{"id":431766,"date":"2023-01-29T22:34:20","date_gmt":"2023-01-29T22:34:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-forspoken-ajustes-y-comienzos\/"},"modified":"2023-01-29T22:34:22","modified_gmt":"2023-01-29T22:34:22","slug":"revision-de-forspoken-ajustes-y-comienzos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-forspoken-ajustes-y-comienzos\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Forspoken: ajustes y comienzos"},"content":{"rendered":"


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La narraci\u00f3n de historias en los videojuegos ha existido desde la llegada del medio. Desde las primeras aventuras de texto como Zork hasta los primeros juegos de Final Fantasy, Storytelling, cuando se hace bien, puede llevar al jugador a un mundo interesante y puede servir como motivaci\u00f3n para llevar a cabo el juego. Desafortunadamente, la mayor\u00eda de las veces, la narraci\u00f3n en los videojuegos puede ser forzada, rutinaria y mal presentada. Y lo que es peor, puede hacer que el juego sufra como resultado.<\/p>\n

Personalmente, creo que los juegos que pueden contar una historia convincente con personajes interesantes son pocos y distantes entre s\u00ed. Me duele decir que SquareEnix y Luminous Productions pierden el control en esta \u00e1rea, lo que no ser\u00eda tan malo si el juego no tardara tanto en ponerse en marcha y no tuviera problemas de presentaci\u00f3n extra\u00f1os que dificultan el progreso y llegar a las \u00abcosas buenas\u00bb es a\u00fan m\u00e1s una tarea.<\/p>\n

Al comenzar el juego, nos presentan a Frey Holland, una hu\u00e9rfana de la calle en la ciudad de Nueva York que est\u00e1 siendo procesada por lo que ser\u00eda su \u00abtercer ataque\u00bb. El juez y Frey nos dan algunas idas y venidas sobre un delito que no puede ser tan grave teniendo en cuenta que el juez la sentencia a 200 horas de servicio comunitario, pero le advierte a Frey que pronto cumplir\u00e1 21 a\u00f1os y si obtiene en problemas de nuevo ser\u00e1 enviada a prisi\u00f3n.<\/p>\n

Se nos da el control de Frey en las calles de Nueva York, pero solo se nos presenta un camino lineal para continuar. Luego, el juego se detiene nuevamente menos de unos minutos despu\u00e9s para darnos otra escena en la que Frey se encuentra con los sinverg\u00fcenzas con los que ha estado cometiendo algunos cr\u00edmenes nebulosos. Amenazan a Frey, Frey escapa y huye por un camino lineal, luego finalmente encuentra el camino de regreso a su apartamento est\u00e9ril donde vive con su gato, Homer, y tambi\u00e9n tiene una bolsa de lona llena de dinero en efectivo. Nos hablan de boquilla sobre c\u00f3mo finalmente est\u00e1 lista para irse y reflexiona sobre desear poder ser como Alicia en Alicia en el pa\u00eds de las maravillas, transportada a un mundo de fantas\u00eda. Mmm. Me pregunto a d\u00f3nde va esto.<\/p>\n

Una serie de eventos impiden que Frey se vaya, pero se topa con un misterioso conjunto de brazaletes. Casi de inmediato, es succionada a trav\u00e9s de un portal hacia Athia. Un mundo de fantas\u00eda asediado por la dif\u00edcil situaci\u00f3n de los videojuegos que Frey llama \u00abla ruptura\u00bb. Convierte a humanos y monstruos por igual en monstruos que quieren matar a Frey. Una vez m\u00e1s, Frey se encuentra en otro conjunto de escenas en las que la burocracia local la trata como un demonio y la \u00abelegida\u00bb, pero una chica local.<\/p>\n

\"tr\u00e1iler

Estoy usando esto para ilustrar cu\u00e1nto se interpone el juego en tu camino en las horas de apertura para contar su historia, que no es ni un poco original. Cambiar el nombre del est\u00e1ndar inminente \u00abApocalipsis de videojuegos\u00bb a otra cosa no lo hace menos rutinario y gen\u00e9rico. Se dedica mucho tiempo a esta historia completamente normal cuando el juego deber\u00eda centrarse y llevarme a los mejores aspectos del juego, que son el combate y el recorrido. Se ve agravado por estos extra\u00f1os desvanecimientos y desvanecimientos, y momentos en los que no puedes moverte en absoluto antes de que el juego se asiente en un estado en el que suelta los grilletes. Ni siquiera puedo contar cu\u00e1ntos juegos devuelven el control en el momento en que termina una escena porque es est\u00e1ndar. No es as\u00ed aqu\u00ed.<\/p>\n

Y ni siquiera he tocado el di\u00e1logo. Al interactuar con otros personajes no es tan malo, pero las bromas entre Frey y Cuff son repetitivas y banales. La personalidad de confrontaci\u00f3n de Frey la hace desagradable y Cuff suena como un tonto pretencioso. Su relaci\u00f3n pasa un tiempo terriblemente antag\u00f3nico en lugar de solidario y, dado que gran parte del di\u00e1logo se repite, comenc\u00e9 a desconectarme por completo.<\/p>\n

Eventualmente, eres liberado en el mundo con muy poca orientaci\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 de una direcci\u00f3n general a la que puedes dirigirte para avanzar en la historia. En el medio, el mundo es bonito pero est\u00e9ril con algunas tareas est\u00e1ndar de videojuegos para hacer e interactuar con el mundo abierto. Eventualmente perd\u00ed la motivaci\u00f3n para buscar estos lugares porque no hicieron mucho para mantenerme con vida en combate.<\/p>\n

\"abandonado\"

Los mejores aspectos de Forspoken son el recorrido y el combate. A medida que avanzas en el juego o la historia, Frey obtiene acceso a m\u00e1s y m\u00e1s magia al matar al gran villano del juego, los Tantas. Estas mujeres tienen habilidades ligadas a elementos como el fuego, el agua y la luz. La magia predeterminada de Frey est\u00e1 basada en la tierra. Las habilidades basadas en elementos no son nada nuevo, pero las encontr\u00e9 todas divertidas de usar y mezclar y combinar en combate dependiendo del tipo de enemigo al que me enfrentaba. Todos los enemigos son vulnerables o resistentes a diferentes tipos de magia, por lo que cambiar entre los dos es clave. Las magias de ataque y apoyo se complementan muy bien. Una cosa que apreci\u00e9 es que, si bien el uso de la magia de apoyo activa un tiempo de reutilizaci\u00f3n, cada magia de apoyo respectiva tiene su propio medidor de tiempo de reutilizaci\u00f3n, por lo que cuando usaba una, pod\u00eda cambiar a otra que estuviera completamente cargada.<\/p>\n

Sin embargo, el mundo de Athia te brinda varias oportunidades para explorar, dado que la magia y las habilidades est\u00e1n vinculadas a desbloquear \u00e1rboles al vencer a Tantas, el mundo abierto se deja para el equipo, las actualizaciones de estad\u00edsticas, los beneficios en forma de esmalte de u\u00f1as y los materiales de fabricaci\u00f3n utilizados para cambiar. o imbuir capas y collares con buffs y efectos. Desafortunadamente, nunca sent\u00ed que me estaba perdiendo nada sin hacer esto despu\u00e9s de un tiempo, as\u00ed que opt\u00e9 por seguir el resto del juego.<\/p>\n

\"requisitos

Tambi\u00e9n hay una falta de pulido en Forspoken que es desconcertante. Aparecer\u00e1n texturas durante las cinem\u00e1ticas y, en el mundo, nunca se ve tan hermoso como podr\u00eda o deber\u00eda. Ya tenemos mundos abiertos que aprovechan la PS5, por lo que Forspoken no se ve tan bien, ya que est\u00e1 dise\u00f1ado para PS5 y PC, es un verdadero fastidio. Tiene tiempos de carga casi instant\u00e1neos durante los viajes r\u00e1pidos, por lo que es una ventaja. Sobre todo porque me encontr\u00e9 explorando cada vez menos. Los efectos de part\u00edculas durante el combate y el recorrido se ven bien, me recuerdan a un inFamous Second Son menor (que a\u00fan se ve mejor que la mayor\u00eda de los juegos, incluso en las consolas de la generaci\u00f3n actual).<\/p>\n

Sin una historia convincente o un protagonista agradable, o un mundo convincente para explorar, Forspoken solo tiene su combate en el que confiar y, aunque siempre me pareci\u00f3 divertido y atractivo, no es suficiente para justificar un mundo abierto para un juego decididamente lineal. Intenta muchas cosas y se queda corto en la mayor\u00eda de ellas. Hay un juego realmente bueno en Forspoken. Solo necesitaba ser refinado, pulido y editado.<\/p>\n

Puntuaci\u00f3n: 6,5\/10<\/h2>\n

Ventajas:<\/h2>\n