{"id":446418,"date":"2023-02-06T21:30:14","date_gmt":"2023-02-06T21:30:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-de-take-two-dice-que-las-filtraciones-de-gta-6-no-afectaron-el-negocio-pero-fueron-un-asunto-emocional\/"},"modified":"2023-02-06T21:30:16","modified_gmt":"2023-02-06T21:30:16","slug":"el-ceo-de-take-two-dice-que-las-filtraciones-de-gta-6-no-afectaron-el-negocio-pero-fueron-un-asunto-emocional","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-de-take-two-dice-que-las-filtraciones-de-gta-6-no-afectaron-el-negocio-pero-fueron-un-asunto-emocional\/","title":{"rendered":"El CEO de Take-Two dice que las filtraciones de GTA 6 no afectaron el negocio, pero fueron \u00abun asunto emocional\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Ha sido un trimestre complicado para el editor de Grand Theft Auto Take-Two Interactive: sus ganancias de hoy no alcanzaron su gu\u00eda, la planificaci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda para reducir costos que pueden incluir despidos \u00abmodestos\u00bb en la fuerza laboral y su mayor \u00e9xito de taquilla potencial en cubierta, Grand Robo Auto 6, sufri\u00f3 una fuga masiva el \u00faltimo trimestre.<\/p>\n

En el punto final, al menos, al director ejecutivo Strauss Zelnick no le preocupa que las filtraciones puedan afectar el negocio. Pero hablando con IGN antes del lanzamiento de ganancias de Take-Two hoy, los llam\u00f3 un \u00abasunto emocional\u00bb y se centr\u00f3 en el impacto para los desarrolladores que trabajan en el juego.<\/p>\n

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\u00abNos tomamos las filtraciones muy en serio y nos decepcionan a todos, es realmente frustrante y molesto para el equipo\u00bb, dijo. \u00abSin embargo, como un asunto de negocios no nos vemos afectados. Pero como un asunto personal y emocional, nuestros equipos se ven afectados\u00bb.<\/p>\n

Dicho esto, las ganancias sugieren que los empleados de Take-Two pueden estar a punto de sentir un tipo de impacto comercial m\u00e1s tangible pronto, en forma de despidos. Tras un informe de 1380 millones de d\u00f3lares en reservas netas para el trimestre, por debajo de su previsi\u00f3n de 1410 millones de d\u00f3lares, Take-Two se est\u00e1 preparando para aplicar medidas de reducci\u00f3n de costes que, seg\u00fan sus proyecciones, le permitir\u00e1n ahorrar unos 50 millones de d\u00f3lares al a\u00f1o. Una de las \u00e1reas que Take-Two sugiere que esto afectar\u00e1 es el personal.<\/p>\n

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Cuando le pregunt\u00e9 a Zelnick si esto significaba despidos, respondi\u00f3 que \u00abese no es el plan\u00bb, pero advirti\u00f3 que si bien no espera despidos a gran escala, es posible que se pierdan algunos trabajos.<\/p>\n

\u00abNo esperamos alg\u00fan tipo de RIF de base amplia [reduction in force] o algo por el estilo, pero dicho esto, lamentablemente no garantizamos empleo de por vida\u201d, dijo. \u201cAs\u00ed que habr\u00e1 ciertos casos en los que se perder\u00e1n puestos de trabajo, pero creo que ser\u00e1 bastante modesto\u201d.<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda se\u00f1ala que el error de orientaci\u00f3n y las subsiguientes reducciones de costos son el resultado de \u00abcondiciones macroecon\u00f3micas\u00bb que impulsaron el gasto de los consumidores hacia franquicias y juegos de gran \u00e9xito m\u00e1s establecidos que estaban a la venta. Si bien Take-Two admite que se benefici\u00f3 de esto, perjudic\u00f3 el gasto en nuevos lanzamientos (posiblemente en referencia a Midnight Suns de Marvel, que se lanz\u00f3 en diciembre) y el gasto recurrente de los consumidores en algunos de sus juegos de consola y PC. En particular, varias empresas de tecnolog\u00eda y juegos han informado similares<\/p>\n

En otra parte de su informe de ganancias, Take-Two ofreci\u00f3 actualizaciones sobre las ventas de unidades de dos de sus juegos m\u00e1s importantes: Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2. GTA5 super\u00f3 los 175 millones de copias al vender aproximadamente otros 5 millones en el \u00faltimo trimestre: un haza\u00f1a que ha logrado trimestre tras trimestre desde hace a\u00f1os. Tambi\u00e9n fue el tercer juego m\u00e1s vendido en los EE. UU. en 2022 por ventas de unidades y el segundo juego m\u00e1s vendido en Steam el a\u00f1o pasado.<\/p>\n

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter <\/em>@patovalentine<\/em><\/a>.<\/em><\/p>\n<\/div>\n