{"id":448211,"date":"2023-02-07T17:22:47","date_gmt":"2023-02-07T17:22:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-trepidantes-asedios-a-las-aldeas-de-resident-evil-4-definieron-el-juego\/"},"modified":"2023-02-07T17:22:49","modified_gmt":"2023-02-07T17:22:49","slug":"los-trepidantes-asedios-a-las-aldeas-de-resident-evil-4-definieron-el-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-trepidantes-asedios-a-las-aldeas-de-resident-evil-4-definieron-el-juego\/","title":{"rendered":"Los trepidantes asedios a las aldeas de Resident Evil 4 definieron el juego"},"content":{"rendered":"


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Resident Evil 4<\/i> era justo lo que la serie necesitaba para no convertirse en una reliquia. Pero el verdadero cambio de juego, m\u00e1s incluso que su perspectiva por encima del hombro, son sus fant\u00e1sticos miniasedios basados \u200b\u200ben aldeas. Y cada vez que vuelvo a visitar o incluso solo pienso en Resident Evil 4<\/em>son esas secciones del pueblo las que anhelo.<\/p>\n

Antes del lanzamiento del juego, la serie encerraba a los jugadores en \u00e1reas relativamente peque\u00f1as, enfrent\u00e1ndote a un pu\u00f1ado de enemigos. El residente mal 2 <\/i>La nueva versi\u00f3n permite que los zombis derriben puertas para llegar a ti, pero en el original, los zombis permanec\u00edan en sus respectivas habitaciones. En cambio, a medida que avanzaban los juegos, te topabas con enemigos m\u00e1s desagradables como Hunter o Licker. Salvo la extra\u00f1a secuencia del gui\u00f3n, estos a\u00fan permanecer\u00edan donde fueron generados, pero tendr\u00edan una mejor oportunidad de cortarte la cabeza de una sola vez.<\/p>\n

no tan en Resident Evil 4<\/i>. Te atrae a una falsa sensaci\u00f3n de seguridad al hacer que deambules por un peque\u00f1o sendero junto al bosque, despachando solo a un pu\u00f1ado de enemigos a medida que avanzas. Si has incursionado por \u00faltima vez Resident Evil \u2013 C\u00f3digo: Ver\u00f3nica<\/i> o Resident Evil 0<\/i>se siente un poco familiar, tranquilizadoramente as\u00ed.<\/p>\n

Pero en el momento en que llegas a la primera secci\u00f3n del pueblo de Resident Evil 4<\/i>, todo cambia. Hay al menos una docena de aldeanos, en su mayor\u00eda armados, dando vueltas alrededor de varios edificios. Todav\u00eda no te han visto, pero eso no es una concesi\u00f3n por tu parte. Resident Evil 4<\/i>parte de No, el juego quiere que te detengas en la situaci\u00f3n, para que aprecies lo superado en n\u00famero que est\u00e1s.<\/p>\n

Ah\u00ed es donde Resident Evil 4<\/i>Entran las casas de la aldea. En algunos juegos, estar\u00edan cerradas o tapiadas. Buscar\u00eda a tientas el pomo de la puerta solo para que le presentaran: \u201cParece que la cerradura est\u00e1 rota. No puedo abrirlo\u201d, o alg\u00fan mensaje igualmente frustrante. Pero aqu\u00ed, esas viviendas r\u00fasticas son tu oportunidad de enfrentarte a los aldeanos en tus t\u00e9rminos.<\/p>\n<\/p>\n

All\u00e1 es<\/i> una secuencia semiescrita donde el juego te da pistas sobre esto. Pero incluso antes de eso, puedes refugiarte en una casa, empujar una c\u00f3moda contra la puerta y esperar lo mejor. Hasta que dejes atr\u00e1s el pueblo, hay varias oportunidades para refugiarte en una casa. Y absolutamente deber\u00edas, porque Resident Evil 4<\/i>Los miniasedios de son absolutamente estimulantes.<\/p>\n

si has visto Noche de los muertos vivientes<\/i>, ya sea el original de George Romero o la nueva versi\u00f3n de Tom Savini, tendr\u00e1 una idea de qu\u00e9 esperar. Una vez alertados, la noticia corre r\u00e1pido, los aldeanos descienden sobre ti y golpean tu barricada.<\/p>\n

Algunos juegos pueden mostrar una barra de da\u00f1o sobre la puerta, pero no Resident Evil 4<\/i>. No tienes idea de cu\u00e1nto tiempo tienes antes de que ceda. Y a diferencia de en Noche de los muertos vivientes<\/i>, no hay nadie para ayudarte. Entonces, cuando escuchas un estruendo arriba, eres t\u00fa quien tiene que investigar. Cuando veas que los aldeanos, que son mucho m\u00e1s inteligentes que los zombis, han empujado una escalera contra el edificio, depende de ti defenderte de ellos.<\/p>\n

Est\u00e1s haciendo malabarismos con platos solo para mantenerte con vida, m\u00e1s a\u00fan si est\u00e1s jugando en un nivel de dificultad m\u00e1s alto: deja que tu atenci\u00f3n divague y estar\u00e1s muerto antes de que puedas decir: \u00abAaargh… Lord Sadler\u00bb. Ciertamente ayuda tener un plan de salida, ya sea saltando por una ventana o subiendo al techo mientras los aldeanos infectados llenan los pisos de abajo.<\/p>\n

si estas jugando Resident Evil 4<\/i> en el modo f\u00e1cil puedes, m\u00e1s o menos, enfrentarte a los aldeanos al aire libre, pero te lo est\u00e1s perdiendo seriamente. Ya sea que sobrevivas al ataque o termines con una motosierra en el cuello, este aspecto del juego es realmente emocionante.<\/p>\n

\"Las<\/p>\n

Desafortunadamente, es tan divertido que el resto del juego se siente un poco anticl\u00edmax: es bueno, pero esas secciones de apertura de la aldea son otra cosa. He jugado todo el juego tal vez cuatro o cinco veces, pero he pasado horas y horas defendiendo esas chozas preocupantemente inflamables.<\/p>\n

El modo Mercenarios no se adapta a un buen asedio de la misma manera, marc\u00e1ndote no por cu\u00e1nto tiempo sobrevives sino por cu\u00e1ntos aldeanos despachas. Y s\u00ed, hay m\u00e1s de un pu\u00f1ado de juegos de defensa contra zombis en primera persona, pero Resident Evil 4<\/i>la propia opini\u00f3n de Noche de los muertos vivientes<\/i> es dif\u00edcil de superar.<\/p>\n

As\u00ed que estoy ansioso por ver c\u00f3mo el pr\u00f3ximo remake maneja esos encuentros de aldeas al principio del juego. Todav\u00eda estoy decepcionado de que Resident Evil 3<\/i> abandon\u00f3 una parte del juego original, pero aun as\u00ed, tanto \u00e9l como el residente mal 2 <\/i>remake mejora el original en casi todos los aspectos. Un video de Game Informer publicado recientemente confirma que volver\u00e1s a visitar el pueblo por la noche, por lo que existe la posibilidad de que se produzcan algunas travesuras de defensa nocturna.<\/p>\n

Imag\u00ednese mirando por una ventana rota, entrecerrando los ojos mientras examina las posibles rutas de escape, listo para cuando los aldeanos rompan la puerta. Luego, en alg\u00fan lugar de la oscuridad, escuchas el sonido de una motosierra acelerando. El 24 de marzo no puede llegar lo suficientemente pronto.<\/p>\n<\/div>\n


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