{"id":453091,"date":"2023-02-09T22:44:42","date_gmt":"2023-02-09T22:44:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/notas-del-parche-de-valorant-la-actualizacion-6-02-lo-ayuda-contra-el-ping-alto\/"},"modified":"2023-02-09T22:44:45","modified_gmt":"2023-02-09T22:44:45","slug":"notas-del-parche-de-valorant-la-actualizacion-6-02-lo-ayuda-contra-el-ping-alto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/notas-del-parche-de-valorant-la-actualizacion-6-02-lo-ayuda-contra-el-ping-alto\/","title":{"rendered":"Notas del parche de Valorant: la actualizaci\u00f3n 6.02 lo ayuda contra el ping alto"},"content":{"rendered":"


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La \u00faltima ronda de notas del parche Valorant de Riot es realmente una bendici\u00f3n. \u00bfPor qu\u00e9? La actualizaci\u00f3n 6.02 del juego FPS se centra principalmente en ayudar a los jugadores a enfrentarse a enemigos que tienen un ping alto. No m\u00e1s balas perdidas que te golpeen incluso cuando hayas logrado encontrar cobertura, amigos.<\/p>\n

Si bien el \u00faltimo parche para el juego multijugador se ocupa en gran medida de la correcci\u00f3n de errores, el cambio principal en los sistemas de Valorant es un ajuste en el l\u00edmite de rebobinado, pero \u00bfqu\u00e9 es eso exactamente?<\/p>\n

\u201cCuando un jugador dispara un tiro, la entrada tarda un tiempo en llegar al servidor. Para evitar que tengas que liderar tus tiros, Valorant implementa el rebobinado del servidor\u201d, escribe el ingeniero de software Kevin Lee. \u201cCuando el servidor determina el resultado de un disparo, rebobina las posiciones de los personajes alrededor de la bala para que coincidan con sus ubicaciones en el momento en que se dispar\u00f3 inicialmente.<\/p>\n

\u00abEncontrar el l\u00edmite correcto para una cantidad m\u00e1xima de rebobinado es importante para reducir los casos en los que alguien siente que necesita lanzar tiros adelantados, o que a\u00fan pueden recibir disparos despu\u00e9s de reposicionarse de manera segura\u00bb, contin\u00faa, y afirma que los datos recientes de los jugadores han demostrado que 200 ms es demasiado alto. Por lo tanto, el rebobinado se redujo a 140 ms para compensar.<\/p>\n

Pero, \u00bfc\u00f3mo ayuda esto contra los jugadores de ping alto? Dado que el jugador probablemente experimentar\u00e1 grandes retrasos, el enemigo se habr\u00e1 escondido mucho antes de que suene el disparo. Sin embargo, con el sistema de rebobinado, el personaje de ping bajo vuelve a la posici\u00f3n en la que estaba cuando se dispar\u00f3 la bala del jugador de ping alto, lo que significa que est\u00e1 recibiendo da\u00f1o a pesar de evitar activamente el disparo.<\/p>\n

Con suerte, el nuevo sistema deber\u00eda asegurarse de que esto no suceda, ya que el personaje no retroceder\u00e1 tanto como para colocarse en la l\u00ednea de fuego.<\/p>\n

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Notas del parche de Valorant para la actualizaci\u00f3n 6.02<\/h2>\n

A continuaci\u00f3n se encuentran las notas completas del parche de Valorant para la actualizaci\u00f3n 6.02, cortes\u00eda de Riot Games.<\/p>\n

Sistemas de juego<\/h2>\n