{"id":44253,"date":"2022-07-22T13:08:16","date_gmt":"2022-07-22T13:08:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-de-the-witcher-3-recuerda-el-error-que-cometio-el-equipo-con-una-funcion-clave\/"},"modified":"2022-07-22T13:08:19","modified_gmt":"2022-07-22T13:08:19","slug":"el-disenador-de-the-witcher-3-recuerda-el-error-que-cometio-el-equipo-con-una-funcion-clave","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-de-the-witcher-3-recuerda-el-error-que-cometio-el-equipo-con-una-funcion-clave\/","title":{"rendered":"El dise\u00f1ador de The Witcher 3 recuerda el ‘error’ que cometi\u00f3 el equipo con una funci\u00f3n clave"},"content":{"rendered":"
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CD Projekt Red admiti\u00f3 que incluy\u00f3 demasiados puntos de inter\u00e9s en el mapa Skellige de The Witcher 3: Wild Hunt, pero tambi\u00e9n explic\u00f3 la raz\u00f3n por la cual tantos signos de interrogaci\u00f3n llenaron la pantalla en primer lugar.<\/p>\n
Hablando durante la transmisi\u00f3n del vig\u00e9simo aniversario del desarrollador, el director de campa\u00f1a de Witcher 4, Philipp Weber, que era un dise\u00f1ador de misiones junior en ese momento, dijo que los diversos escondites de contrabandistas (cofres submarinos esparcidos por docenas a lo largo de los oc\u00e9anos de Skellige) en realidad no se presentaron como puntos de inter\u00e9s en absoluto.<\/p>\n
Dado el tama\u00f1o extraordinario del mapa de The Witcher 3, CD Projekt decidi\u00f3 que necesitaba algo m\u00e1s que misiones tras misiones para llenarlo. <\/p>\n
\u00abPuedo admitir libremente que soy una de esas personas que realmente ponen esos signos de interrogaci\u00f3n en el mundo\u00bb, dijo Weber. \u00abYa era finales de 2014, as\u00ed que no mucho antes del lanzamiento [in May 2015] cuando b\u00e1sicamente llenamos el mundo con ellos.<\/p>\n