Es una locura pensar que Dead Island 2 puede estar a solo unos meses de distancia. Una secuela de las vacaciones de 2011 en la miseria de otra persona se anunci\u00f3 por primera vez en 2014 con Yager a la cabeza, luego en 2016 se anunci\u00f3 que Sumo Digital se hab\u00eda hecho cargo, y ahora Dambuster Studios lo llevar\u00e1 a la l\u00ednea de meta, habiendo comenzado el desarrollo. desde cero hace cuatro a\u00f1os.<\/p>\n
En una reciente entrevista r\u00e1pida con Game Informer (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> (a trav\u00e9s de NME (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>), el dise\u00f1ador narrativo principal de Dambuster, Khan, y el director creativo James Worrall respondieron 86 preguntas sobre Dead Island 2, cubriendo su ubicaci\u00f3n en Los \u00c1ngeles, el tr\u00e1iler llamativo y c\u00f3mo funcionar\u00e1 el sistema de habilidades, entre otras cosas.<\/p>\n