{"id":439546,"date":"2023-02-02T22:17:38","date_gmt":"2023-02-02T22:17:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-mapa-de-overwatch-2-envia-a-los-jugadores-de-regreso-a-la-antartida-donde-aguardan-secretos\/"},"modified":"2023-02-02T22:17:39","modified_gmt":"2023-02-02T22:17:39","slug":"el-nuevo-mapa-de-overwatch-2-envia-a-los-jugadores-de-regreso-a-la-antartida-donde-aguardan-secretos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-mapa-de-overwatch-2-envia-a-los-jugadores-de-regreso-a-la-antartida-donde-aguardan-secretos\/","title":{"rendered":"El nuevo mapa de Overwatch 2 env\u00eda a los jugadores (de regreso) a la Ant\u00e1rtida, donde aguardan secretos"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Supervisi\u00f3n<\/em> 2<\/em> La temporada 3 comienza el 7 de febrero e introducir\u00e1 un mapa completamente nuevo para el tirador de h\u00e9roes de Blizzard: Pen\u00ednsula Ant\u00e1rtica. El mapa deber\u00eda sentirse nuevo y familiar para los jugadores de Overwatch; han estado luchando en una porci\u00f3n de ese continente helado desde 2016, cuando Blizzard agreg\u00f3 el mapa de arena Ecopoint: Antarctica al original Supervisi\u00f3n<\/em>.<\/p>\n

La pen\u00ednsula ant\u00e1rtica se expandir\u00e1 en ese peque\u00f1o mapa y en la tradici\u00f3n del juego, al brindarles a los jugadores un nuevo campo de batalla que ofrece pistas sobre el pasado de Mei en la regi\u00f3n, el destino de sus antiguos compa\u00f1eros de trabajo y pistas de cosas \u00aba\u00fan m\u00e1s emocionantes sobre el historia por venir\u201d en vigilancia 2<\/em>dice Ventisca.<\/p>\n

Pen\u00ednsula Ant\u00e1rtica es un mapa de tipo Control, el primer mapa nuevo de ese tipo para vigilancia 2<\/em> y el primero construido expresamente con la estructura de equipo 5v5 del juego en mente. Al igual que otros mapas de Control (p. ej., Busan, Ilios, Nepal), la Pen\u00ednsula Ant\u00e1rtica se distribuye en tres ubicaciones. Est\u00e1 el laboratorio, donde trabajaban Mei y su antiguo equipo; un barco rompehielos, que fue enviado por el equipo original de Overwatch para rescatar a Mei y sus colegas, pero qued\u00f3 atascado en el hielo; y un sistema de t\u00faneles subterr\u00e1neos donde la pieza central es un enorme taladro que ha perforado una red de t\u00faneles a trav\u00e9s del hielo.<\/p>\n

Mientras los jugadores luchan y exploran el \u00e1rea de laboratorio de la Pen\u00ednsula Ant\u00e1rtica, podr\u00e1n ver lo que Mei y sus colegas estaban haciendo antes de que la mayor\u00eda de ellos encontraran un destino terrible. Los jugadores tambi\u00e9n experimentar\u00e1n nuevos niveles de verticalidad y nuevos dise\u00f1os de puntos de control, tanto en el rompehielos como en los componentes del mapa de subnivel, seg\u00fan el director de arte de Overwatch, Dion Rogers.<\/p>\n

\n <\/p>\n

<\/p>\n<\/source><\/picture>\n

<\/span><\/p>\n

<\/span><\/p>\n

<\/p>\n

Imagen: Blizzard Entertainment<\/cite><\/p>\n

<\/span><\/p>\n<\/figure>\n

\u201cEs s\u00faper genial pelear dentro de un barco abandonado del tama\u00f1o de un rompehielos\u201d, dijo Rogers en una entrevista grupal esta semana. \u201cTenemos fant\u00e1sticos t\u00faneles y la sala de m\u00e1quinas; puedes obtener mucha orientaci\u00f3n desde all\u00ed, porque puedes ver la proa del barco y puedes ver d\u00f3nde est\u00e1 la c\u00e1mara del capit\u00e1n. Si est\u00e1n trabajando juntos, pueden mencionar muchas \u00e1reas clave donde se encuentran las personas. Es muy claro entender d\u00f3nde podr\u00eda estar eso, especialmente si entiendes el lenguaje de los barcos. Estudiamos bastante bien los rompehielos para tratar de integrar esto en el nivel\u201d.<\/p>\n

Rogers agreg\u00f3: \u201cHay mucha protecci\u00f3n contra los personajes voladores en este nivel en particular. As\u00ed que tienes que tener cuidado cuando haces una estrategia de escondidas: podr\u00edas atrapar un cohete de Pharah\u201d.<\/p>\n

El dise\u00f1ador de niveles Trey Spisak se\u00f1al\u00f3 que el espacio que rodea el punto de control del rompehielos y el punto cerca del taladro presentar\u00e1n un dise\u00f1o que los jugadores no han visto en los mapas de control anteriores. Spisak dijo que hay un \u00abtecho angosto\u00bb sobre el punto de control de la nave, \u00abcon el que realmente no nos hemos metido en un punto de control\u00bb. [before]\u201d y una plataforma sobre la punta del taladro, \u201cuna pieza adicional [of the map] tienes que controlar adem\u00e1s de las cosas est\u00e1ndar con las que tendr\u00edas que lidiar mientras juegas en un punto de control\u201d.<\/p>\n

Spisak tambi\u00e9n dijo que Blizzard experiment\u00f3 con el gran taladro de la Pen\u00ednsula Ant\u00e1rtica perforando activamente y siendo un peligro ambiental, como la carretera mortal de Oasis o el tren bala de Busan, pero decidi\u00f3 no hacerlo. \u201cTem\u00e1ticamente, hablamos sobre tal vez hacer que el taladro hiciera da\u00f1o… Pero no, lo intentamos y pensamos que no iba a funcionar del todo\u201d, dijo Spisak. Ese tipo de cosas no funcionan en todos los mapas. A algunas personas les encantan las barreras de Busan, a otras no les gusta. Pero es bueno probar cosas y siempre empujar los l\u00edmites\u201d.<\/p>\n

\n <\/p>\n

<\/p>\n\"Una<\/p>\n

<\/source><\/picture>\n

<\/span><\/p>\n

<\/span><\/p>\n

<\/p>\n

Imagen: Blizzard Entertainment<\/cite><\/p>\n

<\/span><\/p>\n<\/figure>\n

Sin embargo, los jugadores tendr\u00e1n algo importante con lo que interactuar en el nuevo mapa del juego: los ping\u00fcinos. La Pen\u00ednsula Ant\u00e1rtica estar\u00e1 plagada de ping\u00fcinos, y s\u00ed, puedes dispararles. \u201cPuedes dispararles a los ping\u00fcinos, pero no puedes matarlos\u201d, aclar\u00f3 Rogers. \u201cEs similar a algunos de los otros NPC en el juego. [like pigeons].\u201d los ping\u00fcinos de vigilancia 2<\/em> tienen incre\u00edbles habilidades para esquivar balas, dice Blizzard.<\/p>\n

La Pen\u00ednsula Ant\u00e1rtica tambi\u00e9n ayudar\u00e1 a responder algunas preguntas sobre el pasado de Mei, cinco largos a\u00f1os despu\u00e9s del cortometraje animado del h\u00e9roe, \u00abRise and Shine\u00bb. El dise\u00f1ador narrativo principal, Gavin Jurgens-Fyhrie, explica: \u201cUna de las preguntas que escuch\u00e9 del p\u00fablico y que siempre me emocion\u00f3 responder es: ‘Oye, Mei y sus amigos\/compa\u00f1eros de trabajo estuvieron congelados durante mucho tiempo. \u00bfPor qu\u00e9 nunca vino nadie a rescatarlos? Es una pregunta algo triste, pero la respuesta es que Overwatch intentado<\/em>. Una de las cosas que es tan emocionante de este mapa es que puedes ver una gran parte de la historia de la que nunca hemos hablado o mostrado antes. Puedes ver el barco rompehielos de Overwatch que intent\u00f3 venir a rescatar a Mei y a nuestro equipo, pero fracas\u00f3. […] Overwatch se disolvi\u00f3 antes de que nadie pudiera volver all\u00ed\u201d.<\/p>\n

Jurgens-Fyhrie insinu\u00f3 que tambi\u00e9n hay una burla de vigilancia 2<\/em>El futuro de Mei escondido en la pen\u00ednsula ant\u00e1rtica: \u201cPuedes ver algunas pistas sobre lo que Mei y su equipo estaban tratando de averiguar all\u00ed. Y tal vez hay alg\u00fan tipo de secretos. No s\u00e9, tal vez puedas encontrar algo en el mapa que te diga algo a\u00fan m\u00e1s emocionante sobre la historia por venir\u201d.<\/p>\n<\/div>\n


\n
Source link-7 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Supervisi\u00f3n 2 La temporada 3 comienza el 7 de febrero e introducir\u00e1 un mapa completamente nuevo para el tirador de h\u00e9roes de Blizzard: Pen\u00ednsula Ant\u00e1rtica. El mapa deber\u00eda sentirse nuevo…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":439547,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[75894,5674,673,2811,187,8,3294,104,5085,78,3231],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/439546"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=439546"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/439546\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":439548,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/439546\/revisions\/439548"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/439547"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=439546"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=439546"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=439546"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}