{"id":440098,"date":"2023-02-03T04:06:27","date_gmt":"2023-02-03T04:06:27","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-wwe-2k23-sobre-las-actualizaciones-visuales-la-version-para-pc-de-proxima-generacion-y-la-competencia-aew\/"},"modified":"2023-02-03T04:06:29","modified_gmt":"2023-02-03T04:06:29","slug":"preguntas-y-respuestas-de-wwe-2k23-sobre-las-actualizaciones-visuales-la-version-para-pc-de-proxima-generacion-y-la-competencia-aew","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-wwe-2k23-sobre-las-actualizaciones-visuales-la-version-para-pc-de-proxima-generacion-y-la-competencia-aew\/","title":{"rendered":"Preguntas y respuestas de WWE 2K23: sobre las actualizaciones visuales, la versi\u00f3n para PC de pr\u00f3xima generaci\u00f3n y la competencia AEW"},"content":{"rendered":"


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Parece que WWE 2K23 podr\u00eda ser una de las mejores entradas de la serie en bastante tiempo (vea mis impresiones pr\u00e1cticas completas aqu\u00ed), lo que se debe en gran parte al arduo trabajo y la visi\u00f3n del director creativo Lynell Jinks y el productor de juegos Bryan. Williams, quien recientemente regres\u00f3 a la serie despu\u00e9s de una pausa. Jinks ha estado trabajando en WWE 2K durante al menos una d\u00e9cada y Williams comenz\u00f3 en 2005, por lo que ambos conocen la serie por dentro y por fuera.<\/p>\n

Recientemente tuve la oportunidad de conversar con Jinks y Williams sobre los cambios en la acci\u00f3n y las im\u00e1genes dentro del ring de WWE 2K23, el estado de la versi\u00f3n para PC del juego, la competencia potencial con AEW: Fight Forever y m\u00e1s. Despl\u00e1cese para ver la conversaci\u00f3n completa.<\/p>\n

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Jugando el juego hace solo un minuto, sent\u00ed que el ritmo y el nivel de fluidez hab\u00edan mejorado con respecto a WWE 2K22, que en s\u00ed mismo fue una mejora con respecto a 2K20. \u00bfEs ese un camino por el que quieres continuar? \u00bfM\u00e1s r\u00e1pido, m\u00e1s suave, quiz\u00e1s un poco m\u00e1s arcade?<\/strong><\/p>\n

Bryan Williams:<\/strong> Absolutamente. El equipo hizo rodar la pelota con [WWE] 2K22 en t\u00e9rminos de devolver esta franquicia a donde deber\u00eda estar. Eso comienza con la capacidad de respuesta, la fluidez de las animaciones, la rapidez de los movimientos y el impacto cuando chocas con el tapete. Y al comienzo de 2K23, esa es una de las cosas que Lynell [Jinks] hab\u00eda dicho… comenzamos esto en el ’22, tuvimos el impulso, vamos a mantenerlo en el ’23. [\u2026] No queremos dar marcha atr\u00e1s en lo que empezamos con 2K22. Y creo que lo hemos mantenido. [\u2026] Esa fue nuestra declaraci\u00f3n de misi\u00f3n. En todas las \u00e1reas del juego, pulir, hagamos que este juego se vea fant\u00e1stico y juegue fant\u00e1stico.<\/p>\n

Definitivamente se ve bien. WWE 2K22 fue un regreso s\u00f3lido a la forma visual, pero siento que 2K23 lo lleva a un nuevo nivel. Las mujeres, que no siempre fueron recreadas con tanta fidelidad como los hombres en el pasado, han recibido algo de amor. Bianca Belaire, Asuka y otras se ven fant\u00e1sticas. \u00bfQu\u00e9 se ha hecho para mejorar el aspecto del juego este a\u00f1o? <\/strong><\/p>\n

Lynell Jinks:<\/strong> Hay tantas partes m\u00f3viles diferentes, pero todo se reduce a nuestro proceso. Presentamos una nueva canalizaci\u00f3n el a\u00f1o pasado en 2K22 que estableci\u00f3 la nueva barra para nuestras im\u00e1genes, y una vez que lo haces, se trata de \u00ab\u00bfC\u00f3mo podemos mejorarlo?\u00bb Esa barra cambia cada a\u00f1o con nuevos juegos que se ven incre\u00edbles, como God of War. [Ragnarok], NBA 2K23, por lo que siempre estamos persiguiendo. Nunca vamos a dormirnos en los laureles y siempre estaremos, oye, \u00bfcu\u00e1nto poder podemos exprimir de esta plataforma? \u00bfCu\u00e1nta resoluci\u00f3n podemos sacar de nuestras texturas? \u00bfC\u00f3mo podemos mejorar nuestras t\u00e9cnicas de escaneo? Incluso nuestra simulaci\u00f3n para cabello y ropa…<\/p>\n

\"WWE<\/strong><\/p>\n

Not\u00e9 que el cabello se parec\u00eda m\u00e1s a cabello real este a\u00f1o. <\/strong><\/p>\n

LJ:<\/strong> \u00bfDerecho? Todos los a\u00f1os tratamos de experimentar, y esa es la libertad, sinceramente, de trabajar en un ciclo anual. Tienes esa oportunidad de intentar mejorar. Siempre es un desaf\u00edo porque le sacas el m\u00e1ximo partido a la consola, pero eso es lo que nos impulsa. Las mejoras que hemos hecho a los personajes se deben en gran parte a la iluminaci\u00f3n. Aparecen un poco m\u00e1s en la pantalla. Nuestro director est\u00e1 jugando con la iluminaci\u00f3n y agrega toques de luces de acento para realmente obtener esa luz en el borde y yo digo: \u00abDios, se ve hermoso\u00bb. Para m\u00ed, una de las cosas que me encanta ver que estamos haciendo, NBA 2K lo hizo el a\u00f1o pasado, es en nuestros partidos de Showcase, tratando de replicar esos partidos hist\u00f3ricos y esa sensaci\u00f3n y esa atm\u00f3sfera. La NBA lo hizo con el [Jordan Challenge] y lo estamos haciendo de nuevo en nuestro modo Showcase.<\/p>\n

\u00a1Ustedes lo hicieron primero!<\/strong><\/p>\n

LJ:<\/strong> \u00bfDerecho? competimos Ese sigue siendo nuestro equipo all\u00ed, pero nunca vamos a descansar en lo que tenemos. Vamos a intentar mejorar cada a\u00f1o. No importa en qu\u00e9 generaci\u00f3n estemos, el objetivo, porque somos una simulaci\u00f3n, el objetivo siempre ser\u00e1 intentar acercarse lo m\u00e1s posible a lo que ves en la televisi\u00f3n.<\/p>\n

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El juego se ve muy bien en las consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, pero \u00bfcu\u00e1l es el estado del juego en la PC? El comunicado de prensa inicial de WWE 2K23 parec\u00eda insinuar que seguir\u00eda siendo la versi\u00f3n de \u00faltima generaci\u00f3n. <\/strong><\/p>\n

LJ:<\/strong> Si tiene una tarjeta gr\u00e1fica lo suficientemente buena, est\u00e1 a la par con las consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n. Por ejemplo, cuando estamos desarrollando el juego, trabajamos en PC. Todas nuestras herramientas funcionan en PC. Lo exportamos y lo ejecutamos en las consolas. Todo est\u00e1 escrito en la computadora. Entonces, estamos viendo todo en 4K o lo que sea, y dependiendo de la tarjeta gr\u00e1fica, puedes tener la misma experiencia. Desafortunadamente, pagar\u00e1 mucho m\u00e1s para obtener esa experiencia, pero probablemente sea m\u00e1s f\u00e1cil encontrar una buena tarjeta gr\u00e1fica que una PS5 o Xbox Series X en este momento.<\/p>\n

[Note: In a follow-up, PR confirmed the PC version of WWE 2K23 will be on par with the next-gen console versions in terms of visuals and features as long as you have the GPU to pull it off.]<\/em><\/p>\n

Otra cosa que creo que funciona es el nuevo minijuego de fijaci\u00f3n. Es justo decir que la mec\u00e1nica de fijaci\u00f3n es algo con lo que WWE 2K ha tenido problemas a lo largo de los a\u00f1os, entonces, \u00bfc\u00f3mo llegaron finalmente a este sistema?<\/strong><\/p>\n

BW:<\/strong> Estoy tan feliz de o\u00edrte decir eso. [\u2026] Es una de esas cosas en las que no hemos tenido problemas, pero el minijuego de sincronizaci\u00f3n en particular, a algunas personas les encantar\u00eda un a\u00f1o, a otras no. Siempre fue dif\u00edcil lograr ese equilibrio adecuado de habilidad. Pero tampoco quieres tener un elemento de queso. Soy realmente bueno en el juego, obviamente lo he estado jugando durante mucho tiempo, y llegu\u00e9 al punto con ese minijuego de sincronizaci\u00f3n, era tan bueno que pod\u00eda comerme tres o cuatro finalistas…<\/p>\n

S\u00ed, fue frustrante al principio, pero luego cambi\u00f3 de direcci\u00f3n. <\/strong><\/p>\n

BW:<\/strong> Exactamente. Todav\u00eda tiene que haber algo de tensi\u00f3n cuando est\u00e1s en ese momento porque eso es todo, \u00bfverdad? El pin lo es todo. Y creo que con el sistema que hemos hecho este a\u00f1o, se lo ha hecho m\u00e1s dif\u00edcil para un veterano como yo, porque en realidad hay algo de habilidad involucrada. Patear al finalizador de alguien es genuinamente tenso, especialmente si est\u00e1s pateando a m\u00e1s de uno. Esa zona objetivo, cuando comienza a moverse a la velocidad que lo hace y est\u00e1s tratando de atraparlo… Es posible, pero cuando fallas, la derrota se siente justa y la patada, si la logras, se siente mucho. m\u00e1s gratificante. Programar el saque en el momento adecuado, en ese 2.9, lo es todo. Hicimos encuestas internas con todo el equipo para obtener comentarios sobre el minijuego porque exist\u00eda la duda de si har\u00edamos de esta la opci\u00f3n predeterminada o no.<\/p>\n

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Creo que es un testimonio de las nuevas mec\u00e1nicas de suspirar que los kickouts simples al presionar los botones siguen siendo una opci\u00f3n, y eleg\u00ed no hacerlo. Pasando a WarGames, los combates en jaula no siempre han sido una fortaleza para los juegos de lucha libre. \u00bfQu\u00e9 desaf\u00edos enfrent\u00f3 el equipo para hacer realidad WarGames?<\/strong><\/p>\n

BW:<\/strong> WarGames, esto es algo que hemos estado tratando de incluir en la franquicia desde 2017 cuando Triple H lo present\u00f3 en NXT y obviamente hubo muchos problemas relacionados con agregar un segundo anillo a nuestro entorno de arena, que nunca hab\u00edamos tenido en cuenta. Recuerdo hace varios juegos, habl\u00e1bamos con [Yuke’s] acerca de, \u00bfqu\u00e9 podemos hacer para que esto suceda? Creo que fue el \u00e9xito y todo el trabajo y los refinamientos que se introdujeron en el motor de 2K22 lo que permiti\u00f3 al equipo finalmente hacer realidad este tipo de partida.<\/p>\n

2K22 todo comenz\u00f3 debajo del cap\u00f3. Esos ingenieros y programadores se esforzaron por refactorizar ese motor y este es uno de los efectos secundarios de eso. Ser capaz de decir: \u00ab\u00a1Oye, finalmente podemos hacer esto!\u00bb La tecnolog\u00eda est\u00e1 en su lugar. \u00a1Podemos poner dos anillos en la arena y la jaula tambi\u00e9n encaja! Finalmente podemos entregar los juegos de guerra que los fan\u00e1ticos han estado pidiendo a gritos y este es el mejor momento para hacerlo. […] Creo que si hubi\u00e9ramos intentado hacer esto en iteraciones anteriores, podr\u00edamos haberlo creado por la fuerza bruta, pero no ser\u00eda tan refinado como lo es ahora. El tiempo lo es todo, y el hecho de que WarGames se introdujera en la lista principal durante nuestro ciclo de desarrollo fue solo la guinda del pastel.<\/p>\n

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Mencionaste poner en orden el motor WWE 2K. Ahora que tiene esa base s\u00f3lida, \u00bfcu\u00e1les son algunas caracter\u00edsticas nuevas que le gustar\u00eda buscar en el futuro?<\/strong><\/p>\n

BW:<\/strong> Oh hermano, tengo un mont\u00f3n. Siempre hay ideas que quedan sobre la mesa, pero nunca se descartan. Por lo general, cuando comenzamos la preproducci\u00f3n del pr\u00f3ximo juego, regresamos y retomamos lo que quer\u00edamos hacer el a\u00f1o pasado y para lo que no ten\u00edamos el ancho de banda. Para m\u00ed, ya que estamos hablando de WarGames, esto es algo que he querido durante mucho tiempo y creo que la tecnolog\u00eda finalmente se ha puesto al d\u00eda con mi imaginaci\u00f3n: poder hacer inmersiones en grupos de personas.<\/p>\n

El tipo sale volando y todos se caen…<\/strong><\/p>\n

BW:<\/strong> Exactamente. Si est\u00e1s haciendo un fatal four-way y hay muchachos api\u00f1ados en el ringside, tal vez un tipo como Ricochet hace un gran tope sobre la cuerda superior, puede eliminar a todo un grupo. Creo que mejorar\u00e1 los tipos de partidas que cuentan con m\u00faltiples participantes y para una partida como WarGames, creo que se adapta perfectamente, porque tenemos la capacidad de hacer esos saltos locos desde la jaula. [\u2026] Ayuda en situaciones en las que puede llevar al final del partido. Cuando tienes seis u ocho participantes [in WarGames] puede durar bastante. Tienes tantas partes que funcionan, y es \u00ab\u00a1Hombre, he estado jugando 30 minutos! \u00a1Esto es divertido, pero tenemos que terminar esto!\u00bb Tener una mec\u00e1nica que pueda eliminar a varias personas a la vez podr\u00eda ayudar a concluir el partido. Esa es una de esas cosas que est\u00e1 arriba en mi lista. Ya veremos.<\/p>\n

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Hablando de listas, \u00bfcu\u00e1ntas superestrellas podemos esperar en WWE 2K23?<\/strong><\/p>\n

LJ:<\/strong> Lo \u00fanico que puedo decir es que es m\u00e1s que 2K22. Si seguimos a este ritmo, 2K24 tendr\u00e1 a\u00fan m\u00e1s, porque WWE sigue fichando much\u00edsimo talento. Muchas caras conocidas est\u00e1n regresando a la WWE y estoy entusiasmado. Cody es uno de ellos para 2K23. Tenemos planes DLC que a\u00fan no hemos anunciado y que creo que har\u00e1n a la gente muy feliz. El futuro es brillante.<\/p>\n

Sigue construy\u00e9ndolo m\u00e1s grande. Estoy sintiendo una nueva confianza que tal vez no escuchamos tanto al entrar en el \u00faltimo juego.<\/strong><\/p>\n

LJ:<\/strong> Incluso m\u00e1s fuerte, incluso mejor, incluso m\u00e1s r\u00e1pido, lo que se nos ocurra. Esa es una de las cosas que me da m\u00e1s esperanza, despu\u00e9s de [WWE] 2K20, nuestra confianza se vio sacudida. Intentamos hacer algo que pensamos que pod\u00edamos hacer y fallamos a los ojos de mucha gente. Nos recuperamos con 2K22, y miras la recepci\u00f3n que recibimos, ese juego era como lucha en pocas palabras, \u00bfverdad? Es, como, la historia del regreso. Ahora estamos tratando de mantener nuestro lugar en la cima y tenemos competencia por venir, y es a\u00fan m\u00e1s importante para nosotros seguir pensando fuera de la caja y mejorando cada a\u00f1o.<\/p>\n

Mencionas la competencia: en alg\u00fan momento saldr\u00e1 AEW: Fight Forever, lo que marcar\u00e1 la primera vez en mucho tiempo que haya dos juegos de lucha importantes en el mercado al mismo tiempo. \u00bfEst\u00e1s pendiente de lo que est\u00e1 haciendo el equipo de AEW?<\/strong><\/p>\n

LJ:<\/strong> Me encanta la competencia. Empec\u00e9 con NBA 2K, pas\u00e9 10 a\u00f1os en \u00e9l y, en ese momento, \u00edbamos contra NBA Inside Drive. Entonces \u00edbamos en contra [NBA] ShootOut y NBA Live, y todos los a\u00f1os, ve\u00edamos lo que hac\u00edan y dec\u00edamos, \u00abeso es interesante\u00bb o \u00ablo hicieron mejor que nosotros\u00bb. Eso solo hace que nuestros juegos sean mejores. Lo mismo que puedes decir sobre la lucha libre en general: tener competencia, para m\u00ed, no es una coincidencia que las historias [in WWE] han sido los mejores que han estado en mucho tiempo. Creo que es por esa competencia. Es lo mismo con los videojuegos. Tengo muchas ganas de ver lo que van a hacer que nos impulsar\u00e1 a ser a\u00fan m\u00e1s fuertes.<\/p>\n

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Tambi\u00e9n mencionaste los planes DLC. \u00bfAlguna pista sobre lo que los jugadores pueden esperar?<\/strong><\/p>\n

LJ:<\/strong> La gente ser\u00e1 feliz. Dir\u00e9 que si miras nuestra lista principal cuando hagamos las revelaciones de nuestra lista, habr\u00e1 algunas omisiones all\u00ed por las que te estar\u00e1s rascando la cabeza, pero solo espera y ver\u00e1s, y creo que la mayor\u00eda de la gente estar\u00e1 feliz.<\/p>\n

Gracias por tomarse el tiempo para responder a mis preguntas, chicos! <\/strong><\/p>\n

Las ediciones Deluxe e Icon de WWE 2K23 se lanzan en PC, Xbox One, Xbox Series X\/S, PS4 y PS5 el 14 de marzo, mientras que la edici\u00f3n est\u00e1ndar se lanza el 17 de marzo.<\/p>\n

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