{"id":45252,"date":"2022-07-24T04:20:57","date_gmt":"2022-07-24T04:20:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/metal-warriors-es-una-desafortunada-victima-del-mercado-de-coleccionistas\/"},"modified":"2022-07-24T04:20:58","modified_gmt":"2022-07-24T04:20:58","slug":"metal-warriors-es-una-desafortunada-victima-del-mercado-de-coleccionistas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/metal-warriors-es-una-desafortunada-victima-del-mercado-de-coleccionistas\/","title":{"rendered":"Metal Warriors es una desafortunada v\u00edctima del mercado de coleccionistas."},"content":{"rendered":"


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La forma m\u00e1s sincera de adular<\/h2>\n

Cuando cubr\u00ed cibern\u00e9tico<\/i>alguien me sugiri\u00f3 que probara con 1995 Guerreros de metal <\/i>en S\u00faper Nintendo. Fue promocionado como una secuela de cibern\u00e9tico<\/em>. No lo es, pero llegaremos a eso. Dije que no ten\u00eda esa cantidad de dinero para gastar en un solo juego. Bueno, el tiempo nos deja en rid\u00edculo a todos, ya que ahora tengo una copia. no preguntes<\/p>\n

Guerreros de metal<\/i> es algo que solo sab\u00eda que exist\u00eda por su valor. Tengo un libro completo sobre la historia de Lucasarts, y no recuerdo que ni siquiera lo mencionara (aunque ha pasado un tiempo desde la \u00faltima vez que le romp\u00ed el lomo). Fue dise\u00f1ado por los creadores de Los zombis se comieron a mis vecinos<\/i>, un juego con el que estoy muy familiarizado. Sin embargo, Guerreros de metal <\/i>el precio me mantuvo alejado. Que es uno de los mayores problemas del mercado de coleccionistas.<\/p>\n<\/p>\n

No debe confundirse con Combate de metales<\/i> o Marines de metal<\/i><\/h2>\n

Entonces, no, Guerreros de metal<\/i> no es ning\u00fan tipo de secuela de cibern\u00e9tico<\/i>. Es cierto que Konami public\u00f3 los dos, pero parece que el dise\u00f1o estuvo enteramente a cargo de Lucasarts. Desarrolladores completamente ajenos trabajaron en \u00e9l, y no se considera parte del Trajes de asalto<\/i> serie que cibern\u00e9tico <\/i>pertenece a.<\/p>\n

Dicho esto, ciertamente se ve y se juega como una secuela. Supongo que la imitaci\u00f3n es la forma m\u00e1s sincera de adulaci\u00f3n.<\/p>\n

Guerreros de metal<\/i> es un juego mec\u00e1nico de desplazamiento lateral, y aunque hay diferencias, si jugaste cibern\u00e9tico<\/i>, esto va a ser muy familiar. Los controles, la mec\u00e1nica y el movimiento son pr\u00e1cticamente los mismos. La forma en que se desarrolla la narrativa tambi\u00e9n es evidente que no se construy\u00f3 directamente sobre los huesos de cibern\u00e9tico<\/i>pero la inspiraci\u00f3n es dolorosamente obvia.<\/p>\n

\"Prometeo<\/p>\n

Tienes que encontrar la primera marcha en tu auto robot gigante<\/h2>\n

Si hay una gran diferencia entre los dos t\u00edtulos, es que Guerreros de metal<\/i> parece absolutamente encantado de estar aqu\u00ed. Tiempo cibern\u00e9tico <\/i>parec\u00eda tener un severo compromiso con las espantosas realidades de la guerra, Guerreros de metal<\/i> se siente m\u00e1s como si su dise\u00f1o se basara en la frase, \u00ab\u00bfno ser\u00eda genial si…\u00bb<\/p>\n

\u00bfNo ser\u00eda genial si pudieras salir de tu robot y abordar los no tripulados? S\u00ed, eso es bastante genial, y lo manejan muy bien. Si sales de tu robot y un tipo peque\u00f1o se acerca a \u00e9l, es posible que te lo quite. A veces tambi\u00e9n tienes que abrirte paso entre los hombres a pie para alcanzar tu objetivo. Es una pizca elegante de variedad, y hay cierta estrategia en cambiar tu armadura por algo un poco menos deteriorado.<\/p>\n

\u00bfNo ser\u00eda genial si no hubiera HUD y todo se comunicara all\u00ed mismo en el mecanismo? Absolutamente. Hay indicaciones visibles de que su robot pisot\u00f3n no se siente bien. Es mucho menos obvio cu\u00e1nto m\u00e1s puedes presionar a tu robot, mientras que una barra de salud har\u00eda evidente cu\u00e1ndo es el momento de retroceder y recuperar la salud.<\/p>\n

\u00bfNo ser\u00eda genial si tu robot tuviera una espada? Obviamente.<\/p>\n

\u00bfNo ser\u00eda genial si tu robot fuera hot rod red? Definitivamente.<\/p>\n

\"Escena<\/p>\n

Los pollitos cavan robots gigantes<\/h2>\n

Una cosa que deseo Guerreros de metal <\/i>no sigui\u00f3 cibern\u00e9tico<\/i> en es su limitada contin\u00faa. Ambos juegos requer\u00edan una cierta cantidad de memorizaci\u00f3n de niveles para pasar limpiamente, y es dif\u00edcil lograrlo cuando te obligan a comenzar desde el principio despu\u00e9s de cinco muertes. Una de las nueve misiones del juego solo aparece si logras completar la anterior sin usar continuar, por lo que es posible que ni siquiera la veas si no vuelves a jugar hasta la perfecci\u00f3n.<\/p>\n

Hay una cantidad razonable de variedad entre los niveles. Cada uno generalmente se pliega en una arruga para mantenerlo adivinando. Tambi\u00e9n hay alguna oportunidad para la exploraci\u00f3n, ya que las recogidas se pueden ocultar en las esquinas vac\u00edas del mapa. Se pueden tomar diferentes caminos para llegar a su objetivo. La misi\u00f3n cinco, por ejemplo, te permite tomar un t\u00fanel debajo del mapa para evitar algunas de las armas grandes a nivel del suelo. Entonces, mientras Guerreros de metal<\/i> es un poco idiota por obligarte a empezar de nuevo cuando te quedas sin continuaci\u00f3n, es dif\u00edcil seguir enojado con eso.<\/p>\n

\"SNES<\/p>\n

La guerra es el infierno. Sin embargo\u2026<\/h2>\n

Guerreros de metal<\/i> est\u00e1 realmente feliz de estar aqu\u00ed. Si bien su narrativa parece imitar del cibernador <\/i>El mensaje de \u00abla guerra espacial es el infierno\u00bb, no se siente tan sincero cuando cada misi\u00f3n est\u00e1 respaldada por algunas escenas geniales. Incluso la apertura donde muestra al piloto disparando su mech se siente llamativa en otro nivel. cibern\u00e9tico <\/i>sent\u00ed que estaba haciendo una declaraci\u00f3n (a\u00fan m\u00e1s en la versi\u00f3n japonesa sin editar), mientras que Guerreros de metal<\/i> solo piensa que es lo mejor.<\/p>\n

Incluso la m\u00fasica, aunque un poco repetitiva, tiene una sensaci\u00f3n de mucha energ\u00eda en contraste con del cibernador<\/i> m\u00e1s esfuerzos cinematogr\u00e1ficos. Tal vez no sea la mejor banda sonora, pero tiene algunos buenos gusanos mezclados all\u00ed.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay un modo versus, que seg\u00fan me han dicho es excelente. Sin embargo, es dif\u00edcil convencer a mi esposo de que juegue algo contra m\u00ed, y en estos d\u00edas es dif\u00edcil encontrar una compa\u00f1\u00eda alternativa. Hay ciertos indicios en el di\u00e1logo del juego que hacen que suene como Guerreros de metal<\/i> se supon\u00eda que contar\u00eda con cooperativo, lo cual ser\u00eda genial, pero eso es solo una conjetura.<\/p>\n

\"Por<\/p>\n

Robo-sabor<\/h2>\n

Tiempo Guerreros de metal <\/i>y cibern\u00e9tico <\/i>son irrefutablemente similares, tienen sus propios sabores especiales. Incluso si Guerreros de metal<\/i> tiene m\u00e1s funciones, me resultar\u00eda dif\u00edcil afirmar que una es mejor que la otra. Parecen haber sido desarrollados con diferentes objetivos en mente, y ambos los logran con la misma destreza.<\/p>\n

Una cosa que se puede decir con certeza es que Mike Ebert y Dean Sharpe claramente amaron su creaci\u00f3n. Hay una emoci\u00f3n que emana de cada faceta del juego. Es una l\u00e1stima que vino y se fue sin mucha salpicadura. Seg\u00fan los informes, Nintendo iba a publicar el juego, pero lo dej\u00f3 caer. Konami lo retom\u00f3 pero solo public\u00f3 una peque\u00f1a tirada del t\u00edtulo. No quiero especular demasiado sobre la posibilidad de un relanzamiento, pero pocos juegos merecen uno m\u00e1s que Guerreros Met\u00e1licos.<\/i><\/p>\n

Para ver otros t\u00edtulos retro que quiz\u00e1s te hayas perdido, \u00a1haz clic aqu\u00ed!<\/p>\n

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\nzoey handley<\/span>\n<\/p>\n

\nZoey es una aficionada a los videojuegos. Ha jugado videojuegos toda su vida y es una amante de los juegos nuevos y retro. Le gusta escarbar en la tierra y elegir los juegos que est\u00e1n perfectamente bien si los limpias un poco.<\/span>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n


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