{"id":443009,"date":"2023-02-04T15:51:31","date_gmt":"2023-02-04T15:51:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/armored-core-6-presentara-peleas-de-jefes-tipo-fromsoftware-modo-arena-emblemas-personalizados-por-productor\/"},"modified":"2023-02-04T15:51:33","modified_gmt":"2023-02-04T15:51:33","slug":"armored-core-6-presentara-peleas-de-jefes-tipo-fromsoftware-modo-arena-emblemas-personalizados-por-productor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/armored-core-6-presentara-peleas-de-jefes-tipo-fromsoftware-modo-arena-emblemas-personalizados-por-productor\/","title":{"rendered":"Armored Core 6 presentar\u00e1 peleas de jefes tipo FromSoftware, modo Arena, emblemas personalizados por productor"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Armored Core 6: Fires of Rubicon aparentemente presentar\u00e1 batallas de jefes din\u00e1micas, similares a FromSoftware, y elementos y caracter\u00edsticas centrados en el modo multijugador, como emblemas personalizables y compartibles. La nueva informaci\u00f3n de Armored Core 6 fue revelada durante el Presentaci\u00f3n del programa de juegos de Taipei<\/a> celebrada durante el evento.<\/p>\n

Las peleas de jefes de Armored Core 6 son \u00abdin\u00e1micas\u00bb, con una variedad de combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance, seg\u00fan el productor de Armored Core 6, Yasunori Ogura:<\/p>\n

\n

Las batallas de jefes en los juegos de FromSoftware a menudo requieren una observaci\u00f3n minuciosa de los movimientos del enemigo, para detectar ese peque\u00f1o aviso y saber cu\u00e1ndo atacar y cu\u00e1l es la mejor manera de hacer su movimiento. Sin duda, ese es el caso nuevamente en este t\u00edtulo, por lo que conf\u00edo en que nuestros usuarios encontrar\u00e1n las batallas contra jefes extremadamente agradables. Debido al uso de mechs, tanto el personaje del jugador como los personajes enemigos tienen movimientos extremadamente din\u00e1micos. Como robots, su dinamismo solo es igualado por la agresividad de su movimiento. La distancia de ataque, en particular, cambia con frecuencia, de corto a largo, luego de lejos a cerca nuevamente. En ese sentido, la acci\u00f3n din\u00e1mica de estas escenas de batalla realmente sirve para mantener a los jugadores alerta.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Mientras que Ogura reiter\u00f3 que el modo historia del juego ser\u00e1 solo para un jugador<\/a>, habl\u00f3 un poco sobre los aspectos multijugador del juego. En particular, habl\u00f3 sobre c\u00f3mo habr\u00eda una arena en l\u00ednea donde podr\u00edas luchar contra otros jugadores.<\/p>\n

Otra caracter\u00edstica en l\u00ednea interesante que est\u00e1 regresando en Armored Core 6 son sus emblemas personalizados, que permiten a los jugadores dise\u00f1ar sus propios emblemas para mostrarlos en sus Armored Cores. Estos emblemas tambi\u00e9n se podr\u00e1n compartir, por lo que puede hacer que otros jugadores se pongan sus emblemas o viceversa. Ogura tambi\u00e9n revel\u00f3 que puede agregar calcoman\u00edas de envejecimiento a su CA, lo que deber\u00eda permitir a los jugadores crear dise\u00f1os de CA a\u00fan m\u00e1s variados y \u00fanicos.<\/p>\n

Cuando se trata de la dificultad de Armored Core 6, Ogura afirma que FromSoft se ha centrado en la personalizaci\u00f3n del juego como parte de lo que lo hace \u00abdesafiante\u00bb.<\/p>\n

\n

En este juego, como siempre, nos hemos esforzado por crear un juego que plantee un gran desaf\u00edo para nuestros jugadores, y estoy seguro de que lo hemos logrado. Nuestro enfoque del problema del nivel de dificultad en \u201cARMORED CORE VI\u201d es ligeramente diferente al de otros t\u00edtulos, ya que la caracter\u00edstica m\u00e1s distintiva de la serie \u201cARMORED CORE\u201d es la combinaci\u00f3n de partes para personalizar el mecanismo del jugador. Como esto se encuentra en el n\u00facleo del t\u00edtulo, es realmente el ajuste de estas partes lo que es clave para superar las dificultades dentro del juego.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Puedes ver la entrevista completa con Ogura aqu\u00ed:<\/p>\n