{"id":449026,"date":"2023-02-08T01:36:51","date_gmt":"2023-02-08T01:36:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ea-originals-se-esta-alejando-de-los-titulos-de-nicho-hacia-lanzamientos-mas-grandes\/"},"modified":"2023-02-08T01:36:53","modified_gmt":"2023-02-08T01:36:53","slug":"ea-originals-se-esta-alejando-de-los-titulos-de-nicho-hacia-lanzamientos-mas-grandes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ea-originals-se-esta-alejando-de-los-titulos-de-nicho-hacia-lanzamientos-mas-grandes\/","title":{"rendered":"EA Originals se est\u00e1 alejando de los t\u00edtulos de nicho hacia lanzamientos m\u00e1s grandes"},"content":{"rendered":"


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Seg\u00fan los informes, EA Originals, el sello creado por Electronic Arts en 2016 para publicar juegos independientes creados por desarrolladores asociados, se est\u00e1 alejando de los t\u00edtulos de nicho hacia lanzamientos m\u00e1s grandes. En declaraciones a GamesIndustry.biz, el gerente general de EA Partner, Jeff Gamon, dijo:<\/p>\n

Hemos descubierto un deseo de t\u00edtulos m\u00e1s grandes, mejores y m\u00e1s innovadores que complementen la cartera de EA. As\u00ed que empezamos con juegos independientes m\u00e1s peque\u00f1os. Ahora estamos pasando a juegos creados de forma independiente de todas las formas, tama\u00f1os, alcances y presupuestos. Nos alejamos del nicho y nos acercamos a lo atrevido y audaz. Y estamos atrayendo una gran cantidad de sentimientos positivos de la prensa y los consumidores. Estamos aprovechando el \u00e9xito de It Takes Two, pero incluso los otros t\u00edtulos que hemos lanzado en nuestra historia han sido muy bien recibidos por la cr\u00edtica.<\/em><\/p>\n

Negociamos con nuestra reputaci\u00f3n. Creo que EA Originals es \u00fanico en la industria por la forma en que nos asociamos con los estudios. Todo lo que hacemos es en colaboraci\u00f3n con los estudios con los que trabajamos. Abrimos las puertas a todos los recursos y talentos que cualquiera de nuestros estudios internos tiene y los canalizamos a nuestros estudios asociados. Mientras tanto, los protegemos de la gran corporaci\u00f3n EA y nos aseguramos de proteger su libertad creativa.<\/em><\/p>\n

De hecho, mirando la pr\u00f3xima alineaci\u00f3n, EA Originals est\u00e1 listo para publicar Wild Hearts e Immortals of Aveum, los cuales parecen mucho m\u00e1s grandes que Unravel o Fe. Dicho esto, Gamon prometi\u00f3 que los juegos independientes seguir\u00e1n siendo parte de EA Originals.<\/p>\n

Estamos haciendo juegos de mayor escala, pero tambi\u00e9n nos estamos asociando, y tenemos uno o dos en proceso, en juegos m\u00e1s peque\u00f1os tambi\u00e9n. Esos valores fundamentales siguen en pie. La estructura de cualquier acuerdo es completamente personalizada. <\/em><\/p>\n

La oportunidad est\u00e1 ah\u00ed para que cualquier estudio asociado peque\u00f1o o grande acceda a los mismos recursos que nuestros estudios internos. Es como un men\u00fa. Depende de lo que quieran y cuando lo necesiten.<\/em><\/p>\n

Adem\u00e1s de los juegos antes mencionados, EA Originals tambi\u00e9n anunci\u00f3 en el E3 2019 que publicar\u00e1 el juego de rol de acci\u00f3n cooperativo de Glowmade, Rustheart.<\/p>\n

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