>\n<\/aside>\n
Por supuesto, para muchos, las cr\u00edticas anteriores consistir\u00e1n casi en su totalidad en puntos discutibles, porque para muchos GoldenEye es mayor\u00eda<\/em> recordado con cari\u00f1o por su suite multijugador de pantalla dividida inmensamente agradable. Esas im\u00e1genes antiguas y la punter\u00eda menos que conveniente se quedan en el camino una vez que involucras a tres amigos. El modo multijugador GoldenEye no cuenta con la vertiginosa variedad de opciones de los juegos de disparos a muerte modernos, pero sus cinco modos distintos y sus variaciones basadas en equipos traen consigo una mec\u00e1nica de juego \u00fanica para mantener las cosas frescas durante mucho tiempo.<\/p>\n‘Normal’ es tu combate a muerte est\u00e1ndar, mientras que ‘Solo se vive dos veces’ y ‘Licencia para matar’ sacuden un poco las cosas; en el primero, los jugadores solo poseen, s\u00ed, solo dos vidas antes de salir del juego, mientras que en el \u00faltimo modo, un solo disparo de cualquier arma es suficiente para matarte (o un golpe estilo k\u00e1rate si te atrapan sin un arma de fuego, o jugar el modo sin armas ‘Slappers Only’. ‘The Living Daylights’ hace que los jugadores luchen por sostener una bandera durante m\u00e1s tiempo, pero ‘The Man With The Golden Gun’ es, con mucho, el modo m\u00e1s interesante y fren\u00e9tico en el juego.<\/p>\n
Solo una Golden Gun, un arma que mata con un solo disparo, est\u00e1 disponible en un partido, y una vez que un jugador la agarra, la \u00fanica forma de que sus oponentes obtengan la legendaria arma de fuego es matarlos por ella. Esto conduce a una acci\u00f3n fren\u00e9tica en la que se pueden forjar alianzas fr\u00e1giles para acabar con el poseedor del Arma Dorada, momento en el que toda cooperaci\u00f3n se tira por la ventana y se produce una lucha a tres bandas por el arma. Empu\u00f1arlo con \u00e9xito requiere precisi\u00f3n y habilidad, pero cuando ese \u00fanico disparo da en el blanco, realmente te sientes como si fueras Bond en la secuencia inicial del ca\u00f1\u00f3n del arma mientras la sangre corre por la pantalla de tu oponente.<\/p>\n <\/figure>\nCuando se combina con una generosa ayuda de arenas, una pl\u00e9tora de armamento y una amplia lista de personajes del universo Bond, las variaciones inspiradas de GoldenEye sobre la idea est\u00e1ndar de cuatro personas que intentan dispararse en la cara contribuyen en gran medida a mantener sus modos multijugador tremendamente entretenidos a\u00fan ahora. Es muy b\u00e1sico en comparaci\u00f3n con las ofertas modernas, pero el n\u00facleo es fuerte, un sentimiento que resume perfectamente todo el juego, en realidad.<\/p>\n
Algunos adorar\u00e1n GoldenEye, ahora como el d\u00eda de su lanzamiento. Otros pueden apreciar sus logros en un nivel m\u00e1s intelectual, o encontrar suficiente combustible en la familiaridad, la nostalgia y los grandes recuerdos para pasar por alto aspectos que hoy en d\u00eda se sienten un poco toscos. Muchos otros, sin embargo, tendr\u00e1n dificultades para hacer clic en \u00e9l tantos a\u00f1os despu\u00e9s. Es, al igual que el propio personaje cl\u00e1sico, un producto de su tiempo con uno o dos porros poco fiables, pero tambi\u00e9n es un juego que tuvo una profunda influencia en toda la industria de los videojuegos y que evoca recuerdos preciados para legiones de fans. nosotros incluidos. GoldenEye merece nuestro respeto, si no nuestro amor, y a\u00fan tiene el poder de impresionar en el contexto adecuado.<\/p>\n<\/div>\n
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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n Como una lecci\u00f3n de historia sobre c\u00f3mo sol\u00edan hacerse las cosas, y como un juego multijugador de pantalla dividida, GoldenEye 007 todav\u00eda ofrece los productos donde cuenta, aunque ciertos aspectos no han envejecido tan bien como cabr\u00eda esperar. Su mecanismo de punter\u00eda de precisi\u00f3n es complicado y ligeramente poco pr\u00e1ctico en cualquier controlador que no sea el pad N64 original (y divisivo) y, como con la mayor\u00eda de los t\u00edtulos de 64 bits, para ser justos, un CRT de estilo antiguo es mucho m\u00e1s halagador. en sus im\u00e1genes que las pantallas HD de hoy. Sin embargo, juegue por un tiempo y r\u00e1pidamente encontrar\u00e1 evidencia del dise\u00f1o sutilmente profundo que hizo que esto cambiara las reglas del juego en 1997. GoldenEye representa un ejemplo de innovaci\u00f3n genuina en el g\u00e9nero de disparos en primera persona, y su brillante modo multijugador local. nos recuerda que todav\u00eda no hay nada bastante<\/em> como regodearse y fanfarronear con tres amigos, todos reunidos alrededor de una sola pantalla.<\/p>\n<\/div>\n