{"id":445965,"date":"2023-02-06T16:53:31","date_gmt":"2023-02-06T16:53:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-armored-core-6-dice-que-dark-souls-y-elden-ring-nos-cambiaron\/"},"modified":"2023-02-06T16:53:33","modified_gmt":"2023-02-06T16:53:33","slug":"el-desarrollador-de-armored-core-6-dice-que-dark-souls-y-elden-ring-nos-cambiaron","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-armored-core-6-dice-que-dark-souls-y-elden-ring-nos-cambiaron\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Armored Core 6 dice que Dark Souls y Elden Ring \u00abnos cambiaron\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Puede que hayan pasado diez a\u00f1os, pero la cl\u00e1sica serie de juegos de mechas y robots de FromSoftware est\u00e1 de vuelta con Armored Core 6: Fires of Rubicon, y un productor del estudio ha hablado sobre c\u00f3mo la experiencia de crear juegos parecidos a almas, desde Dark Souls hasta Sekiro y Elden Ring, ha \u00abcambiado\u00bb el equipo y su nivel de experiencia, haciendo de este juego de Armored Core lo mejor que puede ser.<\/p>\n

Esto viene a trav\u00e9s del productor de FromSoftware, Yasutaka Ogura, quien apareci\u00f3 en un segmento de Armored Core de una hora de duraci\u00f3n en el reciente Taipei Game Show. Ogura habla sobre la reintroducci\u00f3n de la exitosa serie con Armored Core 6 despu\u00e9s de una d\u00e9cada de ausencia, y c\u00f3mo trabajar en Dark Souls y Elden Ring ha cambiado el estudio en ese momento.<\/p>\n

Cuando se le pregunt\u00f3 acerca de las principales diferencias en Armored Core 6, Ogura dice: \u201cComo han pasado diez a\u00f1os entre [Armored Core] t\u00edtulos, en FromSoftware hab\u00edamos desarrollado tantos otros t\u00edtulos en el \u00ednterin, desde Dark Souls 2 hasta Bloodborne, Dark Souls 3 y, por supuesto, otros como Sekiro: Shadows Die Twice y, m\u00e1s recientemente, Elden Ring. Todo lo cual nos cambi\u00f3.<\/p>\n

\u201cLa experiencia y los conocimientos que nuestros dise\u00f1adores y desarrolladores de juegos acumularon a trav\u00e9s de estos t\u00edtulos se pudieron utilizar en [Armored Core 6]\u201d, contin\u00faa Ogura.<\/p>\n

Puedes ver la entrevista completa con subt\u00edtulos a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

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FromSoftware ya ha dejado claro que Armored Core 6 no es como un alma, pero que toma prestado algo del estilo de Sekiro, as\u00ed que no entres en el juego de mechas esperando rollos gordos y niveles abiertos. Dicho esto, hacer ocho soulslikes entre invertir en juegos Armored Core sin duda significa que las cosas han cambiado en FromSoftware, desde el personal hasta las pr\u00e1cticas de desarrollo.<\/p>\n

Ogura tambi\u00e9n dice que le tom\u00f3 una d\u00e9cada volver a Armored Core 6, ya que FromSoftware \u00absiempre tuvo tantos t\u00edtulos diferentes sobre la marcha\u00bb, lo que afect\u00f3 la asignaci\u00f3n de recursos del equipo. Con el \u00e9xito de Dark Souls y el g\u00e9nero soulslike en su conjunto, no sorprende que FromSoftware quisiera capitalizar sus ideas.<\/p>\n

Si bien Hidetaka Miyazaki no est\u00e1 dirigiendo Armored Core 6, que recae en Masaru Yamamura, Ogura menciona que Miyazaki fue el director del juego inicial de Armored Core 6, lo que significa que estuvo involucrado con el trabajo del equipo en las primeras etapas del juego, como el dise\u00f1o de mapas y la acci\u00f3n. fundamentos<\/p>\n

Si est\u00e1 buscando algo similar a Armored Core 6 mientras espera su lanzamiento este a\u00f1o, tenemos un desglose de los mejores juegos espaciales y los mejores juegos de rol, los cuales tendr\u00e1n algunos elementos cruzados y mec\u00e1nicas con FromSoftware. pr\u00f3ximo lanzamiento.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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