{"id":449124,"date":"2023-02-08T02:38:48","date_gmt":"2023-02-08T02:38:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/podemos-mejorar-los-puntos-vacios-de-elden-ring-y-botw-en-el-diseno-de-mundo-abierto\/"},"modified":"2023-02-08T02:38:50","modified_gmt":"2023-02-08T02:38:50","slug":"podemos-mejorar-los-puntos-vacios-de-elden-ring-y-botw-en-el-diseno-de-mundo-abierto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/podemos-mejorar-los-puntos-vacios-de-elden-ring-y-botw-en-el-diseno-de-mundo-abierto\/","title":{"rendered":"Podemos mejorar los puntos vac\u00edos de Elden Ring y BOTW en el dise\u00f1o de mundo abierto"},"content":{"rendered":"


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Thomas Mahler, director ejecutivo de Moon Studios, desarrollador de Ori, ha llevado a Twitter<\/a> para hablar sobre el pr\u00f3ximo juego del estudio.<\/p>\n

Moon Studios actualmente est\u00e1 trabajando activamente en un nuevo juego que, seg\u00fan Mahler, ser\u00e1 un \u00abARPG en toda regla\u00bb. El trabajo en el proyecto comenz\u00f3 despu\u00e9s del lanzamiento de Ori and the Blind Forest en 2015, pero se le dio m\u00e1s tiempo en el horno para trabajar en Ori and the Will of the Wisps. Curiosamente, Mahler inicialmente llam\u00f3 a la franquicia Ori, el ‘Mario’ del estudio, mientras que se cre\u00eda que su pr\u00f3ximo nuevo t\u00edtulo ser\u00eda ‘Zelda’ del estudio, refiri\u00e9ndose as\u00ed a que Nintendo primero hizo un juego de plataformas antes de hacer un juego de aventuras.<\/p>\n

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Ori era nuestro ‘Mario’, este es nuestro ‘Zelda’.<\/p>\n

Ese fue mi pensamiento cuando comenc\u00e9 a crear prototipos de nuestro nuevo proyecto en 2015.<\/p>\n

Luego nos comprometimos con Wisps, lo que nos permiti\u00f3 darle a este proyecto m\u00e1s tiempo en el horno para que luego pudi\u00e9ramos convertirlo en un ARPG completo.<\/p>\n

\u2014 Tomasmahler (@tomasmahler) 4 de febrero de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Publicado por Xbox Game Studios, Ori and the Blind Forest, as\u00ed como Ori and the Will of the Wisps, se lanzaron inicialmente para Xbox y PC, pero luego tambi\u00e9n se lanzaron para Nintendo Switch. Desafortunadamente, aquellos en las plataformas de PlayStation nunca pudieron disfrutar de estos incre\u00edbles Metroidvania. Seg\u00fan el director de Ori, en realidad no le gustan tanto los t\u00edtulos exclusivos, y esta fue una de las principales razones por las que Moon Studios se asoci\u00f3 con el sello independiente de Take-Two Interactive, Private Division en 2020.<\/p>\n

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Esa fue la principal raz\u00f3n por la que firmamos este t\u00edtulo con @PrivateDivision<\/a>!<\/p>\n

A pesar de tu nombre, no me gustan las ‘exclusivas’, al menos para nuestro estudio. \u00a1Quiero que todos puedan jugar nuestros juegos!<\/p>\n

\u2014 Tomasmahler (@tomasmahler) 4 de febrero de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

En cuanto al pr\u00f3ximo nuevo juego de rol de acci\u00f3n de Moon Studios, Mahler cree que el equipo podr\u00e1 mejorar a\u00fan m\u00e1s los est\u00e1ndares para el dise\u00f1o de juegos de rol de mundo abierto establecidos por Elden Ring y The Legend of Zelda: Breath of the Wild de FromSoftware.<\/p>\n

\u00abIncluso BotW y Elden Ring ten\u00edan ‘espacios vac\u00edos’ debido a la forma en que hicieron sus mundos abiertos\u00bb, Mahler escribe<\/a> en Twitter. \u00abCreo que podemos mejorar eso un poco ? Y s\u00ed, definitivamente estamos siguiendo el ejemplo de Diablo 2, Ultima Online, Souls, etc. No estamos haciendo una aventura de acci\u00f3n, \u00a1sino un ARPG en toda regla!\u00bb<\/p>\n

Detalles interesantes de Mahler seguro. El pr\u00f3ximo juego de Moon Studios a\u00fan no ha recibido una fecha de lanzamiento, pero lo actualizaremos tan pronto como llegue m\u00e1s informaci\u00f3n.<\/p>\n

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