{"id":452776,"date":"2023-02-09T19:46:40","date_gmt":"2023-02-09T19:46:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-demostracion-de-dynopunk-hace-bien-los-microjuegos-narrativos\/"},"modified":"2023-02-09T19:46:42","modified_gmt":"2023-02-09T19:46:42","slug":"la-demostracion-de-dynopunk-hace-bien-los-microjuegos-narrativos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-demostracion-de-dynopunk-hace-bien-los-microjuegos-narrativos\/","title":{"rendered":"La demostraci\u00f3n de Dynopunk hace bien los microjuegos narrativos"},"content":{"rendered":"


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dinopunk<\/i> parece hecho a medida para atraerme. Tiene dinosaurios, una ciudad cyberpunk empapada de ne\u00f3n, una banda sonora repleta de sintetizadores inspirada en el trip hop y microjuegos. En los 30 minutos que tard\u00f3 en completar la dinopunk<\/i> Demo disponible para vista previa en Steam Next Fest, jugu\u00e9 una buena variedad de microjuegos que se combinaron perfectamente con las acciones e interacciones de mi personaje con los dinosaurios que ingresaban a su taller de reparaci\u00f3n de productos electr\u00f3nicos.<\/p>\n

Los microjuegos iban desde trazar un contorno para imprimir en 3D el microchip correcto hasta elegir y servir la bebida m\u00e1s adecuada para un cliente. Los microjuegos comienzan de manera simple, pero incluso en mi poco tiempo, mostr\u00f3 c\u00f3mo pueden volverse m\u00e1s desafiantes. Al rastrear un microchip, el poder parpade\u00f3, atenuando las luces y oblig\u00e1ndome a rastrear m\u00e1s r\u00e1pido o completarlo en la oscuridad. Al reparar componentes electr\u00f3nicos, hay una nota con algunos recordatorios, especificaciones y un orden de operaciones que debe seguir para realizar el trabajo correctamente. Este peque\u00f1o n\u00famero de instrucciones contextuales me record\u00f3 las complicaciones introducidas al registrar pasaportes en Papeles por favor.<\/i> Las escaladas y complicaciones como estas muestran que los desarrolladores pueden mantener emocionantes incluso las tareas simples, y me dan la esperanza de que contin\u00fae expandi\u00e9ndose en el juego final.<\/p>\n<\/p>\n

Los microjuegos tambi\u00e9n vienen en variedades de apuestas bajas, como abrir una caja de entrega. No creo que haya manera de fallar en eso. Si bien es algo simple, tener una variedad de acciones m\u00e1s all\u00e1 de simplemente hacer clic en Siguiente para obtener m\u00e1s di\u00e1logo me mantuvo involucrado. Tambi\u00e9n refuerza lo que el personaje puede hacer, por lo que si luego aparece un microjuego con una tarea similar, ya s\u00e9 c\u00f3mo hacerlo.<\/p>\n

Pero toda la demostraci\u00f3n no son solo microjuegos como en WarioWare<\/i>. M\u00e1s de la mitad de la demostraci\u00f3n es di\u00e1logo. Como un dinosaurio de un pueblo peque\u00f1o que vive su sue\u00f1o y abre un taller de reparaci\u00f3n de productos electr\u00f3nicos en una gran ciudad, Synth City para ser precisos, tambi\u00e9n hay interacciones sociales. Cosas como contestar o no una llamada de tus padres por tel\u00e9fono, arriesgar tu cuello para ayudar a un amigo minti\u00e9ndole a su jefe y tratar a los clientes adecuadamente fueron todos los escenarios a los que me enfrent\u00e9. Esta parte incluye hacer elecciones de di\u00e1logo que pueden afectar el estado de \u00e1nimo de la persona con la que est\u00e1s hablando. Es importante hacer felices a las personas, ya que te pagan lo que creen que vale tu servicio. Entonces, si no est\u00e1n satisfechos con tu trabajo o no est\u00e1n contentos con algo que dijiste, no ganar\u00e1s tanto dinero. Esto agrega peso tanto a su desempe\u00f1o en los microjuegos como a las opciones de di\u00e1logo.<\/p>\n

\"Avance<\/p>\n

Lo que puedes comprar con el dinero que ganas en la demostraci\u00f3n es limitado, pero es una buena puerta de entrada a lo que podr\u00eda ofrecer el juego completo. Puede usar su dinero para mejorar sus condiciones de vida, como mejorar las persianas, reparar las paredes da\u00f1adas o comprar una l\u00e1mpara de lava. No tienen ning\u00fan impacto directo en la experiencia de demostraci\u00f3n, pero me encanta personalizar un espacio vital. Y espero que el aspecto de la tienda y su habitaci\u00f3n puedan influir en la actitud de los clientes y del personaje principal, haciendo que el abandono perjudique el progreso.<\/p>\n

Si bien no est\u00e1 presente en la demostraci\u00f3n, la descripci\u00f3n del juego habla sobre c\u00f3mo tus acciones tendr\u00e1n una influencia a largo plazo en los personajes con los que interact\u00faas. Se supone que el estado de \u00e1nimo en el que los clientes salen de su tienda influye no solo en sus vidas, sino tambi\u00e9n en c\u00f3mo afectan a la ciudad.<\/p>\n

dinopunk<\/i> clava lo que deber\u00eda ser una demostraci\u00f3n. Presenta los conceptos b\u00e1sicos del juego en t\u00e9rminos simples, muestra c\u00f3mo pueden escalar para mantenerlo atractivo a lo largo del tiempo y envuelve el juego en una historia que presenta hilos que se sienten dignos de explorar. Si bien s\u00e9 que no todos tendr\u00e1n la trifecta de microjuegos, dinosaurios y una banda sonora malhumorada que me prepar\u00f3 para probar este juego, el dinopunk<\/em> La demostraci\u00f3n muestra que tiene el potencial de ser mucho m\u00e1s que un gran concepto.<\/p>\n<\/div>\n


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