{"id":438792,"date":"2023-02-02T14:16:32","date_gmt":"2023-02-02T14:16:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/segun-los-informes-343-esta-comenzando-desde-cero-en-el-desarrollo-de-halo-despues-de-los-despidos\/"},"modified":"2023-02-02T14:16:34","modified_gmt":"2023-02-02T14:16:34","slug":"segun-los-informes-343-esta-comenzando-desde-cero-en-el-desarrollo-de-halo-despues-de-los-despidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/segun-los-informes-343-esta-comenzando-desde-cero-en-el-desarrollo-de-halo-despues-de-los-despidos\/","title":{"rendered":"Seg\u00fan los informes, 343 est\u00e1 ‘comenzando desde cero’ en el desarrollo de Halo despu\u00e9s de los despidos"},"content":{"rendered":"


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343 Industries y Halo pueden estar aqu\u00ed para quedarse a pesar de los despidos masivos de Microsoft, pero eso no significa que la franquicia siga como siempre. Bloomberg<\/em> las fuentes afirman que 343 est\u00e1 reiniciando efectivamente el desarrollo de Halo entre m\u00faltiples cambios que incluyen la p\u00e9rdida de \u00abal menos\u00bb 95 puestos de trabajo, incluidos directores y contratistas clave. Cabe destacar que, seg\u00fan los informes, el estudio est\u00e1 cambiando a Unreal Engine de Epic despu\u00e9s de un cambio de liderazgo y luchando con su plataforma interna obsoleta (Slipspace), incluso est\u00e1 rompiendo con su juego familiar basado en la historia, seg\u00fan los informantes.<\/p>\n

Se entiende que el equipo 343 est\u00e1 usando Unreal para un juego no anunciado, apodado \u00abTatanka\u00bb, desarrollado con la ayuda de su aliado desde hace mucho tiempo, Certain Affinity. Originalmente se construy\u00f3 como un t\u00edtulo de Battle Royale, pero podr\u00eda \u00abevolucionar\u00bb a otras formas, dicen las fuentes. Mientras que algunos en 343 supuestamente est\u00e1n preocupados de que Unreal pueda afectar c\u00f3mo se siente jugar Halo, las fallas de Slipspace y la tecnolog\u00eda dif\u00edcil de usar aparentemente han frenado las funciones multijugador en halo infinito<\/em> que incluyen favoritos pasados \u200b\u200bcomo Asalto y Extracci\u00f3n.<\/p>\n

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Muchos de los trabajadores despedidos estaban elaborando prototipos de juegos en Unreal en lugar de producir nuevas misiones para halo infinito<\/em>, Bloomberg<\/em> dice. 343 hab\u00eda considerado cambiar de motor durante la \u00faltima d\u00e9cada, afirman los expertos, pero no fue hasta que el l\u00edder del estudio, Bonnie Ross, y el supervisor de motores, David Berger, se fueron a fines de 2022 que la compa\u00f1\u00eda se comprometi\u00f3 con el cambio. Se dice que Pierre Hintze, quien reemplaz\u00f3 a Ross, enfoc\u00f3 a la compa\u00f1\u00eda en \u00abdar luz verde\u00bb a la nueva tecnolog\u00eda mientras se expand\u00eda. Infinito<\/em>.<\/p>\n

Microsoft se ha negado a comentar. Una estrategia renovada no ser\u00eda sorprendente incluso sin los despidos. Tiempo Infinito<\/em> fue bien recibido en el lanzamiento, los modos retrasados, las temporadas e incluso un modo de pantalla dividida cancelado no han ayudado a su reputaci\u00f3n. 343 tambi\u00e9n ha desempe\u00f1ado un papel en algunos de los proyectos menos que estelares de la serie Halo, incluido el problem\u00e1tico Halo: Colecci\u00f3n Jefe Maestro<\/em> y ramificaciones como halo guerras 2<\/em>. No se garantiza que un nuevo comienzo revigorice al tirador de ciencia ficci\u00f3n, pero puede abordar las preocupaciones persistentes.<\/p>\n<\/div>\n

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