Lo que necesitas saber<\/h2>\n\n- Un nuevo informe ha detallado c\u00f3mo 343 Industries est\u00e1 reestructurando la franquicia Halo luego de los recientes despidos de Microsoft. Seg\u00fan se informa, al menos 95 desarrolladores se vieron afectados por los recortes.<\/li>\n
- En particular, Halo se est\u00e1 mudando a Unreal Engine de Epic Games. Fuentes familiarizadas con el desarrollo de Halo Infinite informaron que su motor, Slipspace, caus\u00f3 muchos problemas a los desarrolladores debido a su c\u00f3digo obsoleto. Esto incluye el retraso de los modos multijugador como Extracci\u00f3n y Asalto.<\/li>\n
- El primer proyecto basado en Unreal ser\u00e1 \u00abProyecto Tatanka\u00bb, un juego con nombre en c\u00f3digo desarrollado por 343 y Certain Affinity. Originalmente, se cre\u00eda que Tatanka era un modo de batalla real para Halo Infinite.<\/li>\n
- 343 tambi\u00e9n ha detenido el desarrollo activo de contenido de historia estilo campa\u00f1a por el momento. Los desarrolladores estaban creando prototipos y presentando nuevos proyectos de Halo basados \u200b\u200ben Unreal, pero muchos de esos desarrolladores fueron eliminados.<\/li>\n<\/ul>\n
\nMicrosoft revel\u00f3 recientemente sus planes para despedir a m\u00e1s de 10,000 empleados a principios de este mes en medio de condiciones econ\u00f3micas turbulentas, y entre los m\u00e1s afectados se encuentran los desarrolladores de 343 Industries. Al menos 95 personas han sido eliminadas del estudio de desarrollo de Halo, dejando a muchos preocupados por el futuro tanto de la franquicia insignia de Xbox como de la propia compa\u00f1\u00eda. Recientemente, el director del estudio, Pierre Hintze, intent\u00f3 calmar los temores al afirmar con confianza que Halo est\u00e1 \u00abaqu\u00ed para quedarse\u00bb en 343 Industries<\/a>.<\/p>\nSin embargo, un nuevo informe<\/a> ha revelado que si bien la serie Halo permanecer\u00e1 en manos de 343, tanto la franquicia como su desarrollador se encuentran actualmente en una reorganizaci\u00f3n masiva. La parte m\u00e1s importante de este proceso es el cambio a un nuevo motor de juego: una serie de herramientas necesarias para crear juegos como Halo. El motor Slipspace interno de 343 se describe como \u00abdefectuoso y dif\u00edcil de usar\u00bb, debido al hecho de que se basa en un c\u00f3digo de la era de los a\u00f1os 90 y 2000. Fuentes familiarizadas con la creaci\u00f3n de Halo Infinite, el \u00faltimo t\u00edtulo de Halo, han dicho que los problemas con el motor Slipspace han causado varios problemas de desarrollo, incluido el retraso de los modos multijugador como Extracci\u00f3n y Asalto.<\/p>\nComo resultado de los problemas de Slipspace, 343 se est\u00e1 mudando al popular Unreal Engine. Publicado por Epic Games Inc., Unreal Engine es utilizado por innumerables desarrolladores de juegos en todo el mundo, y se espera que sea una herramienta significativamente menos dif\u00edcil de usar para los administradores de Halo. Seg\u00fan se informa, la decisi\u00f3n de cambiar al nuevo motor no se tom\u00f3 hasta que el anterior jefe de estudio de 343, Bonnie Ross, y el l\u00edder del motor, David Berger, abandonaron la compa\u00f1\u00eda y Pierre Hintze tom\u00f3 las riendas. El primer lanzamiento de 343 con Unreal ser\u00e1 un juego con nombre en c\u00f3digo Proyecto Tatanka<\/a>un proyecto que originalmente se cre\u00eda que era un modo Battle Royale de Halo Infinite que el estudio est\u00e1 desarrollando conjuntamente con Certain Affinity.<\/p>\n
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Microsoft revel\u00f3 recientemente sus planes para despedir a m\u00e1s de 10,000 empleados a principios de este mes en medio de condiciones econ\u00f3micas turbulentas, y entre los m\u00e1s afectados se encuentran los desarrolladores de 343 Industries. Al menos 95 personas han sido eliminadas del estudio de desarrollo de Halo, dejando a muchos preocupados por el futuro tanto de la franquicia insignia de Xbox como de la propia compa\u00f1\u00eda. Recientemente, el director del estudio, Pierre Hintze, intent\u00f3 calmar los temores al afirmar con confianza que Halo est\u00e1 \u00abaqu\u00ed para quedarse\u00bb en 343 Industries<\/a>.<\/p>\n Sin embargo, un nuevo informe<\/a> ha revelado que si bien la serie Halo permanecer\u00e1 en manos de 343, tanto la franquicia como su desarrollador se encuentran actualmente en una reorganizaci\u00f3n masiva. La parte m\u00e1s importante de este proceso es el cambio a un nuevo motor de juego: una serie de herramientas necesarias para crear juegos como Halo. El motor Slipspace interno de 343 se describe como \u00abdefectuoso y dif\u00edcil de usar\u00bb, debido al hecho de que se basa en un c\u00f3digo de la era de los a\u00f1os 90 y 2000. Fuentes familiarizadas con la creaci\u00f3n de Halo Infinite, el \u00faltimo t\u00edtulo de Halo, han dicho que los problemas con el motor Slipspace han causado varios problemas de desarrollo, incluido el retraso de los modos multijugador como Extracci\u00f3n y Asalto.<\/p>\n Como resultado de los problemas de Slipspace, 343 se est\u00e1 mudando al popular Unreal Engine. Publicado por Epic Games Inc., Unreal Engine es utilizado por innumerables desarrolladores de juegos en todo el mundo, y se espera que sea una herramienta significativamente menos dif\u00edcil de usar para los administradores de Halo. Seg\u00fan se informa, la decisi\u00f3n de cambiar al nuevo motor no se tom\u00f3 hasta que el anterior jefe de estudio de 343, Bonnie Ross, y el l\u00edder del motor, David Berger, abandonaron la compa\u00f1\u00eda y Pierre Hintze tom\u00f3 las riendas. El primer lanzamiento de 343 con Unreal ser\u00e1 un juego con nombre en c\u00f3digo Proyecto Tatanka<\/a>un proyecto que originalmente se cre\u00eda que era un modo Battle Royale de Halo Infinite que el estudio est\u00e1 desarrollando conjuntamente con Certain Affinity.<\/p>\n