{"id":436119,"date":"2023-02-01T07:33:04","date_gmt":"2023-02-01T07:33:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-de-dead-space-corrige-las-molestas-texturas-difusas-un-dia-despues-de-la-llamada-de-digital-foundry\/"},"modified":"2023-02-01T07:33:06","modified_gmt":"2023-02-01T07:33:06","slug":"el-parche-de-dead-space-corrige-las-molestas-texturas-difusas-un-dia-despues-de-la-llamada-de-digital-foundry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-de-dead-space-corrige-las-molestas-texturas-difusas-un-dia-despues-de-la-llamada-de-digital-foundry\/","title":{"rendered":"El parche de Dead Space corrige las molestas texturas difusas un d\u00eda despu\u00e9s de la llamada de Digital Foundry"},"content":{"rendered":"


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El nuevo Dead Space es un gran remake (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> de un cl\u00e1sico de terror de supervivencia. Tengo pocas quejas sobre mis primeros 90 minutos de corte de necromorfos en la PC: es grandioso, hermoso, sangriento y tal vez demasiado f\u00e1cil en la dificultad predeterminada. Pero hasta ayer parche 1.03<\/a> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>tambi\u00e9n ten\u00eda una falla gr\u00e1fica molesta: sombreado de tasa variable forzada (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> (VRS) que creaba texturas difusas y parpadeantes en los rincones m\u00e1s oscuros del Ishimura.<\/p>\n

Digital Foundry mencion\u00f3 espec\u00edficamente los problemas de Dead Space con VRS en un video de an\u00e1lisis t\u00e9cnico en profundidad. Solo un d\u00eda despu\u00e9s, EA ya emiti\u00f3 un parche que permite a los jugadores de PC apagar VRS por completo y deshabilitarlo en las consolas. De hecho, la opci\u00f3n ahora parece estar desactivada de forma predeterminada en la PC.<\/p>\n