{"id":45395,"date":"2022-07-24T06:32:02","date_gmt":"2022-07-24T06:32:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/stray-tiene-algunos-contratiempos-molestos-en-la-pc\/"},"modified":"2022-07-24T06:32:03","modified_gmt":"2022-07-24T06:32:03","slug":"stray-tiene-algunos-contratiempos-molestos-en-la-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/stray-tiene-algunos-contratiempos-molestos-en-la-pc\/","title":{"rendered":"Stray tiene algunos contratiempos molestos en la PC"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n
\n
<\/p>\n
\n
\"gatito\"<\/div>\n<\/div>\n

<\/span><\/p>\n

Captura de pantalla: Callejero \/ Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

<\/figure>\n

Mis colegas han estado jugando Extraviado <\/em>en PS5 y por todas las cuentas ha sido una alegr\u00eda absoluta<\/span>. Yo, sin embargo, he estado jugando en PC, donde las cosas no son bastante <\/em>como rosado<\/p>\n

No es un desastre<\/em>; incluso en mi PC mediana puedo ejecutarlo perfectamente a 4K y 60FPS, lo que siempre se agradece y, por supuesto, se ve incre\u00edble la mayor parte del tiempo, pero a lo largo del juego recibo instancias de peque\u00f1os tartamudeos molestos que no son lo suficientemente malo como para torpedear la experiencia, pero son s\u00f3lo <\/em>lo suficientemente malo como para seguir siendo una espina en mi costado.<\/p>\n

Como siempre sucede con los problemas de rendimiento de la PC, me preguntaba si era solo yo o si el problema era m\u00e1s generalizado. Resulta que est\u00e1 muy extendido. Como que est\u00e1 afectando a casi todo el mundo.<\/p>\n

El culpable, como fundici\u00f3n digital<\/em> explicar a continuaci\u00f3n, es familiar para los jugadores de PC: es la compilaci\u00f3n de sombreadores de Unreal Engine 4, un problema que parece estar afectando cada vez m\u00e1s a todos los juegos que se desarrollan en el motor en estos d\u00edas. En las consolas, que son preconstruidas y est\u00e1ndar en todos los \u00e1mbitos, los desarrolladores pueden precompilar los sombreadores de un juego, lo que significa que cualquiera que juegue en PS5 no sufrir\u00e1 por esto.<\/p>\n

Pero debido a que cada PC es diferente, los desarrolladores nunca pueden permitirse ese lujo en la plataforma (con algunas raras excepciones, como la reciente Horizonte <\/em>puerto), por lo que la mayor\u00eda de los juegos se ven obligados a compilar sombreadores sobre la marcha.<\/p>\n

\n
\n

G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n

\n
\n
\n
<\/div>\n<\/div>\n
\n

20% de descuento<\/p>\n

Auriculares Bnext VR para tel\u00e9fonos<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

\n

Todo VR, todo el tiempo<\/strong>
Este set es compatible con pantallas de tel\u00e9fonos de 4″ a 6.3″ que tengan sensor girosc\u00f3pico. Tambi\u00e9n es compatible con drones que requieren un auricular VR de tel\u00e9fono. La avanzada tecnolog\u00eda de juegos VR ofrece ajustes FD y OD (amplio campo de visi\u00f3n) para expandir el \u00e1ngulo de visi\u00f3n.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

El resultado es un flujo constante de micro-tartamudeos, que en el transcurso de horas de juego pueden comenzar a volverse un poco molestos. El video a continuaci\u00f3n (que proporciona algunos ejemplos) entra en muchos detalles sobre esto, y lo configur\u00e9 para que se reproduzca autom\u00e1ticamente en la parte sobre el rendimiento de la PC, pero si desea ver c\u00f3mo les fue a las ediciones de PS4 y PS5, tambi\u00e9n puede verlos antes.<\/p>\n