{"id":44253,"date":"2022-07-22T13:08:16","date_gmt":"2022-07-22T13:08:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-de-the-witcher-3-recuerda-el-error-que-cometio-el-equipo-con-una-funcion-clave\/"},"modified":"2022-07-22T13:08:19","modified_gmt":"2022-07-22T13:08:19","slug":"el-disenador-de-the-witcher-3-recuerda-el-error-que-cometio-el-equipo-con-una-funcion-clave","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-de-the-witcher-3-recuerda-el-error-que-cometio-el-equipo-con-una-funcion-clave\/","title":{"rendered":"El dise\u00f1ador de The Witcher 3 recuerda el ‘error’ que cometi\u00f3 el equipo con una funci\u00f3n clave"},"content":{"rendered":"


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CD Projekt Red admiti\u00f3 que incluy\u00f3 demasiados puntos de inter\u00e9s en el mapa Skellige de The Witcher 3: Wild Hunt, pero tambi\u00e9n explic\u00f3 la raz\u00f3n por la cual tantos signos de interrogaci\u00f3n llenaron la pantalla en primer lugar.<\/p>\n

Hablando durante la transmisi\u00f3n del vig\u00e9simo aniversario del desarrollador, el director de campa\u00f1a de Witcher 4, Philipp Weber, que era un dise\u00f1ador de misiones junior en ese momento, dijo que los diversos escondites de contrabandistas (cofres submarinos esparcidos por docenas a lo largo de los oc\u00e9anos de Skellige) en realidad no se presentaron como puntos de inter\u00e9s en absoluto.<\/p>\n

Dado el tama\u00f1o extraordinario del mapa de The Witcher 3, CD Projekt decidi\u00f3 que necesitaba algo m\u00e1s que misiones tras misiones para llenarlo. <\/p>\n

\u00abPuedo admitir libremente que soy una de esas personas que realmente ponen esos signos de interrogaci\u00f3n en el mundo\u00bb, dijo Weber. \u00abYa era finales de 2014, as\u00ed que no mucho antes del lanzamiento [in May 2015] cuando b\u00e1sicamente llenamos el mundo con ellos.<\/p>\n

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Skellige de The Witcher 3 presenta docenas y docenas de cach\u00e9s de contrabandistas dif\u00edciles de alcanzar.<\/p>\n

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\u00abNo hubo mucho tiempo, as\u00ed que fue mucho, ‘est\u00e1 bien, solo tenemos que hacerlo y no podemos hacerlo perfectamente’. Sin embargo, tengo una defensa\u00bb, continu\u00f3. \u00abHice muchos de esos terribles, puedo decir terribles porque los hice, escondites de contrabandistas. Pero originalmente, los pusimos en el mundo, pusimos algunas gaviotas sobre ellos para que los vieras dando vueltas, pero no era plane\u00f3 tener un icono en el mapa\u00bb.<\/p>\n

En cambio, explic\u00f3 Weber, los escondites de los contrabandistas estaban destinados a ser un regalo que los jugadores encontrar\u00edan al azar, en lugar de ser una especie de coleccionable que les tom\u00f3 horas a los finalistas marcar.<\/p>\n

\u00abEstoy completamente de acuerdo en que fue un error\u00bb, se ri\u00f3. \u00abNo volver\u00eda a hacer eso\u00bb.<\/p>\n

El pr\u00f3ximo juego de Witcher aparentemente no incluir\u00e1 tantos signos de interrogaci\u00f3n en su mapa, al menos no tantos laboriosos. Sin embargo, pasar\u00e1 un tiempo antes de que lo descubramos, ya que The Witcher 4 (por falta de un nombre oficial) solo entr\u00f3 en preproducci\u00f3n en mayo y, por lo tanto, es probable que falten a\u00f1os.<\/p>\n

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CD Projekt Red solo ha revelado una sola imagen teaser para el juego, pero algo tan peque\u00f1o a\u00fan provoc\u00f3 innumerables teor\u00edas de fan\u00e1ticos. CD Projekt luego confirm\u00f3 que la imagen presentaba un medall\u00f3n Lynx, pero a\u00fan est\u00e1 en debate si se trata de una nueva escuela de Witcher o no.<\/p>\n

No sabemos mucho m\u00e1s sobre el juego, aparte de que CD Projekt Red se asoci\u00f3 con Epic Games para construirlo en Unreal Engine 5 y que su director prometi\u00f3 que no tendr\u00eda problemas en su reloj.<\/p>\n

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN. Hablar\u00e1 de The Witcher todo el d\u00eda.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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