{"id":454721,"date":"2023-02-10T16:49:24","date_gmt":"2023-02-10T16:49:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/take-two-espera-un-programa-de-reduccion-de-costos-a-medida-que-fracasan-una-serie-de-juegos\/"},"modified":"2023-02-10T16:49:26","modified_gmt":"2023-02-10T16:49:26","slug":"take-two-espera-un-programa-de-reduccion-de-costos-a-medida-que-fracasan-una-serie-de-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/take-two-espera-un-programa-de-reduccion-de-costos-a-medida-que-fracasan-una-serie-de-juegos\/","title":{"rendered":"Take-Two espera un \u00abprograma de reducci\u00f3n de costos\u00bb a medida que fracasan una serie de juegos"},"content":{"rendered":"


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El editor de Grand Theft Auto, Take-Two, ha confirmado un \u00abprograma de reducci\u00f3n de costos\u00bb para recortar $ 50 millones de gastos anuales despu\u00e9s de que una serie de lanzamientos de alto perfil no lograron encontrar una audiencia.\n<\/p>\n

Hablando con los inversores, el jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que los lanzamientos recientes, como el excelente pero pasado por alto Marvel’s Midnight Suns, adem\u00e1s del PGA Tour 2K23 y New Tales of the Borderlands, hab\u00edan sido bien recibidos pero vendidos mal.\n<\/p>\n

\u00abEstamos viendo debilidad en el mercado general\u00bb, dijo posteriormente Zelnick a GamesIndustry.biz. \u00abNuestros t\u00edtulos est\u00e1n funcionando, hemos obtenido excelentes puntajes de revisi\u00f3n, hemos obtenido excelentes elogios de la cr\u00edtica. Y uno tras otro, hemos estado entregando \u00e9xitos en el mercado actual.\n<\/p>\n

Marvel’s Midnight Suns contin\u00faa siendo compatible despu\u00e9s del lanzamiento con DLC.<\/figcaption><\/figure>\n

\u00abSin embargo, estamos viendo una debilidad en t\u00e9rminos de la demanda de los consumidores, particularmente para los productos de consolas y el gasto recurrente de los consumidores relacionado con los productos de consolas\u00bb.\n<\/p>\n

La pr\u00f3xima campa\u00f1a de reducci\u00f3n de costos de Take-Two afectar\u00e1 \u00abal personal, los procesos, la infraestructura y otras \u00e1reas, particularmente en nuestras funciones editoriales y corporativas\u00bb, continu\u00f3 Zelnick. Se suma a una ronda de sinergias de costos de $ 100 millones ya anunciada que se espera de su reciente adquisici\u00f3n de Zynga.\n<\/p>\n

\u00bfSer\u00e1 Take-Two la pr\u00f3xima empresa en anunciar despidos masivos, como Microsoft y Google? Por ahora, Zelnick parec\u00eda no sugerir nada de esa escala.\n<\/p>\n

\u201cNo esperamos ning\u00fan tipo de reducci\u00f3n de fuerza de base amplia\u201d, dijo Zelnick sobre posibles despidos. \u00abVamos departamento por departamento y tratamos de impulsar la eficiencia\u00bb.\n<\/p>\n

No todo fueron malas noticias para Take-Two. Otros juegos en la cartera del editor funcionaron bien, o continuaron. Estos incluyeron el siempre verde Grand Theft Auto 5 y GTA Online, as\u00ed como su serie NBA.\n<\/p>\n

Red Dead Redemption 2 tambi\u00e9n se vendi\u00f3 bien, vendiendo otros 4 millones de copias para superar el enorme hito de ventas de por vida de 50 millones. Oye, \u00bfqu\u00e9 tal un nuevo DLC ahora?\n<\/p>\n

Mirando hacia el futuro, Take-Two tiene a Judas, el pr\u00f3ximo juego del creador de BioShock, Ken Levine, en el horizonte, as\u00ed como al recientemente filtrado Grand Theft Auto 6.\n<\/p>\n


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