{"id":433442,"date":"2023-01-31T02:08:08","date_gmt":"2023-01-31T02:08:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-se-comparan-los-niveles-de-dificultad-de-fire-emblem-engage-con-los-juegos-anteriores\/"},"modified":"2023-01-31T02:08:11","modified_gmt":"2023-01-31T02:08:11","slug":"como-se-comparan-los-niveles-de-dificultad-de-fire-emblem-engage-con-los-juegos-anteriores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-se-comparan-los-niveles-de-dificultad-de-fire-emblem-engage-con-los-juegos-anteriores\/","title":{"rendered":"\u00bfC\u00f3mo se comparan los niveles de dificultad de Fire Emblem Engage con los juegos anteriores?"},"content":{"rendered":"


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Engage de Fire Emblem<\/i> te golpea con tres dificultades y una opci\u00f3n de modo Casual o Cl\u00e1sico desde el principio. Quiz\u00e1s se pregunte qu\u00e9 dificultad debe elegir y c\u00f3mo se comparan con los juegos anteriores. As\u00ed que aqu\u00ed est\u00e1 c\u00f3mo el Engage de Fire Emblem<\/i> niveles de dificultad en comparaci\u00f3n con los juegos anteriores, especialmente Emblema de fuego: tres casas<\/i>.<\/p>\n

La dificultad de Fire Emblem Engage se compara bastante uniformemente con la de Three Houses<\/h2>\n

En primer lugar, las opciones Casual y Classic determinan lo que sucede cuando muere una unidad. Al igual que en tres casas<\/i>, Casual permitir\u00e1 que cualquier unidad que muera en combate regrese al comienzo de la pr\u00f3xima batalla, lo que significa que sobrevive. En el modo Cl\u00e1sico, cualquier personaje muerto muere en la historia o queda permanentemente herido y no puede luchar, lo que significa que nunca podr\u00e1s volver a usar esa unidad.<\/p>\n

Dependiendo de su dificultad, cualquiera de las opciones puede ser viable. El principal beneficio del modo cl\u00e1sico es que evita que lanzar tus unidades a los enemigos sin cuidado sea una estrategia viable, y te hace considerar tus movimientos con m\u00e1s cuidado. La desventaja es que si te quedas sin reinicios de turno de Draconic Time Crystal, es posible que tengas que volver a jugar un cap\u00edtulo largo. Dada la cantidad de escaramuzas opcionales en el juego, esto podr\u00eda ser realmente molesto.<\/p>\n

El modo casual evita que tengas que volver a intentarlo si muere un personaje \u00fatil o favorito, pero tambi\u00e9n elimina la variaci\u00f3n de la historia de la muerte de un personaje: ya no hay una versi\u00f3n de la historia en la que un personaje muere y sus amigos tienen que continuar. A\u00fan as\u00ed, informal en Engage de Fire Emblem<\/i> elimina gran parte de la frustraci\u00f3n inherente a los anteriores emblema de fuego<\/i> juegos, y es una gran opci\u00f3n si no te gusta volver a intentarlo o quieres probar un nivel de dificultad m\u00e1s alto sin perder a tus personajes favoritos.<\/p>\n

Si eres nuevo en emblema de fuego<\/i>no hay raz\u00f3n para no elegir Casual y guardar Classic para un segundo juego.<\/p>\n

Normal es una opci\u00f3n de menor dificultad agregada en juegos recientes destinada a ayudar a los jugadores nuevos en los juegos de estrategia. Al igual que en tres casas<\/i>, puedes abrirte camino con fuerza bruta a trav\u00e9s de la primera docena de mapas en Normal, y puedes hacer que tus personajes sean tan poderosos que muchos mapas ser\u00e1n una broma al final del juego si haces suficientes batallas opcionales. Pero en el medio, la dificultad Normal pondr\u00e1 a prueba las habilidades de los nuevos jugadores, y es una gran opci\u00f3n si no tienes idea de lo que te espera o no eres un jugador de estrategia seguro. Este modo tambi\u00e9n tiene rebobinados de turno ilimitados, por lo que si no est\u00e1 seguro de c\u00f3mo funciona el juego, siempre puede deshacer su error. No hay verg\u00fcenza en jugar en Normal, ya que emblema de fuego<\/i> es m\u00e1s divertido cuando no tienes que volver a intentarlo una y otra vez.<\/p>\n

Si tiene experiencia con anteriores emblema de fuego<\/i> juegos o estrategia por turnos en general, entonces Dif\u00edcil es una mejor opci\u00f3n de dificultad para Comprometer<\/i>. Dif\u00edcil es la dificultad est\u00e1ndar y es m\u00e1s an\u00e1loga a la dificultad de la serie antes de que introdujera la dificultad Normal. Es posible que un personaje muera en cualquier mapa si lo colocas sin cuidado, pero no es tan dif\u00edcil como para tener que volver a intentarlo una y otra vez. Siempre que tenga alguna idea sobre el tri\u00e1ngulo de armas y el posicionamiento y no traiga personajes de bajo nivel, lo har\u00e1 bien. Puede valer la pena combinar esto con el modo Casual si la dificultad Normal es demasiado f\u00e1cil para ti, para proporcionar un mayor desaf\u00edo pero tambi\u00e9n una amplia tolerancia a errores menores.<\/p>\n

Dificultad enloquecedora es molesto como el infierno y rompe todas las reglas habituales de emblema de fuego<\/i>. En juegos anteriores incluyendo Emblema de fuego: tres casas<\/i>La dificultad enloquecedora hizo que atacar a los enemigos fuera una perspectiva potencialmente mortal y requer\u00eda una intensa preparaci\u00f3n y una gran atenci\u00f3n a los detalles sobre el equipo y las habilidades de cada enemigo. No vale la pena probar Maddening si no tienes experiencia con emblema de fuego<\/i>e incluso si lo eres, a\u00fan puede ser un desaf\u00edo brutal.<\/p>\n

El Cristal Drac\u00f3nico del Tiempo, conocido como Pulso Divino en Emblema de fuego: tres casas<\/i>, te permite rebobinar turnos un n\u00famero limitado de veces durante una batalla. En dificultad Normal, tiene usos ilimitados, y en Dif\u00edcil y Enloquecedor, tiene 10 por batalla. No parece haber ninguna forma de actualizar la cantidad de usos como hab\u00eda en tres casas<\/i>, pero 10 usos es bastante generoso en Dif\u00edcil siempre que seas un jugador experimentado. En los juegos antes tres casas<\/i>no hab\u00eda rebobinados de turno, lo que requer\u00eda que reiniciara su consola o cerrara el juego y comenzara todo el mapa nuevamente, por lo que este es un buen cambio de calidad de vida.<\/p>\n

En general, las opciones de dificultad en Comprometer<\/i> son casi id\u00e9nticos a los de tres casas<\/i> y similar a como ha sido la serie desde Despertar del emblema de fuego<\/i>. Es una buena gama de opciones, que permite a los nuevos jugadores aprender el juego en el modo Normal, a los jugadores experimentados a disfrutar del modo Dif\u00edcil y a las personas que tienen un lote<\/i> de paciencia para disfrutar de Enloquecedor.<\/p>\n<\/div>\n


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