{"id":437421,"date":"2023-02-01T22:37:39","date_gmt":"2023-02-01T22:37:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/era-de-la-navegacion-puntuacion-cero\/"},"modified":"2023-02-01T22:37:41","modified_gmt":"2023-02-01T22:37:41","slug":"era-de-la-navegacion-puntuacion-cero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/era-de-la-navegacion-puntuacion-cero\/","title":{"rendered":"Era de la navegaci\u00f3n: puntuaci\u00f3n cero"},"content":{"rendered":"


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Algunos de los comentaristas habituales que orbitan mi magnificencia como una sala llena de asistentes de Comicon alrededor de una mujer atractiva sola han notado un patr\u00f3n curioso que surge en mi lista de juegos favoritos, en el que muchos de ellos, de alguna manera, presentan un bote de manera prominente. Pi\u00e9nsalo. Regreso de la Obra Dinn. Spiritfarer. Silent Hill 2 tiene ese momento en el que James Sunderland va a un lago navegable el d\u00eda en que \u00ablos maridos m\u00e1s atentos del mundo entran gratis\u00bb. Dark Souls… erm… tiene un par de espadas que posiblemente podr\u00edan reutilizarse como un m\u00e1stil de mesana. Y mire todas las dem\u00e1s pistas: le gustan los libros de Horatio Hornblower, tiene un ba\u00f1o, depende f\u00edsicamente del agua para seguir viviendo, claramente nos hemos topado con el c\u00f3digo secreto que asegurar\u00e1 una revisi\u00f3n positiva de Yahtzee Croshaw. Bueno, ten\u00eda que llegar al fondo de esto, odiar\u00eda pensar que alg\u00fan aspecto de mi comportamiento se hab\u00eda vuelto confiable de alguna manera, si mi esposa se enteraba, me obligar\u00eda a comenzar a descargar el lavavajillas nuevamente. As\u00ed que jugu\u00e9 un poco a Sailing Era la semana pasada, un juego de rol de administraci\u00f3n abierto ambientado en la Era de la navegaci\u00f3n que presenta barcos tan prominentemente como cualquier juego, y que logr\u00f3 impresionarme desde el principio por tener la ingeniosa previsi\u00f3n. para salir a mediados de enero cuando hay mierda de todo lo dem\u00e1s de lo que vale la pena hablar.<\/p>\n

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Sailing Era es un juego chino. Los cuales son similares a los juegos japoneses, excepto que los personajes tienen un toque de p\u00e1nico desesperado en sus ojos porque temen ser desaparecidos por el gobierno. Adem\u00e1s de eso, la pista principal que lo delat\u00f3 fue que la jodida cosa estaba en chino de forma predeterminada y tuve que recorrer los men\u00fas tratando de adivinar mi camino hacia la opci\u00f3n de idioma. Lo que bien podr\u00eda dar inicio a mi primera cr\u00edtica: est\u00e1 localizado tan bien como un turista estadounidense en el c\u00edrculo polar \u00e1rtico. El di\u00e1logo est\u00e1 mal enmarcado en el resto de la interfaz con espacios faltantes ocasionales y saltos de l\u00ednea en medio de las palabras y, en general, se lee como si Google Translate lo hubiera maltratado en un callej\u00f3n. Lo cual contrasta inmediatamente con la vibra de internacionalismo que Sailing Era est\u00e1 tratando de transmitir, se supone que se trata de seguir a una variedad de personajes de todo el mundo en una era maravillosa de exploraci\u00f3n y descubrimiento en la que todos los diversos pueblos del mundo pueden unirse y encontrar puntos en com\u00fan sobre cu\u00e1nto odian a los europeos.<\/p>\n

Sailing Era es muy ambicioso y, al mismo tiempo, bastante simplificado. Se propone hacer un patio de recreo de todo el mundo de cl\u00edtoris, cada mar y cada continente trazados para que los despejes sistem\u00e1ticamente, con cada puerto importante y asentamiento de la \u00e9poca colocados con precisi\u00f3n. Si quieren sacar DLC para esto, tendr\u00e1n que dejarte ir a la maldita luna. Traficando queso a trav\u00e9s del Mar de la Tranquilidad o algo as\u00ed. Y, sin embargo, la gran cantidad de puertos disponibles para visitar no cuenta para TANTO porque todos ellos son solo pantallas de men\u00fa glorificadas y la mitad de los puertos en \u00c1frica usan exactamente el mismo fondo con exactamente el mismo tipo zalamero y conspicuamente europeo. manejando el puesto comercial. Descubr\u00ed que el ciclo de juego central consist\u00eda en completar tu mapa, es decir, apuntar tu barco hacia la costa, dejar caer las velas y esperar por Cristo que te tropezar\u00e1s con otro asentamiento antes de que se agoten tus suministros y la tripulaci\u00f3n tenga que comenzar. recolectando recortes de u\u00f1as de los pies de los dem\u00e1s para nutrirse. Pero como mec\u00e1nico central, trazar el mapa del mundo es probablemente la actividad menos interesante.<\/p>\n

Explorar las regiones inexploradas de uno de los entornos m\u00e1s hostiles de la Tierra en lo que equivale a una pila de \u00e1rboles muertos y telas es un pasatiempo notoriamente aburrido. Entiendo que hay un l\u00edmite para la emoci\u00f3n de la aventura n\u00e1utica que se puede representar cuando la c\u00e1mara est\u00e1 a media milla de la acci\u00f3n, pero tal vez mi equipo de extra\u00f1os extranjeros sospechosos podr\u00eda haberse enfrentado a un poco m\u00e1s de rechazo de los puestos de avanzada en pa\u00edses remotos u hostiles. \u00bfAs\u00ed que tendr\u00edas que halagarlos un poco antes de que acepten dejarte llenarte de suministros y diamantes de sangre a mitad de precio? \u00bfO es pedir demasiado a un juego que ya se est\u00e1 extendiendo bastante en demasiadas funciones? Supongo que el elemento de combate naval est\u00e1 dentro de las expectativas m\u00ednimas para este tipo de cosas; Es bastante \u00fatil chapotear con juguetes Playmobil en la ba\u00f1era, basado en el uso de controles de direcci\u00f3n inc\u00f3modos para poner al enemigo al alcance de los ca\u00f1ones. Ojal\u00e1 pudiera dejarlo un poco m\u00e1s claro cuando tus ca\u00f1ones est\u00e9n listos para disparar. Una vez m\u00e1s, las naves son bastante peque\u00f1as en la pantalla, por lo que no es como si pudi\u00e9ramos entrecerrar los ojos e intentar distinguir si los artilleros recargaron el disparo, prepararon la mecha y terminaron su juego r\u00e1pido de galletas empapadas.<\/p>\n

Pero adem\u00e1s del combate naval, tambi\u00e9n hay combate cuerpo a cuerpo cuando se abordan entre s\u00ed. Aparentemente. Quiero decir, estoy bastante seguro de que lo hay. Ocurri\u00f3 en un tutorial. Y\u2026 esa fue la \u00faltima vez que lo vi. Es muy posible que estuviera alucinando por el grog dudoso. Por mi vida, no pude averiguar c\u00f3mo hacer que sucediera despu\u00e9s de eso. Probablemente deber\u00eda haber prestado m\u00e1s atenci\u00f3n al texto del tutorial, supongo, pero con los problemas de localizaci\u00f3n era como tratar de pedir direcciones a una persona desali\u00f1ada en una esquina gritando sobre los dispositivos de escucha del gobierno en su uretra. Ahora que lo pienso, el combate de barcos en general no sucedi\u00f3 tanto. Fui emboscado por piratas precisamente una vez mientras atravesaba el Golfo de Ad\u00e9n y en todos los dem\u00e1s casos tuve que optar por tomar misiones de recompensa desde puestos de avanzada. Que son a la vez dolorosamente iguales y alegremente educativos. Porque los buscas y te dir\u00e1n \u00abVe a matar a algunos piratas en el mar de Liguria\u00bb, as\u00ed que es un tabulador alternativo r\u00e1pido y un viaje a Google Maps antes de que pueda pensar en agregar eso al itinerario. Ahora sean honestos conmigo, espectadores, \u00bfqui\u00e9n sabe d\u00f3nde est\u00e1 el mar de Liguria? \u00bfSolo tu? Muy bien, zuecos inteligentes, ahora T\u00da explicas por qu\u00e9 a la oficina de recompensas en Amberes le import\u00f3 una mierda.<\/p>\n

Resumir\u00eda Sailing Era como un juego lleno de esfuerzo fuera de lugar. Sigo dando vueltas a las rocas y encontrando todo este juego adicional complejo que realmente no me molesta. Como las expediciones terrestres. Vas a ciertos puertos y, siempre que les hayas hecho suficientes favores y te acuerdes de usar una corbata en la oficina del gobernador, puedes reunir un equipo y un mont\u00f3n de suministros en una interfaz de men\u00fa tan acogedora como la declaraci\u00f3n de impuestos de Hal 9000, pero supera todo eso y de repente te encuentras b\u00e1sicamente en este otro juego que se basa un poco en The Curious Expedition, donde exploras un continente hexadecimal y te encuentras con encuentros y tesoros aleatorios. Y mientras tanto, puedo obtener el mismo beneficio navegando de un lado a otro entre Portugal y Sierra Leona unas cuantas veces para reabastecer todos los caf\u00e9s con ex\u00f3ticos s\u00e1ndwiches africanos. As\u00ed que las expediciones terrestres fueron otra cosa que hice casi una vez, porque se llama Era de la navegaci\u00f3n, no de bromear en un per\u00edodo de pradera. Y ahora me siento mal por quien tuvo que sentarse y escribir todo el texto del encuentro aleatorio cuando preferir\u00eda haber estado disfrutando del sol o un juego de galletas empapadas. En cuanto a la teor\u00eda de que autom\u00e1ticamente me gustan los juegos sobre barcos, dir\u00eda que esta es una prueba no concluyente, porque en \u00faltima instancia, Sailing Era rasc\u00f3 esa picaz\u00f3n y reorganiz\u00f3 imanes de nevera con temas n\u00e1uticos en una tormenta.<\/p>\n<\/div>\n


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