{"id":442268,"date":"2023-02-04T05:28:11","date_gmt":"2023-02-04T05:28:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-de-servicio-en-vivo-son-de-vida-o-muerte-y-todos-han-elegido-morir\/"},"modified":"2023-02-04T05:28:13","modified_gmt":"2023-02-04T05:28:13","slug":"los-juegos-de-servicio-en-vivo-son-de-vida-o-muerte-y-todos-han-elegido-morir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-de-servicio-en-vivo-son-de-vida-o-muerte-y-todos-han-elegido-morir\/","title":{"rendered":"Los juegos de servicio en vivo son de vida o muerte, y todos han elegido ‘morir’"},"content":{"rendered":"


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Por mucho que nos quejemos sobre el uso excesivo de los juegos de servicio en vivo, \u00faltimamente me he estado preguntando qu\u00e9 sucede con estos proyectos cuando se cierran. La gente invierte a\u00f1os de trabajo en estos t\u00edtulos, independientemente de su calidad, y si no logran ponerse al d\u00eda despu\u00e9s del lanzamiento, a menudo simplemente se cierran y se eliminan de la lista, para que nunca m\u00e1s se sepa de ellos.<\/p>\n

Rumbleverso<\/i>, <\/i>Ciudad eliminatoria<\/i>, <\/i>Vengadores de Marvel<\/i>, <\/i>Eco RV<\/i>, Fuego cruzadoX<\/i>\u2026 estos son solo de las \u00faltimas semanas, y la lista contin\u00faa con juegos de servicio en vivo que han ido y venido, con a\u00f1os de trabajo tirados y olvidados. Y eso sin mencionar los juegos de alto perfil como Himno<\/i> que han ido y venido en el pasado.<\/p>\n

Si bien estoy seguro de que muchas personas est\u00e1n m\u00e1s que felices de ver que estos juegos fallan, a menudo he sentido que muchos de estos proyectos tienen al menos una base o una mec\u00e1nica interesante que podr\u00eda utilizarse en otros lugares. Me parece un poco loco lo dispuestas que est\u00e1n las empresas a desperdiciar a\u00f1os de trabajo en lugar de reutilizar lo que se ha hecho en algo nuevo.<\/p>\n

Algunos de los juegos que enumer\u00e9 anteriormente claramente tienen la mec\u00e1nica central correcta, y es una pena que estos conceptos no se tomen y se conviertan en experiencias \u00fanicas para un solo jugador o incluso multijugador local. \u00bfCu\u00e1ntos otros juegos existen que utilizan dodgeball como su principal mec\u00e1nica de combate? El \u00fanico reciente que se me ocurre es Academia de dodgeball<\/i>, que es una peque\u00f1a joya de juego de rol escondida en Steam. O por qu\u00e9 no tomar Rumbleverso<\/i>\u00bfEl mundo abierto y la excelente mec\u00e1nica de peleas y convertirlo en un divertido juego de aventuras y plataformas?<\/p>\n<\/p>\n

Cuando piensas en los pr\u00f3ximos planes de Sony que, seg\u00fan se informa, incluyen m\u00e1s de 10 juegos de servicio en vivo en desarrollo, la pregunta no es solo si estos juegos van a ser buenos, sino que \u00bfsobrevivir\u00e1n? Hace solo un par de semanas, se supo que Ubisoft estaba cancelando numerosos proyectos en desarrollo, la mayor\u00eda de los cuales eran presumiblemente t\u00edtulos de servicio en vivo.<\/p>\n

\u00bfEst\u00e1 terminando la era del servicio en vivo?<\/h2>\n

La industria parece finalmente darse cuenta de que simplemente no hay espacio para todos estos juegos de servicio. Para mantener un juego de servicio en vivo en funcionamiento, es una tarea constante crear contenido nuevo para que sigan ingresando nuevos jugadores y mantener la comunidad existente.<\/p>\n

Parece que aparte de un pu\u00f1ado de juegos como Fortnite<\/i>, llamada del deber: zona de guerra<\/i>, Destino<\/i>, Fall Guys<\/i>, y algunos MMO heredados, todos los dem\u00e1s se est\u00e1n dando cuenta de inmediato de que es un juego perdido. Cuando constantemente hay nuevos juegos de servicio en vivo que atraen la atenci\u00f3n de todos, todo mientras se espera que los jugadores inicien sesi\u00f3n diariamente, es un juego interminable de tratar de superar a la competencia, y solo los t\u00edtulos de servicio m\u00e1s grandes pueden mantener al ritmo necesario para competir.<\/p>\n

Entonces, lo que es frustrante es que, cuando estos proyectos fallan, son literalmente eliminados de las tiendas sin forma de volver a acceder a ellos a menos que el desarrollador decida reutilizar el juego, y rara vez lo hacen.<\/p>\n

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Rumbleverso<\/i> no tiene planes de mantener el juego disponible en el momento de escribir este art\u00edculo, Vengadores de Marvel<\/i> se eliminar\u00e1 por completo de la lista (pero podr\u00e1n jugarlo los propietarios existentes) de las tiendas despu\u00e9s del 30 de septiembre, y Eco RV<\/i> ya est\u00e1 fuera de la lista y cerrar\u00e1 por completo en agosto. El \u00fanico juego de esta lista que se reutiliza para los jugadores es Ciudad eliminatoria<\/i> con una versi\u00f3n de servidor privado del juego para que su comunidad pueda seguir jugando.<\/p>\n

Antes, los juegos multijugador ya no recib\u00edan soporte ni contenido adicional, pero segu\u00edan siendo accesibles. Una comunidad peque\u00f1a pero apasionada podr\u00eda mantener vivo el esp\u00edritu de un juego. Pero ahora, si uno de estos proyectos de servicio en vivo falla, el juego se pierde por completo en la historia.<\/p>\n

Eso es desafortunado para la preservaci\u00f3n de los juegos, las comunidades que disfrutan de estos t\u00edtulos y los desarrolladores que solo tienen a\u00f1os de trabajo desperdiciados.<\/p>\n<\/div>\n


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