{"id":438097,"date":"2023-02-02T05:52:32","date_gmt":"2023-02-02T05:52:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/bill-y-frank-del-episodio-3-de-last-of-us-cambian-para-mejor\/"},"modified":"2023-02-02T05:52:35","modified_gmt":"2023-02-02T05:52:35","slug":"bill-y-frank-del-episodio-3-de-last-of-us-cambian-para-mejor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/bill-y-frank-del-episodio-3-de-last-of-us-cambian-para-mejor\/","title":{"rendered":"Bill y Frank del episodio 3 de Last of Us cambian para mejor"},"content":{"rendered":"


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Imagen: hbo<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Las grandes desviaciones en el material de origen para las adaptaciones pueden ser algo aterrador. La historia de las adaptaciones de pel\u00edculas y televisi\u00f3n est\u00e1 plagada de ejemplos de c\u00f3mo esto ha ido terriblemente mal. De vez en cuando aparece la combinaci\u00f3n correcta de magia que hace que tales cambios no solo tengan \u00e9xito, sino que logran trascender la historia original. El tercer episodio de El \u00faltimo de nosotros<\/em><\/span> hace exactamente eso.<\/p>\n

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El \u00faltimo episodio de El \u00faltimo de nosotros<\/em><\/span>\u201cLargo, largo tiempo\u201d, hizo un bastante audaz<\/span> salida del juego al ofrecer a los fan\u00e1ticos una mirada profunda a las vidas (y la historia de fondo) de Bill y Frank. Tambi\u00e9n sirvi\u00f3 como una desviaci\u00f3n dr\u00e1stica de la historia principal del programa, ya que el enfoque se aleja en gran medida de Joel y Ellie, quienes se est\u00e1n recuperando de la repentina p\u00e9rdida de Tess. En cambio, tenemos una hora de Bill y Frank, un par de personajes en el juego que en realidad nunca ves interactuando juntos. El resultado es posiblemente el mejor episodio de televisi\u00f3n que he presenciado. En serio, no he dejado de pensar en ello.<\/p>\n

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No detallar\u00e9 todo el episodio aqu\u00ed para usted, puede lea el resumen de io9 aqu\u00ed<\/span>\u2014o insistir en la necesidad de construir monumentos a Nick Offerman y Murray Bartlett (ya que los premios no son suficientes para las actuaciones que dieron). Si no ha jugado el juego, o si ha pasado un tiempo desde su \u00faltimo juego, es posible que no se d\u00e9 cuenta de lo importante que es esto. M\u00e1s a\u00fan, c\u00f3mo funciona realmente este gran cambio mejor<\/em> con los temas de la historia que el enfoque original.<\/p>\n

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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

Tanto en el juego como en el programa, Bill es retratado como un paranoico \u00abpreparador del d\u00eda del juicio final\u00bb que termina entrando en un trato de contrabando\/comercio con Joel y Tess a lo largo de los a\u00f1os. En el juego, solo se menciona a Frank y es evidente que \u00e9l y Bill tuvieron una pelea un tiempo antes de que aparecieran nuestros personajes principales. M\u00e1s tarde, Joel, Ellie y Bill terminan tropezando con el cad\u00e1ver de Frank en una casa abandonada. el hombre se ahorc\u00f3 despu\u00e9s de infectarse. Lo \u00fanico que queda es una nota de suicidio dirigida a Bill, en la que Franky dice claramente que morir solo es preferible a otro d\u00eda con su \u00abpareja\u00bb. <\/p>\n

Bill est\u00e1 claramente molesto por eso, pero en lugar de verlo como un momento de autorreflexi\u00f3n, lo toma como una prueba de que sus caminos son correctos. Bill usa el descubrimiento del cuerpo de Frank como un ejemplo para Joel que uno debe evitar los apegos en este nuevo mundo, diciendo: \u201c\u00c9rase una vez alguien que me importaba. Era un socio. Alguien a quien ten\u00eda que cuidar. Y en este mundo ese tipo de mierda sirve para una cosa: hacer que te maten. Entonces, \u00bfsabes lo que hice? Me di cuenta de la mierda. Y me di cuenta de que ten\u00eda que ser solo yo\u201d.<\/p>\n

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Imagen: Entretenimiento inform\u00e1tico de Sony<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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No hay una visi\u00f3n m\u00e1s profunda de la historia de fondo de Bill presentada en el juego. Cuando termina su parte de la historia, los jugadores se quedan mir\u00e1ndolo como una especie de historia de advertencia. Un destino que debe evitarse ya que el miedo de Bill se convirti\u00f3 en una profec\u00eda autocumplida. dej\u00e1ndolo m\u00e1s solo que nunca. Es una decepci\u00f3n.<\/p>\n

El programa, sin embargo, le da la vuelta a eso por completo y, en cambio, nos brinda una historia de amor y alegr\u00eda. episodio tres muestra la capacidad humana y necesidad: encontrar conexiones frente a cosas terribles y la locura inherente a la actitud original de Bill. Al hacerlo, atraviesa la desolaci\u00f3n del mundo, que los dos primeros episodios establecieron de manera tan experta. Bill ahora sirve como un ejemplo de lo que deben esforzarse los sobrevivientes (Joel espec\u00edficamente).<\/p>\n

Debido a que el programa ha hecho un excelente trabajo al apegarse a la historia del juego, con cambios menores en general, la partida repentina fue a\u00fan m\u00e1s impactante. El resultado es algo mucho m\u00e1s fuerte y atractivo. \u00abLong, Long Time\u00bb se convierte en un brillante ejemplo de c\u00f3mo a veces es necesario hacer cambios cuando se adapta una historia conocida.<\/p>\n

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Imagen: Entretenimiento inform\u00e1tico de Sony<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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No me malinterpreten, me encanta el juego. Me enamor\u00e9 de \u00e9l cuando se lanz\u00f3 originalmente, y sigo am\u00e1ndolo a trav\u00e9s de cada juego (incluido uno que est\u00e1 sucediendo ahora como resultado del programa). Como ocurre con tantas cosas, El \u00faltimo de nosotros<\/em> El juego es un producto de su tiempo. Aunque nos gusta pensar que hemos logrado un gran progreso desde principios de la d\u00e9cada de 2000, incluso en 2013, presentar personajes\/historias homosexuales de manera prominente en proyectos convencionales no era un problema. La relaci\u00f3n entre Bill y Frank en el juego se reduce en gran medida a fuertes inferencias m\u00e1s que a algo manifiesto. \u00a1S\u00e9 de muchos jugadores que nunca hicieron la conexi\u00f3n!<\/p>\n

As\u00ed fue. Demonios, incluso hoy en d\u00eda, las referencias sutiles a las historias queer se encuentran con frecuencia con la reacci\u00f3n violenta y la ira de aquellos que no tienen nada mejor que hacer que grabar furiosos videos de YouTube en sus autos. Al cambiar las cosas para el programa y mostrar el viaje de Bill y Frank como una hermosa historia de amor, es casi como si estuvi\u00e9ramos obteniendo la versi\u00f3n que los creadores siempre pretendieron. Es un oportunidad de hacer algo m\u00e1s significativo con los personajes eso est\u00e1 m\u00e1s en l\u00ednea con el mensaje de la historia.<\/p>\n

Siendo que no soy un hombre gay, no puedo hablar exactamente de ciertos elementos, pero incluso en el \u00abexterior\u00bb es obvio que las historias queer rara vez tienen un \u00abfinal feliz\u00bb. Cuando lo hacen, a menudo es un final del trauma que han soportado\/superado para que esto suceda. Con Frank y Bill, pudimos verlos como lo mejor de s\u00ed mismos a pesar de que sucedi\u00f3 en los peores momentos. Tuvieron su parte de luchas y discusiones, como lo har\u00eda cualquier pareja, pero se les permiti\u00f3 vivir, y morir, en sus t\u00e9rminos.<\/p>\n

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Es conmovedor de muchas maneras, especialmente cuando consideras la historia de los hombres encerrados. Tanto Frank como Bill tienen la edad suficiente para haber sido testigos de la crisis del SIDA en la comunidad gay. Ahora aqu\u00ed est\u00e1n, una vez m\u00e1s enfrentando un tipo diferente de amenaza, pero como dice Frank, \u00abmayor significa que todav\u00eda estamos aqu\u00ed\u00bb. Y eso sin mencionar c\u00f3mo se lleva a cabo el D\u00eda del brote en 2003, un a\u00f1o completo antes de que se legalizara el matrimonio homosexual en Massachusetts. Esto hace que la decisi\u00f3n de Frank de casarse antes de aceptar su muerte sea a\u00fan m\u00e1s significativa.<\/p>\n

En \u00faltima instancia, el resultado final para Joel y Ellie sigue siendo el mismo tanto en el juego como en el programa. Consiguen un cami\u00f3n, una bater\u00eda y se dirigen a su pr\u00f3ximo destino, nunca volver a ver a Bill. Los cambios realizados para el programa, aunque proporcionan el mismo resultado, enfocan mejor los temas generales de la historia. <\/p>\n

Como se ha discutido la historia durante la \u00faltima d\u00e9cada, con demasiada frecuencia siento que muchos olvidan lo que El \u00faltimo de nosotros<\/em> es realmente sobre. Es dif\u00edcil no dejarse envolver por el cinismo y el terror del paisaje. Entre los dispares grupos humanos (quese la depravaci\u00f3n frente a la supervivencia los hace a\u00fan m\u00e1s peligrosos que los infectados) y el ej\u00e9rcito dictatorial que ahora act\u00faa como un \u00abgobierno\u00bb, es f\u00e1cil ver la historia como poco m\u00e1s que un cuento sombr\u00edo y dist\u00f3pico. Es una mentalidad dif\u00edcil de sacudir, especialmente dentro del juego. La historia se intercala entre per\u00edodos de juego en los que te ves obligado a caminar penosamente a trav\u00e9s de este terrible p\u00e1ramo y matar todo a tu paso antes de que te maten (a menudo de una manera muy brutal). Incluso sin el combate, un aspecto principal del juego es buscar entre los restos de los muertos para encontrar suministros. A cada paso, te enfrentas a la muerte y lo peor que la humanidad tiene para ofrecer.<\/p>\n

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Pero recuerda: a pesar de todo el cinismo sombr\u00edo, la historia de Joel y Ellie es una historia de esperanza. Espero que el mundo pueda ser mejor, aunque sea solo en tu peque\u00f1o rinc\u00f3n. Este tema aparece varias veces. en algunos de los di\u00e1logos m\u00e1s memorables del juego; Tess’ \u00absalva a quien puedas salvar\u201d y el eventual \u201cpase lo que pase, sigues encontrando algo por lo que luchar\u201d de Joel vienen a la mente de inmediato. El punto de El \u00faltimo de nosotros<\/em> \u00bfNo es que la gente har\u00e1 lo que sea necesario para sobrevivir, es que la mera supervivencia no es suficiente. Para vivir verdaderamente, tienes que encontrar tu propia paz.<\/p>\n

el final en El \u00faltimo de nosotros Parte II<\/em> (que no voy a estropear para aquellos que acaban de entrar en la historia debido al espect\u00e1culo) deja esto muy claro, mientras Ellie se enfrenta a lo que significa la paz para ella y lo que tendr\u00e1 que sacrificar para alcanzarla. Ser viva en estos tiempos nefastos no es lo mismo que vivir. Sin esperanza hay pocas razones para seguir. Joel aprende esto a lo largo de su viaje, de la misma manera que lo hace Ellie, y a trav\u00e9s de ellos, el jugador lo acepta.<\/p>\n

Al cambiar la historia de Bill y Frank del juego, El \u00faltimo de nosotros<\/em> el programa realmente se siente como si se estuviera acercando m\u00e1s a esos temas generales. Bill ya no es otro recurso c\u00ednico de la trama utilizado en la historia de Joel y Ellie, sirviendo como una \u00abadvertencia\u00bb para Joel sobre lo que le espera si no puede encontrar una raz\u00f3n para seguir luchando. En cambio, Bill es un ejemplo de lo que podr\u00eda<\/em> ser. Las palabras de Bill a Frank despu\u00e9s de su \u00faltima cena. deja en claro que su historia no es tr\u00e1gica, sino de esperanza y alegr\u00eda: \u00abSoy viejo, estoy satisfecho, y t\u00fa eras mi prop\u00f3sito\u00bb.<\/p>\n

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En cierto modo, el amor y el acto final de Bill (resumido en la nota que encuentra Ellie) le da permiso a Joel para abrir su coraz\u00f3n una vez m\u00e1s\u2014to comprender c\u00f3mo se puede lograr la paz incluso en las situaciones m\u00e1s sombr\u00edas. En resumen, le da esperanza a Joel cuando m\u00e1s la necesita. Cuando me den a elegir entre el solitario lleno de odio en los juegos, o el hombre que encontr\u00f3 la paz y el prop\u00f3sito mientras alentaba a otros a hacer lo mismo… siempre elegir\u00eda esas fresas.<\/p>\n


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