{"id":436807,"date":"2023-02-01T15:32:55","date_gmt":"2023-02-01T15:32:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/death-stranding-es-uno-de-mis-favoritos-despues-de-abandonar-la-dificultad\/"},"modified":"2023-02-01T15:32:57","modified_gmt":"2023-02-01T15:32:57","slug":"death-stranding-es-uno-de-mis-favoritos-despues-de-abandonar-la-dificultad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/death-stranding-es-uno-de-mis-favoritos-despues-de-abandonar-la-dificultad\/","title":{"rendered":"Death Stranding es uno de mis favoritos despu\u00e9s de abandonar la dificultad"},"content":{"rendered":"


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He intentado varias veces entrar varada de la muerte<\/em>.<\/p>\n

El primero fue justo cuando el juego se lanz\u00f3 originalmente a fines de 2019, y dediqu\u00e9 m\u00e1s de 10 horas antes de decidir que no era para m\u00ed, aunque lo disfrut\u00e9 en su mayor parte. Termin\u00e9 dejando el juego una vez que aparecieron las primeras misiones de retroceso, ya que se hab\u00eda vuelto tedioso para m\u00ed en ese momento.<\/p>\n

Hab\u00eda demasiada gesti\u00f3n de inventario para mi gusto, el retroceso tomaba demasiado tiempo y realmente no me gustaban las mec\u00e1nicas de sigilo o combate cuando se trataba de lidiar con BT o Mulas. Por mucho que adoraba absolutamente el mundo en el que se desarrollaba el juego, particularmente la primera vez que descend\u00eda a una nueva ubicaci\u00f3n con m\u00fasica encantadora, simplemente no ten\u00eda suficiente paciencia para la mec\u00e1nica que no disfrutaba.<\/p>\n

En los \u00faltimos a\u00f1os, sin embargo, he estado trabajando duro para encontrar m\u00e1s paciencia para los juegos y expandir mis gustos. Una de las partes dif\u00edciles de estar en la cr\u00edtica de juegos es que siempre sientes que necesitas seguir el ritmo de todas las cosas nuevas que salen para tener cosas de las que hablar y escribir. Entonces, cuando el tedio supera al disfrute, es f\u00e1cil dejar un juego y pasar al siguiente para tener algo interesante que decir al respecto.<\/p>\n

Es lo que me mantuvo alejado de g\u00e9neros como soulslikes y roguelikes durante tanto tiempo, al menos hasta el \u00faltimo par de a\u00f1os en los que encontr\u00e9 la paciencia necesaria para disfrutar de estos juegos, y ahora est\u00e1n entre mis g\u00e9neros favoritos.<\/p>\n

As\u00ed que la semana pasada finalmente recog\u00ed el controlador, cargu\u00e9 varada de la muerte<\/em>, y se sent\u00f3 para la experiencia. Poco sab\u00eda que cuando termin\u00e9 con el juego una semana despu\u00e9s, estar\u00eda sentado aqu\u00ed escribiendo sobre \u00e9l y c\u00f3mo ahora est\u00e1 entre mis cinco juegos favoritos que he jugado.<\/p>\n<\/p>\n

PACIENCIA<\/h2>\n

Me he convertido en un jugador mucho m\u00e1s paciente en los \u00faltimos dos a\u00f1os, pero tambi\u00e9n me he centrado mucho en disfrutar los juegos de la forma en que quiero disfrutarlos. Para varada de la muerte<\/em>sab\u00eda que no disfrutaba mucho de la mec\u00e1nica del juego y principalmente quer\u00eda centrarme en el viaje sobre el tedio del ciclo de juego principal del juego de hacer entregas.<\/p>\n

Entonces, cuando finalmente cargu\u00e9 varada de la muerte<\/em> nuevamente, lo primero que hice fue comenzar una nueva partida en la dificultad m\u00e1s f\u00e1cil del juego. De esa manera, pod\u00eda ignorar gran parte de la monoton\u00eda de la mec\u00e1nica del juego y concentrarme en estar en el mundo y emprender una aventura meditativa… y eso es exactamente lo que obtuve.<\/p>\n

El modo de dificultad m\u00e1s f\u00e1cil en varada de la muerte<\/em> elimina casi todo el tedio de administrar su inventario, el estr\u00e9s de las secciones de combate torpes y hace que la resistencia y el equilibrio de peso sean extremadamente manejables. El principal desaf\u00edo que queda, y lo que creo que es la mejor parte del juego, es navegar por el mundo y encontrar el mejor camino a seguir.<\/p>\n

Hizo clic, y me enamor\u00e9 de varada de la muerte<\/em> casi inmediatamente una vez que se elimin\u00f3 gran parte del estr\u00e9s de demasiadas mec\u00e1nicas y men\u00fas de microgesti\u00f3n. Me sumerg\u00ed instant\u00e1neamente en el hermoso mundo del juego y en la atractiva mec\u00e1nica transversal de una manera que ning\u00fan otro juego hab\u00eda logrado hacer por m\u00ed antes, y disfrut\u00e9 cada segundo de mis 26 horas con el juego.<\/p>\n

\"Death<\/p>\n

varada de la muerte<\/em> fue el primer juego al que jugu\u00e9 que realmente sent\u00ed que me estaba embarcando en una aventura a trav\u00e9s de su mundo. Si bien muchos juegos tienen hermosos mundos para explorar, nunca sent\u00ed que el mundo en s\u00ed fuera un desaf\u00edo que superar para llegar al siguiente objetivo, y varada de la muerte<\/em> lo logra con creces.<\/p>\n

No quer\u00eda viajar r\u00e1pido ni usar veh\u00edculos para llegar a ning\u00fan lado m\u00e1s r\u00e1pido. Gracias a poner el juego en la dificultad m\u00e1s f\u00e1cil y disminuir la mec\u00e1nica que encontr\u00e9 tediosa, el principal desaf\u00edo en el que pod\u00eda concentrarme era simplemente llegar a la siguiente \u00e1rea. Nunca me aburr\u00ed, nunca me qued\u00e9 dormido con el controlador, solo intentaba llegar al siguiente ritmo de la historia, y cada vez que llegaba a una nueva ubicaci\u00f3n, sent\u00eda que hab\u00eda logrado algo y no solo hab\u00eda llegado a donde ten\u00eda que estar para seguir jugando. .<\/p>\n

Esto es porque varada de la muerte<\/em> es ahora uno de mis juegos favoritos que he experimentado. Me conect\u00f3 a su mundo, en lugar de simplemente usar el mundo como decorado. Estaba constantemente ocupado con \u00e9l, pensando en qu\u00e9 herramientas podr\u00eda necesitar para el viaje que ten\u00eda por delante y c\u00f3mo llegar a mi destino de manera segura. Y como amante de la gran m\u00fasica de videojuegos, ser recompensado no con puntos de experiencia, sino con una buena pieza de m\u00fasica para escuchar mientras me acercaba a mi destino, definitivamente tambi\u00e9n me ayud\u00f3 a atravesar su mundo.<\/p>\n

No es frecuente que un videojuego cambie por completo la forma en que piensas sobre c\u00f3mo se deben dise\u00f1ar ciertos g\u00e9neros de juegos en el futuro, pero varada de la muerte<\/em> logra eso Los futuros juegos de mundo abierto deber\u00edan buscar varada de la muerte<\/em> como un ejemplo de dise\u00f1o de mundo y jugabilidad que hace que el mundo sea un participante activo en la aventura de un jugador y no solo un espectador.<\/p>\n<\/div>\n


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He intentado varias veces entrar varada de la muerte. El primero fue justo cuando el juego se lanz\u00f3 originalmente a fines de 2019, y dediqu\u00e9 m\u00e1s de 10 horas antes…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":436808,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[4879,8842,394,6175,3561,9035,16550,1864],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/436807"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=436807"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/436807\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":436809,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/436807\/revisions\/436809"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/436808"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=436807"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=436807"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=436807"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}