{"id":431127,"date":"2023-01-29T10:09:00","date_gmt":"2023-01-29T10:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-goldeneye-007-n64-vida-de-nintendo\/"},"modified":"2023-01-29T10:09:02","modified_gmt":"2023-01-29T10:09:02","slug":"revision-de-goldeneye-007-n64-vida-de-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-goldeneye-007-n64-vida-de-nintendo\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de GoldenEye 007 (N64) | vida de nintendo"},"content":{"rendered":"


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Esta revisi\u00f3n se public\u00f3 originalmente en 2011, y la estamos actualizando y volviendo a publicar para marcar la llegada del juego a la biblioteca N64 de Switch a trav\u00e9s del paquete de expansi\u00f3n en l\u00ednea de Nintendo Switch.<\/em><\/p>\n\n

Muy venerado por innumerables propietarios de N64, a GoldenEye 007 a menudo se le atribuye el impulso de iniciar la locura de los juegos de disparos en primera persona en las consolas. No solo demostr\u00f3 que un buen juego de disparos en primera persona podr\u00eda dise\u00f1arse para una m\u00e1quina que no sea una PC de alta especificaci\u00f3n, sino que posiblemente tambi\u00e9n cre\u00f3 el fen\u00f3meno FPS multijugador en las consolas. De hecho, si no fuera por GoldenEye, es bastante factible que franquicias como aureola<\/strong> y Obligaciones<\/strong> Es posible que nunca hayan experimentado la intensa popularidad que los impuls\u00f3 al l\u00e9xico de los juegos.<\/p>\n

Sin embargo, la industria de los juegos evoluciona y avanza m\u00e1s r\u00e1pido que quiz\u00e1s cualquier otro medio de entretenimiento y los jugadores, del mismo modo, son a menudo un grupo inconstante. Aparte de ciertos t\u00edtulos que de alguna manera logran conservar una frescura y vitalidad m\u00e1s all\u00e1 de su edad, un juego que habr\u00eda sido innovador en 1997 podr\u00eda no ser necesariamente el mejor cuando se compara con los juegos de hoy. Entonces, despu\u00e9s de todos estos a\u00f1os, \u00bfdeber\u00eda seguir emocionado por GoldenEye?<\/p>\n

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Visualmente, la obra magna de Rare del siglo XX es dif\u00edcil de encasillar, encaramada precariamente entre impresionantemente ‘realista’ para la \u00e9poca y poligonalmente pasada su mejor momento. Naturalmente, sus valores de producci\u00f3n son primitivos hoy en d\u00eda: las texturas borrosas y los personajes con pu\u00f1os en forma de cubo permanentemente cerrados estaban bien en 1997 en un televisor CRT, pero hoy en d\u00eda son un gusto adquirido.<\/p>\n

Sin embargo, en los \u00faltimos a\u00f1os ha florecido una apreciaci\u00f3n por la est\u00e9tica low-poly, y si puedes mirar m\u00e1s all\u00e1 de las limitaciones obvias, es un juego de aspecto limpio con una paleta tenue que complementa el realismo de los entornos, los enemigos y su excelente animaciones S\u00f3nicamente, todav\u00eda cumple, con el tema cl\u00e1sico de Bond reelaborado en una variedad de formas que se siente fiel no solo a la serie, sino tambi\u00e9n a GoldenEye, la pel\u00edcula. No hay discurso, por supuesto, excepto por alg\u00fan que otro gru\u00f1ido o gemido, pero los efectos de sonido y la partitura aqu\u00ed desmienten las limitaciones de audio del formato de cartucho de la plataforma original. GoldenEye todav\u00eda suena genial.<\/p>\n

Afortunadamente, el juego siempre tuvo m\u00e1s que ofrecer que gr\u00e1ficos llamativos y estilo de Hollywood. A lo largo de los a\u00f1os, el g\u00e9nero FPS puede haberse degradado a galer\u00edas de disparos lineales en las que los jugadores eran objetivos alimentados con cuchara que nunca estaban fuera de lo com\u00fan de todos modos, por lo que jugar GoldenEye con sus niveles m\u00e1s abiertos y realistas ser\u00e1 todo un shock. para muchos jugadores m\u00e1s j\u00f3venes. Rare tambi\u00e9n construy\u00f3 un sistema de dificultad brillantemente equilibrado, que no solo afect\u00f3 la cantidad de da\u00f1o que infligen el jugador y los enemigos de la IA, sino que tambi\u00e9n agreg\u00f3 objetivos obligatorios adicionales en cada uno de esos niveles seg\u00fan la dificultad establecida.<\/p>\n

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Por lo tanto, ya sea que sea un novato en FPS, un veterano o algo intermedio, GoldenEye tiene una configuraci\u00f3n de dificultad para usted. Esta f\u00f3rmula lo alienta a mejorar sus habilidades y le brinda un incentivo para ejecutar el juego varias veces, mejorando las cosas en cada jugada. De hecho, podr\u00edas pasar por la campa\u00f1a de GoldenEye tres veces y cada jugada te brindar\u00eda una experiencia considerablemente diferente a la anterior. Rare continu\u00f3 utilizando este enfoque refrescante de la dificultad en Perfect Dark y Perfect Dark Zero, pero el sistema no fue utilizado por otros desarrolladores hasta la ‘reinvenci\u00f3n’ de Wii de GoldenEye 007 en 2010.<\/p>\n

Si bien es una pena, GoldenEye se aferra a otras mec\u00e1nicas de juego de la vieja escuela menos favorables. Mantener presionado el bot\u00f3n del hombro para apuntar con mayor precisi\u00f3n a costa de tener cero maniobrabilidad (excepto para un paso lateral), mientras que una adici\u00f3n innovadora que es anterior a la punter\u00eda con \u00abmiras de hierro\u00bb se siente un poco demasiado arcaica ahora. Se podr\u00eda argumentar que GoldenEye est\u00e1 dise\u00f1ado para jugar a un ritmo m\u00e1s met\u00f3dico que otros juegos de disparos, con muchas misiones que requieren que el jugador permanezca completamente desapercibido. Pero hacerlo es mucho m\u00e1s laborioso de lo que deber\u00eda ser con este sistema de apuntar de parada\/arranque que se siente algo contradictorio si has estado viviendo durante d\u00e9cadas con una dieta de juegos en primera persona de doble palanca.<\/p>\n