{"id":436635,"date":"2023-02-01T13:29:02","date_gmt":"2023-02-01T13:29:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-expansion-alice-is-missing-profundiza-el-silencio-del-juego-de-rol-de-mesa\/"},"modified":"2023-02-01T13:29:04","modified_gmt":"2023-02-01T13:29:04","slug":"la-expansion-alice-is-missing-profundiza-el-silencio-del-juego-de-rol-de-mesa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-expansion-alice-is-missing-profundiza-el-silencio-del-juego-de-rol-de-mesa\/","title":{"rendered":"La expansi\u00f3n Alice Is Missing profundiza el silencio del juego de rol de mesa"},"content":{"rendered":"


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Cuando el guionista y dise\u00f1ador de juegos de mesa Spenser Starke perdi\u00f3 repentinamente a su madre en 2016, inmediatamente asumi\u00f3 la carga emocional de su padre, as\u00ed como la de su abuela y su t\u00eda materna. Acurrucarse as\u00ed, le dijo a Polygon en una entrevista, no dej\u00f3 ox\u00edgeno emocional para su propio dolor.<\/p>\n

Eso vino despu\u00e9s, cuando Starke dise\u00f1\u00f3 Alicia est\u00e1 desaparecida<\/em>, un juego de rol de narraci\u00f3n colaborativa ambientado en una ciudad imaginaria del noroeste del Pac\u00edfico donde un grupo de amigos busca a su amigo desaparecido. El misterio, contado a trav\u00e9s de cartas y ambientado en una lista de reproducci\u00f3n personalizada de melod\u00edas indie malhumoradas, tuerce lo familiar al limitar a los jugadores a la comunicaci\u00f3n indirecta no verbal: sin hablar, sin ruidos, sin gestos corporales, solo texto en un tel\u00e9fono celular.<\/p>\n

Ahora, Starke se est\u00e1 preparando para el crowdfunding Alice ha desaparecido: Silent Falls<\/em>, una colecci\u00f3n adicional de cartas (pistas, ubicaciones, sospechosos y m\u00e1s) que casi duplica el recuento original y complica la b\u00fasqueda de Alice. Los jugadores pueden agregar tantas o tan pocas de estas cartas al mazo principal como deseen. Nada es obligatorio y cada adici\u00f3n ha sido dise\u00f1ada para encajar perfectamente en la peque\u00f1a caja que se convirti\u00f3 en un \u00e9xito sorpresa cuando se lanz\u00f3 en 2020.<\/p>\n

Muchas de estas nuevas ideas han estado dando vueltas desde el principio y se eliminaron de la producci\u00f3n original de Alicia est\u00e1 desaparecida<\/em> para crear lo que Starke denomin\u00f3 MVP, o \u00abproducto m\u00e1s viable\u00bb para Kickstarter.<\/p>\n

\u201cHe estado ajustando las cartas en la expansi\u00f3n literalmente desde que se lanz\u00f3 el juego como una forma de darle a la gente la oportunidad de contar nuevas historias con el juego y proporcionar un nivel adicional de desaf\u00edo narrativo\u201d, dijo Starke. \u201cEra un juego que nunca pens\u00e9 que la gente jugar\u00eda porque es raro, emotivo y divertido con diabetes tipo 2. Pero viene de un lugar muy real\u201d.<\/p>\n

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Alicia est\u00e1 desaparecida<\/em> sigue la desaparici\u00f3n de Alice Briarwood, una estudiante de secundaria del norte de California con un grupo de amigos, creados y encarnados por los jugadores, empe\u00f1ados en descubrir qu\u00e9 sucedi\u00f3. En el transcurso de una sola sesi\u00f3n de aproximadamente tres horas, los jugadores discuten a trav\u00e9s de una conversaci\u00f3n de texto uno a uno lo que creen que sucedi\u00f3 a medida que se revelan m\u00e1s pistas y surgen posibles culpables. Guiados por las indicaciones de las tarjetas y un cron\u00f3metro que no se detiene, el grupo descubrir\u00e1 c\u00f3mo la ausencia de alguien puede desgarrar una comunidad, revelando verdades inc\u00f3modas en el camino.<\/p>\n

\u201c[The game] naci\u00f3 originalmente de este deseo de hacer un juego que capturara el paisaje emocional que estaba atravesando durante ese tiempo, raz\u00f3n por la cual no vas a resolverlo por tu cuenta\u201d, dijo Starke. \u201cEl juego tiene que desarrollarse. No ir\u00e1s a Sherlock Holmes con esto. Eso tiene un prop\u00f3sito\u201d.<\/p>\n

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Starke dijo que siempre se ha sentido atra\u00eddo por los \u00abvideojuegos independientes emocionales\u00bb como La vida es extra\u00f1a<\/em>, libre de bueyes<\/em>, <\/em>y vigilancia contra incendios<\/em>y Alicia est\u00e1 desaparecida<\/em> conscientemente se basa en las vibraciones \u00abacogedoras pero tambi\u00e9n jodidas\u00bb para construir su atm\u00f3sfera de lo familiar hecho extra\u00f1o, un espejo roto a trav\u00e9s del cual puedes ver tu propio pasado. No tanto un tir\u00f3n de alfombra como un mecanismo de vulnerabilidad, Alicia est\u00e1 desaparecida<\/em>La tendencia de evocar reacciones sorprendentemente fuertes mientras se est\u00e1 sentado en silencio en una habitaci\u00f3n oscura le ha valido una gran reputaci\u00f3n dentro de la comunidad de juegos de mesa.<\/p>\n

\u00c9l cataratas silenciosas<\/em> La expansi\u00f3n est\u00e1 dise\u00f1ada para que los grupos la aborden despu\u00e9s de un par de sesiones jugando el juego principal. No est\u00e1 de acuerdo con que este regreso deba llamarse corte de su director o edici\u00f3n definitiva. Por lo general, no disfruta tocar sus obras creativas nuevamente despu\u00e9s de que han sido lanzadas al mundo y a las manos de una audiencia. Pero este proyecto se siente diferente, dijo Starke. El momento se sinti\u00f3 bien. <\/p>\n

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Los jugadores encontrar\u00e1n tres nuevos sospechosos que podr\u00edan estar relacionados con la desaparici\u00f3n de Alice, y cada uno arroja una llave sobre c\u00f3mo los jugadores veteranos entienden el tejido social de Silent Falls. El primero es el oficial Prescott, el sheriff de la ciudad, cuya implicaci\u00f3n significa que es probable que los jugadores no puedan acudir a la polic\u00eda en busca de ayuda. Otro, el padre separado de Alice, John Harwood, plantea el espectro de los problemas dom\u00e9sticos y la din\u00e1mica familiar podrida. La \u00faltima es una estudiante nueva que r\u00e1pidamente se hizo amiga de Alice y se insert\u00f3 en el grupo, lo que endureci\u00f3 las vibraciones y oblig\u00f3 a todos a reflexionar sobre sus propios lazos con la ni\u00f1a ahora desaparecida. <\/p>\n

Starke obviamente est\u00e1 interesado en interrogar a las estructuras de poder a trav\u00e9s de los simulacros de Silent Falls. \u00bfQu\u00e9 significa cuando las personas en las que aparentemente conf\u00edas podr\u00edan estar usando su autoridad para ocultar un crimen atroz? \u00bfC\u00f3mo cuajan los roles familiares tradicionales una relaci\u00f3n durante largos a\u00f1os de resentimiento? \u00bfQu\u00e9 asumimos sobre las personas cercanas a nosotros y qu\u00e9 temen revelar para que no los juzguemos?<\/p>\n

Con suerte, volver a visitar Silent Falls deber\u00eda sentirse como volver a encender un fuego en los jugadores, dijo Starke. Incluso despu\u00e9s de todas las pruebas de juego, comentarios e iteraciones, admite sentirse m\u00e1s nervioso que nunca mientras dise\u00f1aba la experiencia original. Es una energ\u00eda el\u00e9ctrica que anhela del proceso creativo. <\/p>\n

\u201cLas cosas que me asustan son las que m\u00e1s me emocionan. Si no lo estoy, entonces no he hecho mi trabajo. No me he esforzado\u201d, dijo Starke. \u201cVa a ser muy emocionante para m\u00ed ver a la gente usar las indicaciones que les he dado para contarme historias. Me encanta tener esa oportunidad de nuevo\u201d.<\/p>\n

Alice ha desaparecido: Silent Falls<\/em> se lanza en Kickstarter a partir del 14 de febrero y ser\u00e1 alojado por el editor Hunters Entertainment, la compa\u00f1\u00eda responsable de ni\u00f1os en bicicleta<\/em>, Carbono alterado El juego de rol<\/em>y Brote: No-muerto<\/em>. <\/p>\n


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