Un raro equilibrio de diversi\u00f3n y profundidad estrat\u00e9gica genuina, extra\u00eddo de los m\u00e1rgenes de la historia.<\/section>\nEl juego de estrategia medieval marginalia Inkulinati tiene el honor \u00fanico de ser el \u00fanico juego que me hace lamentar en voz alta: \u00abOh, no, no est\u00e1 en mi rango trasero\u00bb. Abrumado en n\u00famero, esperaba obligar a una bestia parecida a un minotauro en el ej\u00e9rcito contrario a tomar una siesta (y saltarse su turno) usando mi espadach\u00edn conejo para enga\u00f1arlos. Esto es, te lo prometo, t\u00e1cticas muy serias, y posiblemente el coraz\u00f3n de Inkulinati: cuidadosamente t\u00e1cticas e inflexiblemente absurdas.\n<\/p>\n\nRevisi\u00f3n de Inkulinati<\/h2>\n\nDesarrollador:<\/b> Juegos Yaza<\/li>\nEditor:<\/b> Entretenimiento daed\u00e1lico<\/li>\nPlataforma:<\/b> Jugado en PC<\/li>\nDisponibilidad:<\/b> Disponible el 31 de enero en PC, Mac, Xbox One, Xbox Series X\/S (Acceso anticipado)<\/li>\n<\/ul>\n<\/aside>\n Por lo tanto, los conejos tienen la \u00fatil desventaja de saltarse los turnos de burlarse de sus oponentes. Los zorros roban recursos de sus objetivos. Los demonios, naturalmente, provocan incendios. Y eso es antes de llegar a las criaturas menos coherentes. Es el mundo extra\u00f1o y maravilloso de \u00abcosas que la gente dibuj\u00f3 en los m\u00e1rgenes de los manuscritos hace cientos de a\u00f1os\u00bb, armado.\n<\/p>\n
Pas\u00e9 la mayor parte de mi tiempo con el Modo Viaje de Inkulinati, una campa\u00f1a para un jugador dividida en actos donde cada muesca en el camino es un tipo diferente de batalla o evento. Es m\u00e1s f\u00e1cil explicar c\u00f3mo funciona el combate con el tipo de batalla m\u00e1s sencillo en Inkulinati: las batallas de bestias. Es tu ej\u00e9rcito de (hasta) cinco contra el ej\u00e9rcito enemigo, y el primero en eliminar al otro gana, a menos que un apocalipsis los atrape a ambos.\n<\/p>\nAqu\u00ed hay un tr\u00e1iler de Inkulinati para mostrarlo en acci\u00f3n.<\/figcaption><\/figure>\nCon sus peque\u00f1os grupos de salud, grupos de da\u00f1os m\u00e1s peque\u00f1os y amenazas apocal\u00edpticas que limitan las rondas, jugar en Inkulinati requiere tomar turnos y posicionarse intencionalmente para obtener el caos deseado. Cada lado se turna para jugar una unidad, que puede moverse dentro de su rango y luego actuar, antes de irse a dormir. Si todas las unidades de un lado est\u00e1n dormidas, entonces el otro lado sigue jugando. Sin un orden de turno establecido, no hay forma de saber qui\u00e9n planea actuar a continuaci\u00f3n, y debe priorizar con cuidado: \u00bfqui\u00e9n corre el mayor riesgo en su posici\u00f3n actual? \u00bfPuedo ponerlos a dormir? \u00bfPuedo matarlos? \u00bfPuedo empujarlos fuera del camino? O mejor: \u00bfpuedo sacarlos del mapa o arrojarlos al fuego invasor?\n<\/p>\n
Hay una estrategia muy real, y completamente intencional, en la que los personajes ‘empujados’ simplemente se deslizan hasta que encuentran el primer espacio vac\u00edo en esa direcci\u00f3n. Si no hay espacio vac\u00edo, se deslizan fuera del campo de batalla, chillando a medida que avanzan. Hay una gran alegr\u00eda en alinear unidades y obst\u00e1culos para un empuj\u00f3n t\u00e1ctico (excepto, por supuesto, cuando sucede a mis expensas, en cuyo caso es una trampa y terrible).\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure> \n<\/figure>\n
Los otros dos tipos de batalla revelan lo que es particularmente \u00fanico sobre Inkulinati: no est\u00e1s jugando como un ej\u00e9rcito de peque\u00f1as criaturas extra\u00f1as; est\u00e1s jugando como la persona que los dibuja. Entonces, en las batallas Tiny vs Beast, adem\u00e1s de tu ej\u00e9rcito de bestias, tienes un Tiny Inkulinati, como una peque\u00f1a marginaliasona, equipada con sus propias acciones especiales. Dibujas nuevas unidades, pluma en mano, o quitas a los enemigos del mapa, o los aplastas bajo tu pu\u00f1o, pero estas acciones est\u00e1n limitadas al \u00e1rea alrededor de tu Tiny, y si mueren, se acab\u00f3 la pelea.\n<\/p>\n
Hay una sensaci\u00f3n constante a lo largo del juego de gente real divirti\u00e9ndose, la idea de que los personajes juegan al juego que no eres t\u00fa en la computadora. Es la celebraci\u00f3n de ese deseo muy humano de garabatear en los m\u00e1rgenes e imaginar cosas extra\u00f1as y encantadoras, pero tambi\u00e9n hay un esp\u00edritu de ‘s\u00ed y’ en el di\u00e1logo que hace que se sienta como si todos sus oponentes y comerciantes y personajes de eventos son simplemente otra persona jugando al maestro del juego. Est\u00e1n jugando a Dante, est\u00e1n jugando a peque\u00f1os ej\u00e9rcitos y est\u00e1n jugando al tendero que puede ser sobornado con galletas. Las bromas pueden desgastarse con el tiempo, pero hay algo cari\u00f1oso en la sugerencia de por qu\u00e9 las personas juegan juegos competitivos juntas que sostiene el tono de Inkulinati m\u00e1s all\u00e1 de las colillas de conejo.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure> \n<\/figure>\n
Cada acto termina con un duelo: tu Tiny contra otro, con sus propias habilidades especiales y su propia voluntad de sacarte del mapa. Tambi\u00e9n hay un modo de duelos dedicado desde el men\u00fa de inicio, donde puedes personalizar los campos de batalla y los peligros para luchar con una asamblea de ej\u00e9rcitos preconstruidos, pero sin alguien con quien sentarme, prefer\u00ed la campa\u00f1a para mi batalla de IA.\n<\/p>\n
A medida que avanza en la campa\u00f1a, comienza con un ej\u00e9rcito de tres y ampl\u00eda su selecci\u00f3n de recompensas de batalla y tiendas, junto con habilidades pasivas y nuevas acciones manuales para curar y da\u00f1ar. Cada criatura tiene su propio beneficio t\u00e1ctico \u00fanico: puedes detectar prop\u00f3sitos generales que se repiten en todos los \u00e1mbitos, como luchadores a distancia o lanceros, pero tu demonio que lanza hachas que inflige sangrado y escupe fuego tiene un papel muy diferente en tu grupo a la curaci\u00f3n combinada. Taz\u00f3n de frijoles en las piernas. Los nuevos tipos de criaturas se cierran detr\u00e1s de la experiencia, y constantemente descubr\u00ed que nunca desbloque\u00e9 nada que no hubiera enfrentado primero como enemigo. Esto es narrativamente ordenado, como si enfrentarlos en la batalla te diera la idea de dibujarlos, pero a veces frustrante, ya que algunas criaturas son su mejor contraataque t\u00e1ctico.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure> \n<\/figure>\n
Al estar en Early Access, el equilibrio es un trabajo en progreso. Me encontr\u00e9 eligiendo a los burros bardos elegantemente vestidos cada vez que pod\u00eda para su siesta forzada de gran \u00e1rea de efecto, y tem\u00eda ver uno en el lado enemigo sabiendo que mi ej\u00e9rcito podr\u00eda ser eliminado cada dos rondas. Los efectos de da\u00f1o en el tiempo tambi\u00e9n se ajustan de manera bastante agresiva, y aunque se puede jugar con algunos (una unidad plagada es al menos una guerra biol\u00f3gica gratuita hasta que se cae), otros simplemente queman unidades m\u00e1s r\u00e1pido de lo que pueden ser \u00fatiles, o reemplazadas. Dicho esto, ninguna de estas cosas rompe el juego, porque enga\u00f1ar a la muerte es un recurso en Inkulinati.\n<\/p>\n
Si bien no es complejo, su intercambio de recursos es una de las cosas que me mantiene en el modo Viaje en lugar de saltar directamente a la opci\u00f3n de duelo desde el men\u00fa de inicio. Dibujar las mismas criaturas una y otra vez genera aburrimiento, una penalizaci\u00f3n de costo adicional para dibujar. Un ej\u00e9rcito mal elegido o una mala ruta a trav\u00e9s de un acto pueden dejarte mal equipado para un duelo, pero de la misma manera que puedes cambiar el oro, la salud o el prestigio en un evento por alguna otra bendici\u00f3n, puedes cambiar una pluma de escribir al final. punto de la muerte. El aburrimiento disminuye y puedes pedir una revancha, o seguir adelante, sin las recompensas de la batalla. Volver a una pelea que podr\u00edas perder es un intercambio t\u00e1ctico m\u00e1s: \u00bfquiero arriesgarme a romper m\u00e1s p\u00faas en las recompensas de esta pelea ahora, o guardarlas para una pelea posterior que podr\u00eda no llegar? \u00bfVale la pena pagar ese precio solo para reducir el costo de mi ej\u00e9rcito?\n<\/p>\n
Inkulinati es un juego de estrategia seguro, incluso si a veces se trata de sobrepasar el equilibrio. Su celebraci\u00f3n de la alegr\u00eda tonta, la est\u00e9tica dedicada y el sentido del humor van de la mano con batallas reflexivas y estrat\u00e9gicas, sin socavar al otro. Es un logro hacer algo que se sienta tan divertido sin oscurecer el trabajo t\u00e1ctico subyacente. Inkulinati busca pasar un a\u00f1o en Early Access, donde se expandir\u00e1n en las bestias, los maestros y los campos de batalla que ya est\u00e1n presentes, agregando multijugador en l\u00ednea y ajustando el equilibrio, pero si nunca cambi\u00f3 del juego, ya he estado jugando, todav\u00eda ser\u00eda feliz como una almeja, o tal vez como un caracol devorador de hombres.\n<\/p>\n
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