{"id":435669,"date":"2023-02-01T02:34:01","date_gmt":"2023-02-01T02:34:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/segun-se-informa-halo-dev-343-industries-comenzo-desde-cero-dejando-caer-el-motor-slipspace\/"},"modified":"2023-02-01T02:34:03","modified_gmt":"2023-02-01T02:34:03","slug":"segun-se-informa-halo-dev-343-industries-comenzo-desde-cero-dejando-caer-el-motor-slipspace","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/segun-se-informa-halo-dev-343-industries-comenzo-desde-cero-dejando-caer-el-motor-slipspace\/","title":{"rendered":"Seg\u00fan se informa, Halo Dev 343 Industries \u00abcomenz\u00f3 desde cero\u00bb, dejando caer el motor Slipspace"},"content":{"rendered":"


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Es bastante obvio que se est\u00e1n produciendo cambios en el desarrollador de Halo, 343 Industries. Varios nombres de alto perfil, incluidos Bonnie Ross, Joe Staten y Kiki Wolfkill, se han ido y, seg\u00fan los informes, el estudio fue \u00abgolpeado duro\u00bb en la reciente ronda de despidos de Microsoft. El liderazgo de Xbox ha tratado de pintar una cara feliz sobre lo que est\u00e1 sucediendo, pero est\u00e1 claro que no todo est\u00e1 bien en el estudio.<\/p>\n

Bueno, seg\u00fan un nuevo informe de Jason Schreier de Bloomberg, 343 Industries esencialmente est\u00e1 pasando por un reinicio interno en este momento. Si bien el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, asegur\u00f3 a 343 empleados que permanecer\u00e1n a cargo de Halo, el estudio perdi\u00f3 al menos 95 empleados en la ronda m\u00e1s reciente de despidos de Microsoft. Eso no es tan terrible como podr\u00eda parecer, ya que 343 ten\u00eda alrededor de 750 empleados a partir de 2021, pero Schreier informa que muchas de las personas que recibieron sus notas rosas eran veteranos de Halo o ocupaban puestos de liderazgo.<\/p>\n

Quiz\u00e1s la mayor reorganizaci\u00f3n que est\u00e1 ocurriendo en 343 es que el venerable Halo Slipspace Engine se est\u00e1 retirando a favor del Unreal Engine de Epic. Slipspace ha sido durante mucho tiempo un punto conflictivo y, seg\u00fan empleados an\u00f3nimos, actualmente est\u00e1 retrasando la adici\u00f3n de modos multijugador cl\u00e1sicos como Extracci\u00f3n y Asalto.<\/p>\n

El primer proyecto que se est\u00e1 realizando con Unreal es el nuevo modo de juego principal que se rumorea desde hace mucho tiempo y est\u00e1 en desarrollo en el estudio de soporte de Halo, Certain Affinity. Aparentemente, este modo comenz\u00f3 como una batalla real m\u00e1s sencilla, pero puede convertirse en algo m\u00e1s \u00fanico.<\/p>\n

Desafortunadamente, una cosa que no est\u00e1 en desarrollo, y aparentemente nunca de acuerdo con Schreier, es el contenido adicional de la historia de la campa\u00f1a. En cambio, el equipo de 343 ha estado experimentando con Unreal Engine y trabajando en lanzamientos para nuevos juegos de Halo.<\/p>\n

Por supuesto, tome todo esto con pinzas, pero Schreier generalmente tiene los productos, y est\u00e1 bastante claro que algo est\u00e1 pasando en 343 a pesar de las garant\u00edas de Microsoft.<\/p>\n

Halo Infinite se puede jugar ahora en PC, Xbox One y Xbox Series X\/S. \u00bfQu\u00e9 piensas sobre el futuro de Halo? \u00bfEs Unreal Engine el camino correcto a seguir? \u00bfQu\u00e9 te gustar\u00eda ver en futuros juegos?<\/p>\n

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