{"id":431150,"date":"2023-01-29T10:36:56","date_gmt":"2023-01-29T10:36:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-sistema-de-juego-dungeons-dragons-de-403-paginas-ahora-tiene-licencia-creative-commons-techcrunch\/"},"modified":"2023-01-29T10:36:58","modified_gmt":"2023-01-29T10:36:58","slug":"el-sistema-de-juego-dungeons-dragons-de-403-paginas-ahora-tiene-licencia-creative-commons-techcrunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-sistema-de-juego-dungeons-dragons-de-403-paginas-ahora-tiene-licencia-creative-commons-techcrunch\/","title":{"rendered":"El sistema de juego Dungeons & Dragons de 403 p\u00e1ginas ahora tiene licencia Creative Commons \u2022 TechCrunch"},"content":{"rendered":"
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Ya es oficial: Dungeons & Dragons tiene licencia Creative Commons. Esto hace que el popular juego de rol de mesa est\u00e9 \u00abdisponible gratuitamente para cualquier uso\u00bb, escribi\u00f3 hoy el productor ejecutivo de Dungeons & Dragons, Kyle Brink, en una publicaci\u00f3n de blog.<\/p>\n
Hace solo unas semanas, este resultado habr\u00eda parecido imposible. Hace aproximadamente un mes, Wizards of the Coast (WoTC), el editor de Dungeons & Dragons y una subsidiaria de Hasbro, envi\u00f3 un documento con una nueva licencia de juego abierta (OGL) a los principales creadores de contenido de Dungeons & Dragons, pidi\u00e9ndoles que firmaran lo que llamaron \u00abOGL 1.1\u00bb. El OGL existente, que hab\u00eda estado en vigor desde el a\u00f1o 2000, hizo posible que los creadores de terceros utilizaran el sistema de juego expansivo para vender sus propios libros de hechizos, m\u00f3dulos, mesas virtuales (VTT) y otro contenido que ayud\u00f3 a que el juego se convirtiera en el mega-\u00e9xito que es hoy. Pero ciertos t\u00e9rminos en el documento actualizado habr\u00edan hecho imposible que estos negocios independientes continuaran operando. Algunos creadores filtraron el documento en protesta, exponiendo sus t\u00e9rminos depredadores que asfixiar\u00edan a la prol\u00edfica comunidad de fans. M\u00e1s de 77 000 creadores y fan\u00e1ticos firmaron una carta abierta en contra de estos cambios, y algunos incluso cancelaron sus suscripciones a D&D Beyond, una plataforma en l\u00ednea para el juego. Finalmente, WoTC admiti\u00f3 que \u00absacaron un 1\u00bb o, en otras palabras, se equivocaron mucho.<\/p>\n
La semana pasada, los fan\u00e1ticos se sorprendieron gratamente cuando Brink anunci\u00f3 que la compa\u00f1\u00eda planeaba lanzar materiales del juego bajo una licencia Creative Commons, una inversi\u00f3n completa del plan restrictivo original. Hoy, despu\u00e9s de recibir comentarios de m\u00e1s de 15,000 fan\u00e1ticos, Dungeons & Dragons lanz\u00f3 oficialmente el sistema de juego bajo esta licencia indulgente, en todas las 403 p\u00e1ginas de su gloria.<\/p>\n
La compa\u00f1\u00eda incluso abord\u00f3 las preocupaciones sobre c\u00f3mo la propuesta inicial de Creative Commons de la semana pasada afectar\u00eda a los VTT, o software que hace posible que las personas jueguen TTRPG de forma remota. Ahora, WoTC incluso se ha retractado de esas estipulaciones, al mismo tiempo que mantiene vigente el OGL original.<\/p>\n
\u201cEsta licencia Creative Commons hace que el contenido est\u00e9 disponible gratuitamente para cualquier uso\u201d, escribi\u00f3 Brink en la publicaci\u00f3n de blog de hoy. \u201cNosotros no controlamos esa licencia y no podemos alterarla o revocarla. Es abierto e irrevocable de una manera que no requiere que conf\u00edes en nuestra palabra. Y su apertura significa que no hay necesidad de una pol\u00edtica de VTT. Colocando el [Systems Reference Document] bajo una licencia Creative Commons es una puerta de un solo sentido. No hay vuelta atr\u00e1s.\u00bb<\/p>\n
Resulta que las comunidades de fans pueden lograr mucho cuando se unen. Preg\u00fantale a Ticketmaster.<\/p>\n<\/p><\/div>\n