{"id":436690,"date":"2023-02-01T14:11:04","date_gmt":"2023-02-01T14:11:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-decision-de-hi-fi-rush-shadow-drop-fue-tomada-por-el-equipo-de-marketing-del-juego\/"},"modified":"2023-02-01T14:11:07","modified_gmt":"2023-02-01T14:11:07","slug":"la-decision-de-hi-fi-rush-shadow-drop-fue-tomada-por-el-equipo-de-marketing-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-decision-de-hi-fi-rush-shadow-drop-fue-tomada-por-el-equipo-de-marketing-del-juego\/","title":{"rendered":"La decisi\u00f3n de Hi-Fi Rush Shadow Drop fue tomada por el equipo de marketing del juego"},"content":{"rendered":"


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Resulta que, despu\u00e9s de todo, la popularidad de Hi-Fi Rush era pr\u00e1cticamente inamovible. El director del juego, John Johanas, habl\u00f3 recientemente con IGN sobre la raz\u00f3n detr\u00e1s de la sombra del juego que desafi\u00f3 el marketing de juegos habitual. Esa raz\u00f3n fue que el juego se hizo muy popular internamente, y el equipo de marketing pens\u00f3 que esencialmente este resultado podr\u00eda replicarse a mayor escala.<\/p>\n

El director de Hi-Fi Rush habl\u00f3 sobre por qu\u00e9 el juego se dejar\u00eda de lado durante el Developer Direct de Xbox. Afirm\u00f3 que la decisi\u00f3n provino del equipo de marketing del juego en parte debido a la incertidumbre sobre c\u00f3mo podr\u00eda desarrollarse un ciclo de marketing m\u00e1s largo. \u00bfC\u00f3mo supieron que esta gota de sombra funcionar\u00eda? Porque ya ten\u00edan pruebas que demostraban que era cierto.<\/p>\n

Seg\u00fan el director, esta fue en realidad la forma en que el juego se hizo popular en Bethesda:<\/p>\n

Algunas personas lo hab\u00edan jugado y hablaron de ello con sus otros [colleagues]. Son como, ‘\u00bfViste ese juego que est\u00e1n haciendo all\u00ed?’ Hay este tipo extra\u00f1o de positividad viral en esto de simplemente jugar este juego, y Game Pass se sinti\u00f3 como una excelente oportunidad para dejar que algo… perdiera ese escepticismo de inmediato con solo jugarlo y que la gente simplemente hablara de ello.<\/em><\/p>\n

Ciertamente parece que este fue el enfoque correcto. Muchos jugadores mirar\u00edan un anuncio como el de Hi-Fi Rush y, a menudo, lo olvidar\u00edan, especialmente con la gran cantidad de grandes \u00e9xitos que se lanzar\u00e1n este a\u00f1o. El equipo de marketing se dio cuenta de que, dado que Tango era conocido por sus juegos de terror, lanzar un juego que no fuera solo eso conducir\u00eda a un resultado incierto. Como tal, ser\u00eda mejor lanzar el juego y tambi\u00e9n ponerlo en Xbox Game Pass.<\/p>\n

Esta decisi\u00f3n vali\u00f3 la pena a lo grande para los desarrolladores de Hi-Fi Rush, ya que el juego se convirti\u00f3 en uno de los juegos m\u00e1s populares este mes. Este shadow drop se convirti\u00f3 en uno de los m\u00e1s vendidos de Steam, superando a juegos como Destiny 2, Grand Theft Auto V e incluso recientemente, el muy esperado Call of Duty: Modern Warfare 2. Se esperaba que el juego ganara popularidad a trav\u00e9s del repentino boca a boca. , muy parecido a Bethesda y funcion\u00f3 a la perfecci\u00f3n.<\/p>\n

Hi-Fi Rush est\u00e1 actualmente disponible en Xbox Series X|S y PC.<\/p>\n

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