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Captura de pantalla: taylor mccue<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\nAdvertencia de contenido:<\/em><\/strong> Discusiones sobre violaci\u00f3n, experiencias negativas con el trabajo sexual<\/p>\nUna ni\u00f1a entra en una tienda de conveniencia y el juego le dice que puede comprar los bocadillos que quiera. Puse pizza, caf\u00e9 y papas fritas en su bolsa de compras. Cuando se acerca al mostrador, el cajero le dice: \u201cSon 15 microviolaciones, por favor\u201d. <\/p>\n
me cogi\u00f3 a la chica<\/em> es un videojuego sobre el trabajo sexual y el trauma. Ha ganado premios de jurados de juegos y se ha exhibido en exposiciones de arte. Tambi\u00e9n provoc\u00f3 que su creadora fuera condenada al ostracismo de sus propias comunidades. El desarrollador describi\u00f3 el juego como \u00abtotalmente inadecuado para el p\u00fablico en general\u00bb. Lo que significaba que absolutamente ten\u00eda que jugarlo. <\/p>\nEl juego sigue la historia ficticia de una estudiante universitaria trans que lucha para pagar el estr\u00f3geno, que no est\u00e1 universalmente cubierto por la Ley del Cuidado de Salud a Bajo Precio<\/span>. Conoce a una chica llamada Sally, quien le ense\u00f1a a \u00abendulzarse\u00bb con hombres mayores. Ella comienza yendo a clubes con estos hombres ricos y eventualmente realiza actos sexuales con ellos. me cogi\u00f3 a la chica<\/em> detalla tanto la cronolog\u00eda de estos hechos como el estado psicol\u00f3gico del protagonista. <\/p>\nLas advertencias de activaci\u00f3n en el juego me pusieron en modo de lucha o huida dentro de los primeros cinco segundos de iniciar el juego. Enumera: \u00abSexo no consensuado, consentimiento dudoso, violaci\u00f3n en una cita, torcedura de sisification, transfobia, nomenclatura muerta, disforia de g\u00e9nero, diferencia de edad, abuso e ideaci\u00f3n suicida\u00bb. Me foll\u00f3 a la chica<\/em> es un juego de Game Boy con gr\u00e1ficos de p\u00edxeles, pero me prepar\u00e9 para im\u00e1genes intensas y di\u00e1logos crueles de personas horribles. <\/p>\n\u201cSi eso fuera a trav\u00e9s de la perspectiva de una tercera persona, no habr\u00eda tenido el mismo impacto que ser un jugador\u201d.<\/span><\/aside>\n\n
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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n
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Consejer\u00eda de adicci\u00f3n<\/p>\n
Salud de refugio seguro<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
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Accesible para todos<\/strong>Safe Haven prioriza sus necesidades con un tratamiento de abuso de sustancias flexible e individualizado, espec\u00edficamente la adicci\u00f3n a los opioides y al alcohol.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nLo que encontr\u00e9 en cambio: una muerte lenta causada por todas las formas en que la sociedad estadounidense falla a sus m\u00e1s vulnerables. me cogi\u00f3 a la chica <\/em>es aterrador debido a su mundanidad. Hay opciones, pero todas parecen conducir a los mismos resultados. No hay un villano singular en la historia, ni hay un momento singular en el que el protagonista se convierte en persona non grata. Ya sea que las personas hagan comentarios cr\u00edticos sobre el trabajo sexual o demuestren una falta de inter\u00e9s por lo que ella quiere, el personaje principal experimenta la muerte por mil cortes. ella no de hecho <\/em>mueren, y el juego est\u00e1 muy ficticio. Pero hubo momentos en que me sent\u00ed tan mal que no pod\u00eda reconocer la experiencia como algo m\u00e1s que la muerte. <\/p>\nCuando me calm\u00e9, me maravill\u00f3 lo que el desarrollador hab\u00eda creado: un simulador de muerte pixelado que me mat\u00f3 sin causar la muerte de mi avatar virtual. 10\/10, recomendar\u00eda este juego a otros homosexuales traumatizados que conozco.<\/p>\n
Entonces, cuando conoc\u00ed a Taylor McCue en una llamada de Zoom, tuve que preguntarle por qu\u00e9 eligi\u00f3 retratar sus experiencias en un videojuego. Mencion\u00f3 la escena de la tienda de conveniencia. Estaba destinado a mostrarle a la jugadora c\u00f3mo el trabajo sexual hab\u00eda alterado fundamentalmente su relaci\u00f3n con el dinero. <\/p>\n
\u00abPodr\u00eda [the story] sucede en cualquier otro medio?\u201d pregunt\u00f3 McCue. \u201cSi eso fuera a trav\u00e9s de la perspectiva de una tercera persona, no habr\u00eda tenido el mismo impacto que ser un jugador\u201d. Quer\u00eda que su audiencia experimentara ser \u00abforzada a esa situaci\u00f3n\u00bb, en lugar de ser un observador no afectado. Y es precisamente esa p\u00e9rdida de control lo que hace que el juego sea tan controvertido. <\/p>\n
El juego est\u00e1 alojado en un emulador de Game Boy en lugar de un cartucho f\u00edsico. Le pregunt\u00e9 a McCue por qu\u00e9 eligi\u00f3 hacer un juego para una consola tan antigua. La raz\u00f3n era pragm\u00e1tica, m\u00e1s que creativa. \u201cOriginalmente iba a hacerlo en Unity [engine], pero estaba teniendo demasiados problemas con mi capacidad de pensar mientras experimentaba emociones o disociaci\u00f3n\u201d, dijo. \u201cNecesitaba algo que pudieras hacer mientras estuvieras intelectualmente incapacitado. Ya hab\u00eda hecho un juego de Game Boy un par de veces antes, por lo que fue una especie de segunda naturaleza para m\u00ed\u201d. <\/p>\n
Me foll\u00f3 a la chica <\/em>no ha encontrado aceptaci\u00f3n universal entre la comunidad de jugadores. Uno de los compa\u00f1eros de McCue la acus\u00f3 de hacer \u201cuna m\u00e1quina que inflige tu trauma a muchas personas para que te sientas mejor con tu trauma\u201d. Tampoco encontr\u00f3 aceptaci\u00f3n en la comunidad de desarrollo de Game Boy. Le dijeron: \u201cNo podemos incluirte en nada porque tenemos que proteger la salud mental de nuestra gente m\u00e1s vulnerable\u2026 as\u00ed que no vamos a hablar de eso ni a reconocerlo\u201d. <\/p>\nPersonalmente, creo que estas personas se habr\u00edan beneficiado de jugar el juego que estaban criticando. No poder hablar abiertamente sobre sus experiencias traum\u00e1ticas es lo que caus\u00f3 que la protagonista sufriera tan profundamente en primer lugar. McCue dijo Kotaku<\/em> que las experiencias de la mayor\u00eda de las personas fueron indiferentes o positivas. Pero no culp\u00f3 a las personas que encontraron el proyecto desagradable, ni la excluy\u00f3 por hacerlo.<\/p>\n\n<\/p>\n<\/div>\n
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Captura de pantalla: taylor mccue<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\n\u201cHice una m\u00e1quina que inflige mi trauma a mucha gente. Y de alguna manera, probablemente hubiera sido m\u00e1s amable no exponer a mucha gente al trauma, porque s\u00e9 que el trauma se puede transmitir, como indirectamente, y soy una mala persona por necesitar que eso est\u00e9 bien. \u201d, dijo McCue. Sus palabras son firmes y no pide ser absuelta. \u201cPero eso es lo que eleg\u00ed hacer. Y estoy dispuesto a ser esa mala persona. Porque de lo contrario, la verg\u00fcenza de guardarlo me habr\u00eda matado\u201d. A pesar de los propios sentimientos del creador sobre el juego, me cogi\u00f3 a la chica<\/em> tiene<\/span> ganado m\u00faltiple<\/span> premios y nominaciones<\/span> por su narraci\u00f3n \u00edntima. En particular, ha sido nominado para el Premio Nuovo en el Festival de Juegos Independientes, que es el Sundance de los videojuegos. Este premio reconoce juegos \u201cesot\u00e9ricos\u201d<\/span> que son incluso menos convencionales que la mayor\u00eda de los juegos independientes.<\/p>\nMcCue aclar\u00f3 que el juego se trata de un trauma personal y no pretende ser una declaraci\u00f3n pol\u00edtica. \u201cEstoy un poco nerviosa por criticar el trabajo sexual. Especialmente porque hay muchos desarrolladores de juegos para adultos que reciben mucha mierda\u201d, dijo. \u201cEso ser\u00eda derribar a un grupo que ya est\u00e1 procesado\u201d. Sentimientos similares se repiten en el acto de apertura del juego en s\u00ed. Algunas personas queer encuentran empoderamiento en el trabajo sexual; McCue no lo hizo. Pero es consciente de c\u00f3mo la putofobia puede hacer que el p\u00fablico defienda su narrativa sobre las experiencias de otras trabajadoras sexuales. <\/p>\n
No todo el mundo podr\u00e1 jugar un juego sobre la violaci\u00f3n.. <\/em>Apenas llegu\u00e9 hasta el final, y est\u00e1 bien. Un amigo dijo una vez: \u201cel arte que mata a una persona puede ser capaz de salvar a otra\u201d. Y me cogi\u00f3 a la chica<\/em> merece salvar a tantas personas como pueda. Tal vez su lado cruel sea justo lo que alguien necesita.<\/p>\nIndependientemente de las respuestas divididas, me cogi\u00f3 a la chica<\/em> solo fue posible gracias a las estructuras de apoyo de la comunidad de desarrollo de juegos queer. El juego fue financiado por el Paquete de juegos extra\u00f1os<\/span>, que inclu\u00eda 500 juegos por $60. Todas las ganancias fueron directamente a los creadores queer y McCue fue uno de los muchos beneficiarios. <\/p>\n\u201cNo creo que hace 10 a\u00f1os, alguien como yo hubiera podido ir a [the award ceremony for Independent Games Festival] pero el hecho es que no soy la \u00fanica persona queer que estar\u00e1 en esa sala\u201d, dijo McCue. \u201cHay una nueva cohorte de artistas queer que se est\u00e1n convirtiendo lentamente en un movimiento de desarrolladores de juegos\u201d.<\/p>\n
Puedes jugar el juego gratis aqu\u00ed<\/span>.<\/p>\n<\/div>\n \nSource link-53<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Captura de pantalla: taylor mccue Advertencia de contenido: Discusiones sobre violaci\u00f3n, experiencias negativas con el trabajo sexual Una ni\u00f1a entra en una tienda de conveniencia y el juego le dice…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":446544,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[7982,1023,87,1737,296,98,3680,15,2516],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/446543"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=446543"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/446543\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":446545,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/446543\/revisions\/446545"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/446544"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=446543"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=446543"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=446543"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}