{"id":433882,"date":"2023-01-31T07:15:14","date_gmt":"2023-01-31T07:15:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/spencer-admite-que-la-produccion-de-juegos-de-microsoft-para-2022-era-demasiado-ligera\/"},"modified":"2023-01-31T07:15:15","modified_gmt":"2023-01-31T07:15:15","slug":"spencer-admite-que-la-produccion-de-juegos-de-microsoft-para-2022-era-demasiado-ligera","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/spencer-admite-que-la-produccion-de-juegos-de-microsoft-para-2022-era-demasiado-ligera\/","title":{"rendered":"Spencer admite que la producci\u00f3n de juegos de Microsoft para 2022 era demasiado ligera"},"content":{"rendered":"


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Se sabe que el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, habla con franqueza. Entonces, est\u00e1 lejos de sorprender escucharlo admitir en una entrevista con IGN que la producci\u00f3n de juegos de Microsoft para 2022 fue demasiado liviana de lo que \u00e9l o la compa\u00f1\u00eda hubieran querido. Tambi\u00e9n se considera personalmente responsable de la deficiencia.<\/p>\n

[…] Nuestro compromiso con nuestros fan\u00e1ticos es que necesitamos tener un lanzamiento constante de grandes juegos que la gente pueda jugar en nuestra plataforma, y \u200b\u200bno hicimos lo suficiente en 2022, no hay duda. Y fundamentalmente, eso depende de m\u00ed. Soy el jefe del negocio.<\/em><\/p>\n

El compromiso que tenemos con nuestros clientes para continuar ofreciendo grandes juegos es algo que me tomo en serio, los equipos se toman en serio y 2022 fue demasiado escaso en juegos. Y veo cosas como Pentiment, que sali\u00f3 en noviembre, como un juego de muy alta calidad, pero tiene que haber m\u00e1s.<\/em><\/p>\n

As\u00ed que estamos emocionados de llegar a 2023, tener Developer Direct. Me sent\u00ed muy bien con los juegos que mostramos. Y luego, sabiendo que Starfield es un juego que podr\u00edamos destacar en su propio programa y luego comenzar 2023 con un buen impulso, y como dijiste, creo que lo necesit\u00e1bamos.<\/em><\/p>\n

De hecho, como dijo Spencer, Microsoft public\u00f3 algunos juegos muy bien recibidos en 2022: dos juegos de Obsidian (Pentiment y Grounded) y un juego del equipo externo Interior Night (As Dusk Falls). Sin embargo, todos ellos fueron lanzamientos de bajo presupuesto en lugar de \u00e9xitos de taquilla triple A.<\/p>\n

Eso se debe en parte a los retrasos sufridos por juegos como Arkane’s Redfall y Bethesda’s Starfield. Otro juego lanzado en 2022 por un estudio ahora bajo el paraguas de Microsoft, Tango’s Ghostwire: Tokyo, fue y sigue siendo (hasta marzo) una consola exclusiva para PlayStation.<\/p>\n

Sin embargo, ninguno de estos problemas deber\u00eda aplicarse m\u00e1s a 2023, lo que explica el entusiasmo de Spencer por el nuevo a\u00f1o. El otro proyecto de Tango, Hi-Fi Rush shadow, cay\u00f3 la semana pasada con buenas ventas y elogios de la cr\u00edtica; Redfall se lanzar\u00e1 el 2 de mayo; Se ha confirmado que Forza se lanzar\u00e1 en 2023; y Starfield tendr\u00e1 su propio programa dedicado en breve, donde los fan\u00e1ticos de Bethesda Game Studios probablemente conocer\u00e1n la fecha de lanzamiento final.<\/p>\n

\u00bfSer\u00e1 2023 el a\u00f1o de Microsoft y Xbox? Seguro que parece que ese podr\u00eda ser el caso.<\/p>\n

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