{"id":435767,"date":"2023-02-01T03:44:39","date_gmt":"2023-02-01T03:44:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/halo-cambia-a-unreal-engine-mientras-el-estudio-soporta-importantes-despidos-segun-un-informe\/"},"modified":"2023-02-01T03:44:40","modified_gmt":"2023-02-01T03:44:40","slug":"halo-cambia-a-unreal-engine-mientras-el-estudio-soporta-importantes-despidos-segun-un-informe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/halo-cambia-a-unreal-engine-mientras-el-estudio-soporta-importantes-despidos-segun-un-informe\/","title":{"rendered":"Halo cambia a Unreal Engine mientras el estudio soporta importantes despidos, seg\u00fan un informe"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

El futuro de Halo es irreal, seg\u00fan el reportero de Bloomberg Jason Schreier. En un art\u00edculo publicado el martes, Schreier escribi\u00f3 que \u00aba fines del a\u00f1o pasado, cuando el anterior director del estudio, Bonnie Ross, y el l\u00edder del motor, David Berger, partieron y Pierre Hintze se hizo cargo, [developer 343 Industries] finalmente decidi\u00f3 cambiar a Unreal\u00bb. El cambio es solo un detalle en un informe que describe los desaf\u00edos que enfrent\u00f3 343 mientras desarrollaba Halo Infinite y el impacto de Los \u00faltimos despidos de Microsoft<\/u>.<\/p>\n

Seg\u00fan Schreier, al menos 95 empleados fueron despedidos en 343, un n\u00famero que Microsoft no hab\u00eda revelado. Los despidos afectaron a \u00abdocenas de veteranos, incluidos los principales directores y contratistas, de los que depende en gran medida el estudio\u00bb, dice el informe. \u00abEsos empleados temporales recibieron una advertencia de unos d\u00edas antes de que finalizaran sus contratos, seg\u00fan personas familiarizadas con el proceso\u00bb.<\/p>\n