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Captura de pantalla: Callejero \/ Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\nMis colegas han estado jugando Extraviado <\/em>en PS5 y por todas las cuentas ha sido una alegr\u00eda absoluta<\/span>. Yo, sin embargo, he estado jugando en PC, donde las cosas no son bastante <\/em>como rosado<\/p>\nNo es un desastre<\/em>; incluso en mi PC mediana puedo ejecutarlo perfectamente a 4K y 60FPS, lo que siempre se agradece y, por supuesto, se ve incre\u00edble la mayor parte del tiempo, pero a lo largo del juego recibo instancias de peque\u00f1os tartamudeos molestos que no son lo suficientemente malo como para torpedear la experiencia, pero son s\u00f3lo <\/em>lo suficientemente malo como para seguir siendo una espina en mi costado.<\/p>\nComo siempre sucede con los problemas de rendimiento de la PC, me preguntaba si era solo yo o si el problema era m\u00e1s generalizado. Resulta que est\u00e1 muy extendido. Como que est\u00e1 afectando a casi todo el mundo.<\/p>\n
El culpable, como fundici\u00f3n digital<\/em> explicar a continuaci\u00f3n, es familiar para los jugadores de PC: es la compilaci\u00f3n de sombreadores de Unreal Engine 4, un problema que parece estar afectando cada vez m\u00e1s a todos los juegos que se desarrollan en el motor en estos d\u00edas. En las consolas, que son preconstruidas y est\u00e1ndar en todos los \u00e1mbitos, los desarrolladores pueden precompilar los sombreadores de un juego, lo que significa que cualquiera que juegue en PS5 no sufrir\u00e1 por esto.<\/p>\nPero debido a que cada PC es diferente, los desarrolladores nunca pueden permitirse ese lujo en la plataforma (con algunas raras excepciones, como la reciente Horizonte <\/em>puerto), por lo que la mayor\u00eda de los juegos se ven obligados a compilar sombreadores sobre la marcha.<\/p>\n\n
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Este set es compatible con pantallas de tel\u00e9fonos de 4″ a 6.3″ que tengan sensor girosc\u00f3pico. Tambi\u00e9n es compatible con drones que requieren un auricular VR de tel\u00e9fono. La avanzada tecnolog\u00eda de juegos VR ofrece ajustes FD y OD (amplio campo de visi\u00f3n) para expandir el \u00e1ngulo de visi\u00f3n.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nEl resultado es un flujo constante de micro-tartamudeos, que en el transcurso de horas de juego pueden comenzar a volverse un poco molestos. El video a continuaci\u00f3n (que proporciona algunos ejemplos) entra en muchos detalles sobre esto, y lo configur\u00e9 para que se reproduzca autom\u00e1ticamente en la parte sobre el rendimiento de la PC, pero si desea ver c\u00f3mo les fue a las ediciones de PS4 y PS5, tambi\u00e9n puede verlos antes.<\/p>\n