{"id":438020,"date":"2023-02-02T04:56:34","date_gmt":"2023-02-02T04:56:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/forspoken-es-esa-frustrante-pieza-de-entretenimiento-que-se-vuelve-buena-eventualmente\/"},"modified":"2023-02-02T04:56:36","modified_gmt":"2023-02-02T04:56:36","slug":"forspoken-es-esa-frustrante-pieza-de-entretenimiento-que-se-vuelve-buena-eventualmente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/forspoken-es-esa-frustrante-pieza-de-entretenimiento-que-se-vuelve-buena-eventualmente\/","title":{"rendered":"Forspoken es esa frustrante pieza de entretenimiento que se vuelve buena \u00abeventualmente\u00bb"},"content":{"rendered":"


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tantos de abandonado<\/em><\/strong>Los problemas de est\u00e1n cargados al frente, incluidos los problemas de di\u00e1logo y escritura mencionados anteriormente. Eso no quiere decir que aquellos que se desanimaron por el estilo de escritura del juego de los primeros ejemplos simplemente no jugaron el juego el tiempo suficiente, sino que algunos de los peores ejemplos de ese estilo se encuentran cerca del comienzo del juego. Probablemente ya haya visto algunos de ellos compartidos en casi todas las formas de redes sociales. <\/p>\n

abandonado<\/em><\/strong>Sin embargo, la jugabilidad de es en realidad la mayor culpable durante esas primeras horas. En teor\u00eda, un ARPG de ejecuci\u00f3n libre que te ve rebotar entre entornos de mundo abierto mientras disparas misiles m\u00e1gicos a bestias m\u00edticas suena bastante bien. En la pr\u00e1ctica, abandonado<\/em><\/strong>Los \u00e1ngulos de c\u00e1mara err\u00e1ticos, los controles torpes y el sistema de actualizaci\u00f3n lento socavan gran parte de ese potencial. Pasas demasiado de las primeras partes del juego tratando de dar vueltas alrededor de los enemigos y disparar formas relativamente d\u00e9biles (y a menudo inc\u00f3modas) de magia supuestamente poderosa que realmente solo socava las barras de salud flotantes. Esa sensaci\u00f3n de poder inmediato y maravilloso de la que Frey siempre habla solo se transmite adecuadamente a trav\u00e9s de dolorosos breves momentos al principio del juego. <\/p>\n

Eso s\u00ed, abandonado<\/em><\/strong> no es un juego muy largo. Aquellos que solo intentan vencer a la campa\u00f1a principal probablemente podr\u00e1n hacerlo en unas 15-20 horas. As\u00ed que cuando te digo eso abandonado<\/em><\/strong> se vuelve bueno \u00abeventualmente\u00bb, quiero decir que comienza a recuperarse alrededor de la marca de 7 a 8 horas (dependiendo de su estilo de juego). Sin embargo, en ese punto del juego, las cosas realmente comienzan a ponerse interesantes. <\/p>\n

Un poco m\u00e1s de la mitad de su abandonado<\/em><\/strong> aventura, el juego comienza a acercarse poco a poco a convertirse en ese t\u00edtulo que algunos esperaban que fuera. La historia crece para contar la historia de un fascinante mundo de fantas\u00eda lleno de cultura e historia. No te sorprendas si te encuentras m\u00e1s comprometido con los personajes secundarios y su papel en ese mundo que con la propia Frey (aunque ella realmente se destaca durante las \u00faltimas partes de la aventura). <\/p>\n

M\u00e1s importante, abandonado<\/em><\/strong>La jugabilidad de gradualmente se vuelve bastante convincente. Tiempo abandonado<\/em><\/strong>La c\u00e1mara torcida y, a veces, los controles r\u00edgidos son problemas que nunca desaparecen realmente, comienzas a sentirte m\u00e1s c\u00f3modo con ellos de una forma u otra despu\u00e9s de pasar suficiente tiempo con ellos. Si bien eso no es necesariamente un testimonio de la brillantez del juego, la familiaridad no lo es. abandonado<\/em><\/strong>‘s \u00fanico atributo. <\/p>\n

Una vez que desbloquees diferentes tipos de hechizos cada vez m\u00e1s elaborados y mec\u00e1nicas de movimiento adicionales, comenzar\u00e1s a apreciar las muchas formas en que puedes abordar los escenarios de combate y lo bien que te hace sentir ejecutar esas estrategias. abandonado<\/em><\/strong> nunca es capaz de alcanzar Almas oscuras<\/em><\/strong>\/Anillo de Elden<\/em><\/strong> niveles en ese sentido, pero esa comparaci\u00f3n no es injustificada. El juego ciertamente se esfuerza por hacer que las mec\u00e1nicas de combate complejas se sientan como una segunda naturaleza, y logra una forma de ese flujo de juego legendario en alg\u00fan momento. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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