{"id":435700,"date":"2023-02-01T02:51:25","date_gmt":"2023-02-01T02:51:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-dead-space-deberia-verse-mejor-en-la-oscuridad-despues-de-la-proxima-actualizacion\/"},"modified":"2023-02-01T02:51:27","modified_gmt":"2023-02-01T02:51:27","slug":"el-remake-de-dead-space-deberia-verse-mejor-en-la-oscuridad-despues-de-la-proxima-actualizacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-dead-space-deberia-verse-mejor-en-la-oscuridad-despues-de-la-proxima-actualizacion\/","title":{"rendered":"El remake de Dead Space deber\u00eda verse mejor en la oscuridad despu\u00e9s de la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Se acerca una soluci\u00f3n para los problemas de VRS de Dead Space, aunque todav\u00eda no se ha compartido una ventana de lanzamiento exacta para el parche. La implementaci\u00f3n de VRS en el juego puede causar una sorprendente falta de detalles en algunas texturas.<\/p>\n

VRS, sombreado de velocidad variable, es un proceso que asigna el procesamiento de una tarjeta gr\u00e1fica en varias partes de una imagen. Esto permite que la GPU use m\u00e1s potencia de procesamiento en partes complejas de un renderizado y menos en partes m\u00e1s simples. El uso de la nueva versi\u00f3n de Dead Space de VRS ha causado algunos problemas visuales. Los objetos o texturas que aparecen en la sombra tienen notablemente menos detalles visuales que los modelos iluminados u otros objetos en primer plano. En teor\u00eda, esto est\u00e1 bien, pero para un juego de terror que se desarrolla principalmente en la oscuridad, puede distraer.<\/p>\n