{"id":446865,"date":"2023-02-07T01:57:53","date_gmt":"2023-02-07T01:57:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/survivor-solucionara-el-mayor-problema-del-primer-juego\/"},"modified":"2023-02-07T01:57:55","modified_gmt":"2023-02-07T01:57:55","slug":"survivor-solucionara-el-mayor-problema-del-primer-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/survivor-solucionara-el-mayor-problema-del-primer-juego\/","title":{"rendered":"Survivor solucionar\u00e1 el mayor problema del primer juego"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Entretenimiento de reaparici\u00f3n \/ EA<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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\u00bfCasi pierdes la cabeza por todo el tedioso retroceso en Star Wars Jedi: Orden ca\u00edda<\/em>? Bueno, hay buenas noticias: su secuela, Jedi: sobreviviente<\/em><\/span>incluir\u00e1 viajes r\u00e1pidos y monturas para simplificar ese aspecto del juego.<\/p>\n

\u201cPresentaremos tanto viajes r\u00e1pidos como criaturas manejables para ayudar a los jugadores a llegar r\u00e1pidamente del punto A al B y de regreso al A\u201d, dijo el director de Respawn Entertainment, Stig Asmussen, dicho recientemente Revista Play<\/em><\/span>. \u201cEl viaje r\u00e1pido es punto a punto, y las criaturas manejables ofrecen una forma de negociar r\u00e1pidamente entre puntos y explorar lo que hay en el medio\u201d.<\/p>\n

Sin duda, esto ser\u00e1 \u00fatil dado el alcance m\u00e1s amplio de los mundos promocionados en Jedi: sobreviviente<\/em> y los tiempos de carga m\u00e1s r\u00e1pidos de PS5 y Xbox Series X\/S. Tambi\u00e9n tiene mucho sentido dadas todas las formas favoritas de los fan\u00e1ticos de moverse en el Guerra de las Galaxias<\/em> universo desde deslizadores hasta tauntauns. Pero tambi\u00e9n resuelve una de las quejas m\u00e1s comunes de 2019. por lo dem\u00e1s bastante bien Jedi: orden ca\u00edda<\/em><\/span>.<\/p>\n

El juego de acci\u00f3n y aventuras tuvo un Almas oscuras<\/em> Dale sabor, cortes\u00eda de peque\u00f1os c\u00edrculos salpicados por todo el mapa donde el incipiente portador de la fuerza, Cal Kestis, meditar\u00eda para salvar el juego, restaurar la salud y restablecer a los enemigos cercanos. Desafortunadamente, no hab\u00eda forma de viajar instant\u00e1neamente entre estos puntos, o incluso de regreso a la nave de Cal. En los a\u00f1os transcurridos desde que sali\u00f3 el juego, un cementerio<\/span> de viejos hilos<\/span> en varios<\/span> subreddits<\/span> y<\/span> foros de juegos<\/span> formado en torno al tema.<\/p>\n

Al menos en PC, una persona fue tan lejos como para crea una moda<\/span> para agregar esa funcionalidad, aunque los resultados estuvieron lejos de ser perfectos. Una persona lo us\u00f3 accidentalmente para teletransportarse en el momento equivocado y arruin\u00f3 su reproducci\u00f3n del juego<\/span>. Afortunadamente, Respawn parece haber respondido a las oraciones de los fan\u00e1ticos, aunque los jugadores tardar\u00e1n un poco m\u00e1s de lo esperado en ver el nuevo sistema de viaje r\u00e1pido en acci\u00f3n.<\/p>\n

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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n

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\"Salud<\/picture><\/div>\n
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Consejer\u00eda de adicci\u00f3n<\/p>\n

Salud de refugio seguro<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Accesible para todos<\/strong>
Safe Haven prioriza sus necesidades con un tratamiento de abuso de sustancias flexible e individualizado, espec\u00edficamente la adicci\u00f3n a los opioides y al alcohol.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

Originalmente programado para el 17 de marzo, Electronic Arts anunci\u00f3 la semana pasada que Jedi: sobreviviente<\/em> har\u00eda sale el 28 de abril en su lugar<\/span> por lo que los equipos que trabajan en \u00e9l tienen un poco m\u00e1s de tiempo para asegurarse de que se publique en un estado de calidad, a diferencia de otros lanzamientos recientes de gran \u00e9xito<\/span>. <\/p>\n<\/div>\n


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