{"id":431766,"date":"2023-01-29T22:34:20","date_gmt":"2023-01-29T22:34:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-forspoken-ajustes-y-comienzos\/"},"modified":"2023-01-29T22:34:22","modified_gmt":"2023-01-29T22:34:22","slug":"revision-de-forspoken-ajustes-y-comienzos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-forspoken-ajustes-y-comienzos\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Forspoken: ajustes y comienzos"},"content":{"rendered":"
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La narraci\u00f3n de historias en los videojuegos ha existido desde la llegada del medio. Desde las primeras aventuras de texto como Zork hasta los primeros juegos de Final Fantasy, Storytelling, cuando se hace bien, puede llevar al jugador a un mundo interesante y puede servir como motivaci\u00f3n para llevar a cabo el juego. Desafortunadamente, la mayor\u00eda de las veces, la narraci\u00f3n en los videojuegos puede ser forzada, rutinaria y mal presentada. Y lo que es peor, puede hacer que el juego sufra como resultado.<\/p>\n
Personalmente, creo que los juegos que pueden contar una historia convincente con personajes interesantes son pocos y distantes entre s\u00ed. Me duele decir que SquareEnix y Luminous Productions pierden el control en esta \u00e1rea, lo que no ser\u00eda tan malo si el juego no tardara tanto en ponerse en marcha y no tuviera problemas de presentaci\u00f3n extra\u00f1os que dificultan el progreso y llegar a las \u00abcosas buenas\u00bb es a\u00fan m\u00e1s una tarea.<\/p>\n