(Cr\u00e9dito de la imagen: Bethesda Softworks)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\u00abEsa es definitivamente una de las cosas de las que creo que tratamos de enorgullecernos, las lecciones aprendidas. Siempre estamos aprendiendo, cada vez que construimos algo nuevo, estamos aprendiendo, y definitivamente obtuvimos un mont\u00f3n de buenas lecciones en t\u00e9rminos de c\u00f3mo contar historias\u00bb, dice Lambert. <\/p>\n
\u00abAnalizamos muy bien los comentarios no solo de High Isle sino tambi\u00e9n de Blackwood, y algunos de los comentarios de los jugadores comenzaron a decir que somos un poco demasiado formulados. As\u00ed que tratamos de abordar eso realmente en el juego de este a\u00f1o\u00bb. contenido, las historias que contamos a lo largo del a\u00f1o y c\u00f3mo contamos esas historias\u00bb.<\/p>\n
Mirando hacia el horizonte, le pregunt\u00e9 a Lambert si hab\u00eda alguna actualizaci\u00f3n sobre la solicitud de la comunidad de alg\u00fan tipo de romance, y el director explic\u00f3 que no la hay en este momento, aunque hay muchas cosas por las que est\u00e1 emocionado en general que simplemente puede. t hablar ahora.<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Bethesda Softworks)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nSi bien The Elder Scrolls Online: Necrom traer\u00e1 otra historia de 30 horas, dos nuevos compa\u00f1eros y una nueva regi\u00f3n al juego, para muchos jugadores la mayor incorporaci\u00f3n es la nueva clase, el arcanista. Hasta la fecha, solo se han agregado dos clases a The Elder Scrolls Online desde su lanzamiento, para un total de seis hasta ahora. <\/p>\n
Lambert dice que el equipo ha estado lanzando ideas desde la incorporaci\u00f3n del Nigromante en 2019, con el estudio tratando de hacer que cualquier nueva clase parezca muy especial, al mismo tiempo que est\u00e1 atento a posibles nuevos desaf\u00edos t\u00e9cnicos como la optimizaci\u00f3n de la memoria. Como resultado, han sido \u00abun poco m\u00e1s raros\u00bb, con el desarrollo del Arcanist \u00abcomenzando en serio\u00bb a mediados de 2021. <\/p>\n
El arcanista maneja una poderosa magia ap\u00f3crifa sobrenatural que se basa en el reino de Hermaeus Mora, por lo que encaja tem\u00e1ticamente con la nueva expansi\u00f3n. Una de las muchas habilidades utilizadas por el arcanista se llama Puerta ap\u00f3crifa, lo que permite al usuario establecer portales y moverse instant\u00e1neamente a otra ubicaci\u00f3n cercana. <\/p>\n
Esto fue un desaf\u00edo, ya que Lambert admiti\u00f3 que \u00ablas habilidades basadas en el movimiento siempre son algo que puede ser quisquilloso\u00bb, y el equipo tuvo que intentar adivinar para qu\u00e9 los jugadores pueden usarlas y luego desarrollarlas a partir de ah\u00ed. <\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Bethesda Softworks)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nZeniMax Online Studios ha enviado cuatro paquetes de contenido al a\u00f1o, cada trimestre, durante los \u00faltimos a\u00f1os. Esto se ha mantenido constante en el pasado sin importar lo que haya que hacer, con el estudio reduciendo el alcance de algunas cosas para preservar el equilibrio entre el trabajo y la vida personal mientras se ajusta al trabajo remoto e h\u00edbrido. Si bien la primera mitad de 2023 ver\u00e1 a Shadow over Morrowind desarrollarse de manera similar a las aventuras anteriores de un a\u00f1o, la segunda mitad tendr\u00e1 algunos cambios importantes (pero necesarios). <\/p>\n
Lambert explica que para la actualizaci\u00f3n del tercer trimestre, el equipo se enfoca principalmente en mejoras en la calidad de vida y pulido adicional. Se\u00f1ala que la necesidad de correcci\u00f3n de errores y pulido adicional ha sido uno de los comentarios \u00abm\u00e1s ruidosos\u00bb de la comunidad durante alg\u00fan tiempo, lo que requiere la necesidad de ajustar la canalizaci\u00f3n de contenido para mejorar directamente la experiencia general. <\/p>\n
En cuanto al cuarto trimestre, el equipo est\u00e1 trabajando en una especie de corredor de mazmorras, algo que Lambert se\u00f1ala entre risas que dej\u00f3 escapar durante el evento de revelaci\u00f3n. Si bien es algo que el estudio est\u00e1 realmente entusiasmado con el lanzamiento, necesita m\u00e1s trabajo, lo que significa elegir qu\u00e9 contenido lanzar para fin de a\u00f1o.<\/p>\n
Con el despidos recientes en Microsoft<\/a>, uno de los equipos supuestamente afectados fue ZeniMax Online Studios. Pregunt\u00e9 si esto ten\u00eda alg\u00fan impacto en la planificaci\u00f3n de contenido del equipo, y PR r\u00e1pidamente not\u00f3 que no hablar\u00edan de eso. <\/p>\n\n