{"id":431563,"date":"2023-01-29T18:55:58","date_gmt":"2023-01-29T18:55:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/guia-de-clase-de-fire-emblem-engage-habilidades-de-clase-fortalezas-y-debilidades\/"},"modified":"2023-01-29T18:55:59","modified_gmt":"2023-01-29T18:55:59","slug":"guia-de-clase-de-fire-emblem-engage-habilidades-de-clase-fortalezas-y-debilidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/guia-de-clase-de-fire-emblem-engage-habilidades-de-clase-fortalezas-y-debilidades\/","title":{"rendered":"Gu\u00eda de clase de Fire Emblem Engage: habilidades de clase, fortalezas y debilidades"},"content":{"rendered":"


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Los juegos de t\u00e1cticas pueden ser bastante complejos gracias a que suelen tener una mayor cantidad de unidades para administrar, nivelar y equipar. Engage de Fire Emblem<\/em> se centra m\u00e1s en el lado de combate de la ecuaci\u00f3n en comparaci\u00f3n con tres casas<\/em>, por lo que es vital mantener la escala de tu equipo a medida que avanza el juego. En lugar de tener una experiencia lineal y un sistema de nivelaci\u00f3n como la mayor\u00eda de los juegos de rol normales, Engage de Fire Emblem<\/em> contin\u00faa la tradici\u00f3n de tener un sistema de clases, donde cada unidad puede subir de nivel y cambiar a diferentes clases con diferentes habilidades, fortalezas y debilidades. Con docenas de opciones entre clases b\u00e1sicas, avanzadas y especiales para elegir, puede ser dif\u00edcil saber cu\u00e1les son las mejores. Repasemos algunas de las mejores opciones para cada tipo.<\/p>\n

Mejor clase Alear<\/h2>\n
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Destacaremos a tu personaje de jugador de Alear, ya que tiene una mejor clase bastante definitiva en Divine Dragon. Exclusivo para ellos, la habilidad de esta clase, Esp\u00edritu Divino, reduce su Medidor de Engage en uno, tiene una A en dominio de la Espada y una B en Artes, y estad\u00edsticas de base altas.<\/p>\n

Las mejores clases base<\/h2>\n
\"Las<\/figure>\n

Las clases base no son aquellas con las que querr\u00e1 quedarse a largo plazo, pero son necesarias para avanzar hasta los niveles m\u00e1s altos, y todav\u00eda hay algunas que son mejores que otras para invertir.<\/p>\n

ni\u00f1o drag\u00f3n<\/h3>\n

La clase inicial de Alear no es una que quieras cambiar a menos que est\u00e9s realmente desesperado. No hay otra clase con mejores estad\u00edsticas de espada que esta, y las estad\u00edsticas est\u00e1n bastante bien distribuidas, con \u00e9nfasis en HP y fuerza m\u00e1s.<\/p>\n

Centinela<\/h3>\n

Solo hay dos clases base que utilizan Bow, y optamos por Sentinels como la mejor opci\u00f3n de las dos. Ambos tienen una clasificaci\u00f3n B con arcos, pero las estad\u00edsticas de Sentinal, particularmente HP y defensa, son mucho m\u00e1s viables que las de Archer. Por supuesto, idealmente no querr\u00edas que tu unidad a distancia reciba ning\u00fan golpe, pero es mejor prevenir que curar.<\/p>\n

Armadura de lanza<\/h3>\n

Para un tanque temprano, Lance Armor puede hacer el trabajo lo suficientemente bien. Obviamente, usar\u00e1n lanzas, pero su utilidad real radica en estad\u00edsticas de defensa muy altas. El \u00fanico defecto que tienen es su casi inexistente resistencia a la magia. Si puedes jugar con eso, esta es una buena unidad para lanzar en el frente.<\/p>\n

mago<\/h3>\n

En t\u00e9rminos de las primeras unidades m\u00e1gicas, el mago es tan puro como parece. Solo usando Tomes, esta unidad atravesar\u00e1 a cualquier enemigo con alta defensa gracias a una gran estad\u00edstica m\u00e1gica. Sin embargo, son una especie de ca\u00f1\u00f3n de vidrio, as\u00ed que no esperes que sobrevivan a mucho castigo si los env\u00edas sin defensa.<\/p>\n

Las mejores clases avanzadas<\/h2>\n

Las clases avanzadas son donde mantendr\u00e1s la mayor\u00eda de tus unidades en Engage de Fire Emblem<\/em>. Estas clases tienen requisitos para cambiar, pero son \u00f3rdenes de magnitud mejores que cualquier clase de nivel base.<\/p>\n

General<\/h3>\n

Considerado una de las mejores clases avanzadas en general, el General es un tanque que cualquier composici\u00f3n de equipo podr\u00eda usar. Su habilidad principal con el arma es una A con espadas, pero tambi\u00e9n tiene habilidades variantes de A con la lanza y el hacha, lo que facilita adaptar esta clase a varios personajes. Como puedes adivinar, esta clase tiene un alto HP y estad\u00edsticas de defensa, adem\u00e1s de la exclusiva habilidad Intercambio, que te permite cambiar de lugar con cualquier aliado adyacente para recibir un golpe por ellos.<\/p>\n

Caballero dracole\u00f3n<\/h3>\n

Una clase aerotransportada que es una unidad de apoyo perfecta, el \u00fanico inconveniente del Wyvern Knight es su debilidad a los ataques a distancia y m\u00e1gicos. Con un buen equilibrio de HP, fuerza y \u200b\u200bdestreza, el atractivo principal de esta clase es su capacidad para cruzar el campo de batalla con facilidad y atacar con lanzas, hachas o espadas con una competencia de nivel B. Su habilidad exclusiva es Air Raid, que combina perfectamente con esta ventaja. Al comenzar el combate desde una casilla a la que el oponente no puede moverse, esta unidad obtendr\u00e1 una mejora de +5 en su velocidad durante ese encuentro de combate.<\/p>\n

lindwurm<\/h3>\n

Otra clase de vuelo, aunque exclusiva de Ivy, esta vez Lindwurm tiene un dominio de armas de rango S con tomos y una B en bastones. A diferencia de la mayor\u00eda de las otras clases centradas en la magia, Lindwurm conserva buenas estad\u00edsticas de HP y defensa. Grasping Void, su habilidad exclusiva, hace que haya un porcentaje de probabilidad basado en la destreza de tu unidad para infligir un da\u00f1o adicional igual a la estad\u00edstica m\u00e1gica de tu objetivo cuando atacas con un Tomo.<\/p>\n

Las mejores clases especiales<\/h2>\n
\"Marth<\/figure>\n

Solo hay tres clases especiales, \u00bfpor qu\u00e9 no cubrirlas todas?<\/p>\n

Ladr\u00f3n<\/h3>\n

A pesar de lo que normalmente piensas en usar una clase de ladr\u00f3n, esta vez el ladr\u00f3n en realidad funciona mejor como una unidad de primera l\u00ednea similar a un tanque. Solo que en lugar de absorber golpes, tu Ladr\u00f3n atraer\u00e1 ataques y los esquivar\u00e1. Por supuesto, el ladr\u00f3n tiene una competencia de rango S con el cuchillo y estad\u00edsticas muy altas de destreza y velocidad. Su habilidad exclusiva es Pasar, que te permite mover esta unidad a trav\u00e9s de otras unidades sin tener que rodearlas para flanquear f\u00e1cilmente.<\/p>\n

Bailar\u00edn<\/h3>\n

El Bailar\u00edn es algo similar al Ladr\u00f3n en t\u00e9rminos de tener una gran destreza y velocidad, pero es un usuario de Artes de rango A que est\u00e1 m\u00e1s orientado al apoyo. Esto se ejemplifica con la habilidad Baile especial que se dirige a una unidad para potenciarla con +3 en destreza, velocidad y suerte durante un turno.<\/p>\n

ni\u00f1o ca\u00eddo<\/h3>\n

Esta es una clase exclusiva para Veyle, pero quiz\u00e1s la clase de mago m\u00e1s fuerte del juego. Con un nivel S en Tomos, pero tambi\u00e9n un nivel B con Cuchillos, tiene una habilidad similar a la del Drag\u00f3n Divino, lo cual es apropiado ya que ambas son clases de tipo Drag\u00f3n. Esta habilidad llena autom\u00e1ticamente el medidor de Engage de esta unidad en uno cada turno.<\/p>\n